菩萨往事:海神出租车
在迦叶佛时代,有个理发师想去海里寻宝,他的妻子不太放心,就拜托另外一个人跟理发师同行。而这个人是佛的弟子,已经证了预流果,是个圣者。理发师的妻子说:“我家那死鬼不怎么靠谱,大海凶险,要遇到什么事,希望您能帮他一把。”
船在大海上行驶了七天,撑不住狂风恶浪的侵袭,全散架了,理发师和圣者死死抓住一块木板才幸免于难。好在不远处就是一座小岛,两个人以手为桨划了过去。
到了岛上,一片荒芜,啥也没有,没有肯德基麦当劳,也没有沙县小吃,连百果园都没有。怎么办?理发师饿得眼睛发绿,跑到树林里抓鸟吃,那老得飞不动的,都被他给杀了。
一边吃一边还给圣者:“来一口,贼新鲜,补。”
圣者说:“谢了,我不要。你吃鸟,我吃三宝。”
于是席地而坐,专心念佛,念法,念僧。圣者的念力那还得了,感得在小岛上的一个龙王麻溜地从床上爬起来,变成一艘船。一看就不是普通的船,那叫一个闪亮。白银为体,黄金为板,桅樯是清玉做的,船锚也是金的,而且船上装满了七宝。
海神变的船长站在船头大喊:“是谁叫的Taxi,手机尾号多少?”
圣者忙说:“师傅,往这边停。”招呼理发师赶紧过来。
海神摇了摇手指:“你可以,他不行。”
理发师一听急了:“为啥?”
海神说:“你不守三宝,吃了鸟,有本事自己飞回家。我是为圣者来的。”
圣者想起了临行前理发师妻子的嘱托,对理发师说:“这样吧,我把我布施、持戒和禅定的功德,回向给你,让你拼个车。”
理发师差点感动哭了。
不一会,海神就收到了新的订单,对圣者和理发师说:“现在两个人可以同行。”
龙神和海神来了就是不一样,没过一会,船就原路返回到最开始出发的地方。圣者和理发师不仅平安归来,还获得了许多的宝藏,可谓人财两得。
这个故事告诉我们,找个好老婆有多重要。
还告诉我们,有个好朋友有多重要。
以及,信三宝,错不了。
在迦叶佛时代,有个理发师想去海里寻宝,他的妻子不太放心,就拜托另外一个人跟理发师同行。而这个人是佛的弟子,已经证了预流果,是个圣者。理发师的妻子说:“我家那死鬼不怎么靠谱,大海凶险,要遇到什么事,希望您能帮他一把。”
船在大海上行驶了七天,撑不住狂风恶浪的侵袭,全散架了,理发师和圣者死死抓住一块木板才幸免于难。好在不远处就是一座小岛,两个人以手为桨划了过去。
到了岛上,一片荒芜,啥也没有,没有肯德基麦当劳,也没有沙县小吃,连百果园都没有。怎么办?理发师饿得眼睛发绿,跑到树林里抓鸟吃,那老得飞不动的,都被他给杀了。
一边吃一边还给圣者:“来一口,贼新鲜,补。”
圣者说:“谢了,我不要。你吃鸟,我吃三宝。”
于是席地而坐,专心念佛,念法,念僧。圣者的念力那还得了,感得在小岛上的一个龙王麻溜地从床上爬起来,变成一艘船。一看就不是普通的船,那叫一个闪亮。白银为体,黄金为板,桅樯是清玉做的,船锚也是金的,而且船上装满了七宝。
海神变的船长站在船头大喊:“是谁叫的Taxi,手机尾号多少?”
圣者忙说:“师傅,往这边停。”招呼理发师赶紧过来。
海神摇了摇手指:“你可以,他不行。”
理发师一听急了:“为啥?”
海神说:“你不守三宝,吃了鸟,有本事自己飞回家。我是为圣者来的。”
圣者想起了临行前理发师妻子的嘱托,对理发师说:“这样吧,我把我布施、持戒和禅定的功德,回向给你,让你拼个车。”
理发师差点感动哭了。
不一会,海神就收到了新的订单,对圣者和理发师说:“现在两个人可以同行。”
龙神和海神来了就是不一样,没过一会,船就原路返回到最开始出发的地方。圣者和理发师不仅平安归来,还获得了许多的宝藏,可谓人财两得。
这个故事告诉我们,找个好老婆有多重要。
还告诉我们,有个好朋友有多重要。
以及,信三宝,错不了。
各位工程师,晚上好
\本次更新如期而至啦!/
这次更新的主要内容是一种叫【元数据】的特殊资产。它可以用于多周目且不同星区地址的游戏中,进行对应矩阵科技的快速解锁。
下面我们想用快速FAQ的方式来为大家说明一下这个特殊资产的基本情况:
Q:如何获得元数据?
A:获得元数据的方式就是生产矩阵。在一个【资源倍率为1倍】的存档下,最近一小时内平均每分钟产能是多少个,就能获得多少个元数据资产。
比如,在某个资源倍率为1倍的存档中,蓝色矩阵产能为360个/分钟,黄色矩阵为180个/分钟,则工程师会获得【蓝色矩阵元数据360个】,【黄色矩阵元数据180个】。
但是,以上举例是在【资源倍率设置为1倍】的情形下的换算方式。不同资源倍率下的元数据换算率会有不同,具体请在游戏内点击“新游戏”查看。
Q:元数据有什么用?怎么用?
A:目前,元数据可以用于跨存档的科技买断(直接解锁科技),存档的“星区地址”不可以与产出元数据的星区一致。六种矩阵的元数据可以用来买断对应矩阵种类的科技,也可以单独提取为矩阵放入背包。
比如,工程师在存档甲中获得了【蓝色矩阵元数据360个】和【黄色矩阵元数据180个】,此时去不同“星区地址”的存档乙,就可以在存档乙中使用刚获得的【360个蓝色矩阵元数据】直接立刻解锁(买断)原本需要生产蓝色矩阵解锁的科技。也可以单独提走【180个黄色矩阵】放入研究站,配合已有的蓝红矩阵解锁想要的科技。
Q:什么是“星区地址”?
A:这是主脑在此版本新引入的概念,与元数据的获取和使用息息相关。
“星区地址”就是该存档在刚开始游戏时,被工程师设定的【种子号 星系数 资源倍率】。打个比方,相当于这个游戏存档的【地址 门牌号 房间号】。
甲存档和乙存档【种子号 星系数 资源倍率】若完全相同,会被主脑视为“住在同一间屋里”,即“同一星区”;相对的,只要这三项中有一项不同,甲存档和乙存档就不在同一星区地址,会被视为各自独立的存档。
Q:如果我有好几个存档,元数据怎么算?
A:工程师拥有的元数据数量等于所有存档中矩阵产能的总和。
但是,如果多个存档来自于同一星区地址,只有最高的产能数据会被提取为元数据。
举例说明:假设存档甲和存档乙的星系地址都是【种子00000000-01星系-无限资源】。
存档甲的蓝块产能是360/分钟,黄块产能是0/分钟;
存档乙的蓝块产能是180/分钟,黄块产能是180/分钟;
则提取的蓝块元数据为360,黄块元数据为180.
但如果存档甲和存档乙来自不同星区地址,则提取的蓝块元数据就为540,黄块元数据为180。
Q:如果我这次获得了360点元数据,之后的每个存档都会获得360点元数据吗?
A:不是的。假设你在某个存档用掉了160点,那就只剩200点了,好在每个存档都可以继续产出元数据。
Q:元数据的使用有限制吗?
A:有限制。在星区地址甲提取出的元数据,不能用在同属于星区地址甲的存档上。
Q:元数据积累有上限吗?
A:没有上限。
Q:使用元数据会影响获得成就吗?
A:目前有5个成就不能通过使用元数据来获得,可在游戏内成就面板中查看。
Q:使用元数据会影响上传银河系吗?
A:不影响。
Q:可以用别人的存档来获取元数据吗?
A:不可以。
希望以上能解答大家的部分疑问。如果大家对本次更新内容还有所困惑,欢迎留言!我们会在之后集中解答大家普遍关心的问题。
再次感谢各位工程师对我们的关心!因为疫情影响,相比我们原先的工作计划,实际进度有所顺延。但我们仍可以继续工作,因为玩家的鼓励是支持我们前进的动力。非常感谢工程师们一直以来的关心和支持!
[Version 0.9.25.11985]
特性:
-戴森球现已能涂色! 新增戴森壳、戴森云涂色功能
-新增【元数据】资产,通过量产各类矩阵获得。一局游戏中获得的元数据,可用于另一局游戏,目前可用于直接解锁(买断)科技
-为所有建筑设施新增“快捷物品转移操作”,即使用快捷键将物品取出或放入。可按住 [Ctrl] 点击建筑,或在建筑界面中按 [Tab]/[`~] 快速放入/取出
-为所有建筑设施新增弹出式简报界面,鼠标悬停在建筑上可显示
-在蓝图建造模式中,新增 [Tab] 键可以切换鼠标锚点位置的功能
-在蓝图建造模式中处于部分错误提示阶段时,新增 [Shift Enter] 键强行建造可建部分的功能
-标记在传送带上的备忘图标制成蓝图后将在蓝图建造模式中显示
-新增 3 种戴森壳图案样式
-新增 2 首背景音乐,应用于【冰原冻土】【戈壁】等荒漠行星
-为【冰原冻土】行星新增 15 种冰柱模型和碎冰装饰(旧档未游历可见)
-鼠标悬停到研究队列的图标上后,现将显示对应科技的详细描述
-在分拣器、传送带、研究站、行星内物流运输塔的建造过程中加入更多提示指引
-为升级、删除等界面增加若干按钮提示
修改:
-在蓝图预览界面中,若背包里没有足够的建筑设施,对应的设施数量会标红
-修改地基样式选择界面:当玩家点击无装饰地基时,旁边的地基贴图样式将不会被重置
-轨道采集器界面中将显示资源采集速度;气态巨星基础资源产出速度显示改为 4 位小数
-优化【熔岩】行星上熔岩碎石的自发光表现效果
平衡性调整:
-高速产出的(超出极速传送带运力的)抽水站和原油萃取站现在能自动集装货物
-两种采矿机、抽水站、原油萃取站在产物堆积超过60%后将逐步降低采集速度与对应耗电量,使其电力消耗更加均衡
-修复建造大型采矿机时,检测不到其它大型采矿机虚影碰撞体,从而导致重叠建造的bug
Bug修复:
-修复给大型采矿机预建造虚影粘贴配方时出现报错的bug
-修复在靠近戴森壳航行时,SSAO效果显示错误的bug
-修复在拆除分馏塔时,会导致增产点数异常的bug
-修复在蓝图建造模式中,跨回归线的蓝图跨越赤道自动吸附导致的建造网格不匹配的bug
-修复在蓝图建造模式中,传送带与矿物碰撞检测异常的bug
-修复在蓝图创建模式中,复制靠近180度经线且小于半格的建筑坐标异常的bug
欢迎加入戴森球计划官方群 754167337 进行讨论交流!
\本次更新如期而至啦!/
这次更新的主要内容是一种叫【元数据】的特殊资产。它可以用于多周目且不同星区地址的游戏中,进行对应矩阵科技的快速解锁。
下面我们想用快速FAQ的方式来为大家说明一下这个特殊资产的基本情况:
Q:如何获得元数据?
A:获得元数据的方式就是生产矩阵。在一个【资源倍率为1倍】的存档下,最近一小时内平均每分钟产能是多少个,就能获得多少个元数据资产。
比如,在某个资源倍率为1倍的存档中,蓝色矩阵产能为360个/分钟,黄色矩阵为180个/分钟,则工程师会获得【蓝色矩阵元数据360个】,【黄色矩阵元数据180个】。
但是,以上举例是在【资源倍率设置为1倍】的情形下的换算方式。不同资源倍率下的元数据换算率会有不同,具体请在游戏内点击“新游戏”查看。
Q:元数据有什么用?怎么用?
A:目前,元数据可以用于跨存档的科技买断(直接解锁科技),存档的“星区地址”不可以与产出元数据的星区一致。六种矩阵的元数据可以用来买断对应矩阵种类的科技,也可以单独提取为矩阵放入背包。
比如,工程师在存档甲中获得了【蓝色矩阵元数据360个】和【黄色矩阵元数据180个】,此时去不同“星区地址”的存档乙,就可以在存档乙中使用刚获得的【360个蓝色矩阵元数据】直接立刻解锁(买断)原本需要生产蓝色矩阵解锁的科技。也可以单独提走【180个黄色矩阵】放入研究站,配合已有的蓝红矩阵解锁想要的科技。
Q:什么是“星区地址”?
A:这是主脑在此版本新引入的概念,与元数据的获取和使用息息相关。
“星区地址”就是该存档在刚开始游戏时,被工程师设定的【种子号 星系数 资源倍率】。打个比方,相当于这个游戏存档的【地址 门牌号 房间号】。
甲存档和乙存档【种子号 星系数 资源倍率】若完全相同,会被主脑视为“住在同一间屋里”,即“同一星区”;相对的,只要这三项中有一项不同,甲存档和乙存档就不在同一星区地址,会被视为各自独立的存档。
Q:如果我有好几个存档,元数据怎么算?
A:工程师拥有的元数据数量等于所有存档中矩阵产能的总和。
但是,如果多个存档来自于同一星区地址,只有最高的产能数据会被提取为元数据。
举例说明:假设存档甲和存档乙的星系地址都是【种子00000000-01星系-无限资源】。
存档甲的蓝块产能是360/分钟,黄块产能是0/分钟;
存档乙的蓝块产能是180/分钟,黄块产能是180/分钟;
则提取的蓝块元数据为360,黄块元数据为180.
但如果存档甲和存档乙来自不同星区地址,则提取的蓝块元数据就为540,黄块元数据为180。
Q:如果我这次获得了360点元数据,之后的每个存档都会获得360点元数据吗?
A:不是的。假设你在某个存档用掉了160点,那就只剩200点了,好在每个存档都可以继续产出元数据。
Q:元数据的使用有限制吗?
A:有限制。在星区地址甲提取出的元数据,不能用在同属于星区地址甲的存档上。
Q:元数据积累有上限吗?
A:没有上限。
Q:使用元数据会影响获得成就吗?
A:目前有5个成就不能通过使用元数据来获得,可在游戏内成就面板中查看。
Q:使用元数据会影响上传银河系吗?
A:不影响。
Q:可以用别人的存档来获取元数据吗?
A:不可以。
希望以上能解答大家的部分疑问。如果大家对本次更新内容还有所困惑,欢迎留言!我们会在之后集中解答大家普遍关心的问题。
再次感谢各位工程师对我们的关心!因为疫情影响,相比我们原先的工作计划,实际进度有所顺延。但我们仍可以继续工作,因为玩家的鼓励是支持我们前进的动力。非常感谢工程师们一直以来的关心和支持!
[Version 0.9.25.11985]
特性:
-戴森球现已能涂色! 新增戴森壳、戴森云涂色功能
-新增【元数据】资产,通过量产各类矩阵获得。一局游戏中获得的元数据,可用于另一局游戏,目前可用于直接解锁(买断)科技
-为所有建筑设施新增“快捷物品转移操作”,即使用快捷键将物品取出或放入。可按住 [Ctrl] 点击建筑,或在建筑界面中按 [Tab]/[`~] 快速放入/取出
-为所有建筑设施新增弹出式简报界面,鼠标悬停在建筑上可显示
-在蓝图建造模式中,新增 [Tab] 键可以切换鼠标锚点位置的功能
-在蓝图建造模式中处于部分错误提示阶段时,新增 [Shift Enter] 键强行建造可建部分的功能
-标记在传送带上的备忘图标制成蓝图后将在蓝图建造模式中显示
-新增 3 种戴森壳图案样式
-新增 2 首背景音乐,应用于【冰原冻土】【戈壁】等荒漠行星
-为【冰原冻土】行星新增 15 种冰柱模型和碎冰装饰(旧档未游历可见)
-鼠标悬停到研究队列的图标上后,现将显示对应科技的详细描述
-在分拣器、传送带、研究站、行星内物流运输塔的建造过程中加入更多提示指引
-为升级、删除等界面增加若干按钮提示
修改:
-在蓝图预览界面中,若背包里没有足够的建筑设施,对应的设施数量会标红
-修改地基样式选择界面:当玩家点击无装饰地基时,旁边的地基贴图样式将不会被重置
-轨道采集器界面中将显示资源采集速度;气态巨星基础资源产出速度显示改为 4 位小数
-优化【熔岩】行星上熔岩碎石的自发光表现效果
平衡性调整:
-高速产出的(超出极速传送带运力的)抽水站和原油萃取站现在能自动集装货物
-两种采矿机、抽水站、原油萃取站在产物堆积超过60%后将逐步降低采集速度与对应耗电量,使其电力消耗更加均衡
-修复建造大型采矿机时,检测不到其它大型采矿机虚影碰撞体,从而导致重叠建造的bug
Bug修复:
-修复给大型采矿机预建造虚影粘贴配方时出现报错的bug
-修复在靠近戴森壳航行时,SSAO效果显示错误的bug
-修复在拆除分馏塔时,会导致增产点数异常的bug
-修复在蓝图建造模式中,跨回归线的蓝图跨越赤道自动吸附导致的建造网格不匹配的bug
-修复在蓝图建造模式中,传送带与矿物碰撞检测异常的bug
-修复在蓝图创建模式中,复制靠近180度经线且小于半格的建筑坐标异常的bug
欢迎加入戴森球计划官方群 754167337 进行讨论交流!
之前在秋枫上面采集的栗/栎黄枯叶蛾(不知道正式中文名是啥)幼虫在老熟阶段的毛毛会变成粉红色,准备要预蛹作茧了。
为了看看它的蛹长什么样子,忍不住拆开看看,没想到它居然还没化蛹。然后幼虫就一直吐丝吐丝缝缝补补想把缺口补回。可能最后丝吐尽了,还是留下一个缺口就化蛹了。第一次见它的蛹,有点好看!期待羽化!
为了看看它的蛹长什么样子,忍不住拆开看看,没想到它居然还没化蛹。然后幼虫就一直吐丝吐丝缝缝补补想把缺口补回。可能最后丝吐尽了,还是留下一个缺口就化蛹了。第一次见它的蛹,有点好看!期待羽化!
✋热门推荐