育碧开发者Patrick Bach谈游戏设计:并不是做的越大型就越好
育碧斯德哥尔摩工作室老大Patrick Bach在接受采访时表示:在游戏设计方面,并不是将游戏做的越大型就越好。
近期育碧公布了一项名为Ubisoft Scalar的创新云原生技术,简单来说,这项新技术借助云端可以让游戏世界“更大”,而近期育碧的作品多次别诟病为“罐头开放世界”,由此也引发了玩家的对育碧设计方面的质疑。
对此,Patrick Bach在采访中说到:“我们需要游戏制作的得越来越大型吗?答案显然是不;那么有些游戏会从能够变得更大型的过程中获得受益吗?答案显然是肯定的,这收益取决于游戏以及游戏的目标和它的创造者”。
“游戏的任何部分都不应该由‘越多越好’来驱动。这该是由技术来驱动的,虽然这并不能决定你制作什么类型游戏,但有些游戏肯定会从更大、更详细、能够进一步扩展中受益,”他说道:“我不认为游戏变得更大型与游戏品质更好或更糟之间有什么真正的联系。游戏的好坏永远取决于创作者以及他们希望如何花费精力来实现他们的愿景”。
Patrick Bach说表示,他相信Scala技术将使开发人员能够制作更大型的游戏。此番回应更多地实在表现育碧开发团队对Scalar新技术的信心,尤其是在近期玩家对育碧新作“公式化”、“罐头开放世界”的诟病不断的大前提下:虽然不是越大型就越好,但通过新技术来进一步扩大游戏世界总会为游戏开发积累宝贵的经验。
育碧斯德哥尔摩工作室老大Patrick Bach在接受采访时表示:在游戏设计方面,并不是将游戏做的越大型就越好。
近期育碧公布了一项名为Ubisoft Scalar的创新云原生技术,简单来说,这项新技术借助云端可以让游戏世界“更大”,而近期育碧的作品多次别诟病为“罐头开放世界”,由此也引发了玩家的对育碧设计方面的质疑。
对此,Patrick Bach在采访中说到:“我们需要游戏制作的得越来越大型吗?答案显然是不;那么有些游戏会从能够变得更大型的过程中获得受益吗?答案显然是肯定的,这收益取决于游戏以及游戏的目标和它的创造者”。
“游戏的任何部分都不应该由‘越多越好’来驱动。这该是由技术来驱动的,虽然这并不能决定你制作什么类型游戏,但有些游戏肯定会从更大、更详细、能够进一步扩展中受益,”他说道:“我不认为游戏变得更大型与游戏品质更好或更糟之间有什么真正的联系。游戏的好坏永远取决于创作者以及他们希望如何花费精力来实现他们的愿景”。
Patrick Bach说表示,他相信Scala技术将使开发人员能够制作更大型的游戏。此番回应更多地实在表现育碧开发团队对Scalar新技术的信心,尤其是在近期玩家对育碧新作“公式化”、“罐头开放世界”的诟病不断的大前提下:虽然不是越大型就越好,但通过新技术来进一步扩大游戏世界总会为游戏开发积累宝贵的经验。
【育碧常务董事:游戏设计更大并不一定更好】育碧此前在GDC大会上公布了一项名为 Scalar的新技术,该技术可借助云计算技术扩大游戏规模。育碧常务董事 Patrick Bach近日接受了外媒GI.biz 采访,在谈到Scalar时他说道:“我们需要让游戏变得更大吗?并不。一些游戏是否会从变大中受益?当然。这取决于那款游戏,以及那款游戏及其创造者的目标。”
Bach 说他相信 Scalar 技术将使开发人员能够制作更大的游戏,有些人可能会从中受益,但不会是全部。“游戏的任何部分都不应该被‘越多越好’所驱动。这是技术,并不决定你要制作什么游戏,但有些游戏肯定会受益于更大、更详细、能够扩展和比现在更强大。我不认为游戏变大与变好或变坏之间没有真正的联系。这取决于创作者以及他们希望如何花费精力来实现他们的愿景。”
Bach 说他相信 Scalar 技术将使开发人员能够制作更大的游戏,有些人可能会从中受益,但不会是全部。“游戏的任何部分都不应该被‘越多越好’所驱动。这是技术,并不决定你要制作什么游戏,但有些游戏肯定会受益于更大、更详细、能够扩展和比现在更强大。我不认为游戏变大与变好或变坏之间没有真正的联系。这取决于创作者以及他们希望如何花费精力来实现他们的愿景。”
育碧在 2022 年 3 月正式公布了基于云的新技术「Ubisoft Scalar」。该项技术由育碧斯德哥尔摩工作室研制,力图让育碧现有游戏引擎协同运作。
近日,育碧斯德哥尔摩的 Patrick Bach 与同事接受了外媒专访。在分享「Scalar」技术规划的同时,Patrick Bach 还对游戏内容与容量问题发表了看法:
“我们需要让游戏变得更庞大吗?不。一些游戏会因为变得更庞大而受益吗?肯定会的。这点取决于游戏(本身),以及游戏和它的创造者所树立的目标。”
Bach 相信「Scalar」技术可以让开发人员制作更大型的游戏,有些人也能从中受益,但不是所有人都能这么做。
他认为,游戏的任何部分都不应被“越多越好”的观念所驱动。在他看来,“游戏更大型”和游戏的品质没有必然联系,关键因素在于开发者,以及他们为实现愿景而努力的方式。
目前,育碧斯德哥尔摩正使用「Scalar」开发新作品,但现在还没有可公开的消息。#VG新闻#
近日,育碧斯德哥尔摩的 Patrick Bach 与同事接受了外媒专访。在分享「Scalar」技术规划的同时,Patrick Bach 还对游戏内容与容量问题发表了看法:
“我们需要让游戏变得更庞大吗?不。一些游戏会因为变得更庞大而受益吗?肯定会的。这点取决于游戏(本身),以及游戏和它的创造者所树立的目标。”
Bach 相信「Scalar」技术可以让开发人员制作更大型的游戏,有些人也能从中受益,但不是所有人都能这么做。
他认为,游戏的任何部分都不应被“越多越好”的观念所驱动。在他看来,“游戏更大型”和游戏的品质没有必然联系,关键因素在于开发者,以及他们为实现愿景而努力的方式。
目前,育碧斯德哥尔摩正使用「Scalar」开发新作品,但现在还没有可公开的消息。#VG新闻#
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