#艾尔登法环#2月25到4月12、151.7小时、两个周目、42个全成就、三大结局通关艾尔登法环!冷漠、荒凉却在在夹缝中藏着温度的奇幻之旅是我玩游戏以来很难得有的体验,形形色色的人物惹人怜爱让人恨的牙痒,期许绝望背叛诡计阴谋颓废诅咒堕落守旧缔造各种各样立场背景夹杂,宏大的史诗感简直不可替代。好长时间没有这种单纯享受游戏的沉浸感了,作为一部相对友好的魂类游戏,联合了乔治马丁的宫崎老贼简直如虎添翼,在保留碎片化叙事的方式下依旧可以从细枝末节中构造完整且庞大的历史脉络和世界版图,用开放世界的方式增加游戏过程中探索性和受苦性,但也让人收获柳暗花明、豁然开朗的澎湃喜悦。不得不说给我这样感受的上一款游戏是塞尔达荒野之息,但即使是在拔高了对于游戏性和游戏品质要求的前提下,对于艾尔登法环的高期待也没有迎来类似于幽灵线东京一样的失望,老贼可太会做游戏了。还有让人喜悦的是,游戏中有很多的小怪物和场景是中国的工作室做的,令人毛骨损然的手指怪和可爱的水母是san值的两段,但是我期盼的是中国啥时候能做出来这个级别的游戏呢,快点吧!
他打了一辈子的仗,取得过无数的胜利。他面对过许多强大的敌人,古老的,守旧的,妥协的,投机的,背叛的,他每一次都战胜了他们。可他不是神,他只是一个掌握了真理的普通人。
以他这样的威望和成就,他本可以顺其自然,像历史上无数能人志士那样赢得身后名,当一个爱惜羽毛的道德真人,给世人留下一个白玉无暇千古圣人的形象。但是他却毫不在意,他选择将自己跌得粉碎。
因为他知道,庙堂里的神像不是他想要的,那地上的泥土才是他的真身。所以他摔碎了自己,拉开了最后决战的幕布。
昔日的战友早已经变成了新的恶龙,他们准备继续站在人民头上敲骨吸髓。六朝何事,只成门户私计?他们戴上了头套,去搞乱他的初衷,支持他的兄弟和同志也相继离去牺牲,而他一生都毫不犹豫去相信和保护的人民也开始怀疑他的选择。
他很孤独,从头到尾都是孤身一人。不过没关系,只剩一个人又怎样呢?业未就,身躯倦,鬓已秋;你我之辈,忍将夙愿,付之东流?
他明知道这场战斗最终会失败,他明知道死后敌人会往他头上泼脏水,他明知道他们会将所有的坏事都安排他身上,可他仍然向敌人发起了最后的冲锋。他像过去一样,燃烧自己的一切只为给予敌人重创。
他的一切也许会化为虚有。但是没关系,他把从人民那里取得的武器留了下来。如果有一天敌人卷土重来,继承他意志的学生们会重新拿起他留下的武器,继续打完这场没有打完的战争,让一切都做个了断。“不必时时怀念我,也不要指望我回来,我离开以后你们就是我,人民万岁”。
雄关漫道真如铁,而今迈步从头越。从头越,苍山如海,残阳如血。
以他这样的威望和成就,他本可以顺其自然,像历史上无数能人志士那样赢得身后名,当一个爱惜羽毛的道德真人,给世人留下一个白玉无暇千古圣人的形象。但是他却毫不在意,他选择将自己跌得粉碎。
因为他知道,庙堂里的神像不是他想要的,那地上的泥土才是他的真身。所以他摔碎了自己,拉开了最后决战的幕布。
昔日的战友早已经变成了新的恶龙,他们准备继续站在人民头上敲骨吸髓。六朝何事,只成门户私计?他们戴上了头套,去搞乱他的初衷,支持他的兄弟和同志也相继离去牺牲,而他一生都毫不犹豫去相信和保护的人民也开始怀疑他的选择。
他很孤独,从头到尾都是孤身一人。不过没关系,只剩一个人又怎样呢?业未就,身躯倦,鬓已秋;你我之辈,忍将夙愿,付之东流?
他明知道这场战斗最终会失败,他明知道死后敌人会往他头上泼脏水,他明知道他们会将所有的坏事都安排他身上,可他仍然向敌人发起了最后的冲锋。他像过去一样,燃烧自己的一切只为给予敌人重创。
他的一切也许会化为虚有。但是没关系,他把从人民那里取得的武器留了下来。如果有一天敌人卷土重来,继承他意志的学生们会重新拿起他留下的武器,继续打完这场没有打完的战争,让一切都做个了断。“不必时时怀念我,也不要指望我回来,我离开以后你们就是我,人民万岁”。
雄关漫道真如铁,而今迈步从头越。从头越,苍山如海,残阳如血。
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我很喜欢南京这座城,可能是它的古老血脉让来自另一个古都的我挪不开眼,也或是街边巷里味道让人惊喜的小店和糯软香甜的梅花糕桂花小元宵和糕团,满足了我的糯米胃。看到前两天一个喜欢的博主这样说南京:“背叛守旧、俗气浪漫、暴烈温柔。”
嗯,好像也没错。
我很喜欢南京这座城,可能是它的古老血脉让来自另一个古都的我挪不开眼,也或是街边巷里味道让人惊喜的小店和糯软香甜的梅花糕桂花小元宵和糕团,满足了我的糯米胃。看到前两天一个喜欢的博主这样说南京:“背叛守旧、俗气浪漫、暴烈温柔。”
嗯,好像也没错。
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