【Thoughtforms】
【Kellyann Geurts & Dr Indae Hwang】
该项目基于Kellyann 的博士研究:Imaging Thought in Digital Space(数字空间的思想成像)以及对技术介于思想的研究,两位艺术家进行合作,将思想通过对EEG(脑电波)的记录,以及TouchDesigner对数据的转换,最终以3D打印的技术将思想实体展现了出来。
参与者需要佩戴EEG大脑传感器设备,并在5分钟内字型构造自己的想法,例如你的平静、专注、兴奋、焦虑都会以不同的形态被转换成3D造型。而后15-20分钟内,属于你的专属思想实体则会被打印出来。
与【编织睡眠】的项目不同,这个项目更专注于一小段时间的思考的记录,这样的承载方式似乎让打印实体有了无限可能:可以将思念、爱意、悲伤、怀念等情绪进行储存或赠送。
数据可视化所承载的数据是具有包容性且具有可探索性的,总是在交叉学科中无限的发展。
▫️人文|技术|科学
▫️#数据可视化##脑电图##传感器##研发##TouchDesigner##3D打印#
https://t.cn/A66EyrEg
【Kellyann Geurts & Dr Indae Hwang】
该项目基于Kellyann 的博士研究:Imaging Thought in Digital Space(数字空间的思想成像)以及对技术介于思想的研究,两位艺术家进行合作,将思想通过对EEG(脑电波)的记录,以及TouchDesigner对数据的转换,最终以3D打印的技术将思想实体展现了出来。
参与者需要佩戴EEG大脑传感器设备,并在5分钟内字型构造自己的想法,例如你的平静、专注、兴奋、焦虑都会以不同的形态被转换成3D造型。而后15-20分钟内,属于你的专属思想实体则会被打印出来。
与【编织睡眠】的项目不同,这个项目更专注于一小段时间的思考的记录,这样的承载方式似乎让打印实体有了无限可能:可以将思念、爱意、悲伤、怀念等情绪进行储存或赠送。
数据可视化所承载的数据是具有包容性且具有可探索性的,总是在交叉学科中无限的发展。
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常年通知off
-哪里可以找到粮:twi>tt/ytb>ao3
-该搜哪些tag:英文:hyunin/hyunjeong、韩语:현양(铉梁)/현정、日语:ソコンイェズ、泰语:ฮยอนอิน
or 双人名字+fanart
一般都看蓝鸟上的图博&考古/同框clips&画手
tt/ytb 上抠细节糖的cp向剪辑比较多
ao3主要搜hyunin和Hwang Hyunjin&Yang Jeongin/I.N这两个tag
暂时还没去ins翻过粮,如果有在ins上发现了新天地的朋友请务必在评论里告知我
截了一些op(包括画师)仅作为参考和个人推荐
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一般都看蓝鸟上的图博&考古/同框clips&画手
tt/ytb 上抠细节糖的cp向剪辑比较多
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【宝可梦Go的开发商Niantic收购新西兰AR工作室NZXR】原创 R星人 VRAR星球
《精灵宝可梦Go》开发商Niantic于2022年4月5日宣布收购新西兰AR工作室NZXR,后者多年来一直引领AR体验创造领域,帮助企业和品牌创建吸引力强的互动性AR应用程序,用于智能手机或AR头显。NZXR团队已经创建了数十个体验项目,包括互动影院,AR滑板,多人AR演示等,此后,该团队将成为Niantic公司特有的的多人现实世界AR体验设计和开发的重要力量。
据Niantic表示,公司一如既往的目标是创造能让数百万人享受的增强现实体验,并构建支持这些用户和第三方应用程序的技术。目前该公司这方面的主打产品是Niantic Lightship AR软件开发工具包。
从Niantic推出的首款AR游戏Ingress,到《精灵宝可梦Go》,再到Pikmin Bloom,世界各地的用户在一起玩Niantic游戏的同时一边探索着世界。该公司表示,NZXR团队将帮助推动Niantic为现实世界元宇宙的AR体验,让用户以一种持久和共享的方式创建、发布并与数字对象进行交互。
Niantic公司在一篇博客文章中补充道,NZXR就科技如何积极影响现实世界生活的看法与我们一样。
Niantic视觉与交互设计副总裁Dennis Hwang在评论此次收购时表示:“我们很欢迎NZXR的加入,我们将继续共同构建AR和现实世界的未来。”
VRAR星球,为VR虚拟现实/AR增强现实业界提供国际新闻、展会活动、实践指南、案例研究、行业报告及白皮书等前沿资讯;作为世界VR/AR协会官方授权中国代表处,负责招收该协会中国会员;打造全球第一的VRAR互动社区。
《精灵宝可梦Go》开发商Niantic于2022年4月5日宣布收购新西兰AR工作室NZXR,后者多年来一直引领AR体验创造领域,帮助企业和品牌创建吸引力强的互动性AR应用程序,用于智能手机或AR头显。NZXR团队已经创建了数十个体验项目,包括互动影院,AR滑板,多人AR演示等,此后,该团队将成为Niantic公司特有的的多人现实世界AR体验设计和开发的重要力量。
据Niantic表示,公司一如既往的目标是创造能让数百万人享受的增强现实体验,并构建支持这些用户和第三方应用程序的技术。目前该公司这方面的主打产品是Niantic Lightship AR软件开发工具包。
从Niantic推出的首款AR游戏Ingress,到《精灵宝可梦Go》,再到Pikmin Bloom,世界各地的用户在一起玩Niantic游戏的同时一边探索着世界。该公司表示,NZXR团队将帮助推动Niantic为现实世界元宇宙的AR体验,让用户以一种持久和共享的方式创建、发布并与数字对象进行交互。
Niantic公司在一篇博客文章中补充道,NZXR就科技如何积极影响现实世界生活的看法与我们一样。
Niantic视觉与交互设计副总裁Dennis Hwang在评论此次收购时表示:“我们很欢迎NZXR的加入,我们将继续共同构建AR和现实世界的未来。”
VRAR星球,为VR虚拟现实/AR增强现实业界提供国际新闻、展会活动、实践指南、案例研究、行业报告及白皮书等前沿资讯;作为世界VR/AR协会官方授权中国代表处,负责招收该协会中国会员;打造全球第一的VRAR互动社区。
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