《仁王》暂时告一段落了,写一段话纪念一下。
总体来说,《仁王》是一款优秀的ACT。在魂系游戏霸权的年代,它独树一帜,看似类魂,又有自己的特色,玩家也很铁杆,某种程度上来说是成功的。
动作要素上来说,首先,仁王的打击感十分流畅,无论是太刀的劈砍还是格挡抑或弹刀,大斧的重击,锁镰的快攻,都很干脆清爽,其次,打法多种多样,弹反,削精,倒地处决,绕后背刺,忍术,阴阳术,甚至刷阴招逃课,只要肯动脑,套路不要太多。不过,作为向魂看齐的游戏,上手难度也相当大,早期如何残心保证精力条不空,中期如何闪避保证无伤,后期如何连招一套带走boss,都是很难很难的操作,某种意义上说,比较吃天赋。[允悲]说一下不足,作为主机游戏,居然到最后做成了刷子网游,以至于我有种玩DNF的感觉,而且后期数值爆炸,堆怪严重,刷图费时费力,不得不说有点不太友好。满分十分的话,9.5分。
剧情上来说,本剧情党的满意度为合格。光荣抛弃了宏大叙事,以一个异邦人,白人武士威廉的视角,通过他与战国人物的羁绊,了解那个时代的风云变幻,可以说是很巧妙的构思。将日不落时代的英国与西班牙之战与日本的关原之战联系在一起,格局就打开了。本作重点在刻画人物,东军方面,德川家康的忍,鸟居元忠的诚,阿胜的坎坷身世,天海的秘密,西军方面,石田三成的忠,大谷吉继的义,岛左近的勇,以及小早川秀秋的摇摆不定,都刻画得入木三分。当然,信长公的出场可谓点睛之笔,枭雄纵横一世,却因政变卒于大火,如今再度苏生,他居然高唱“人生五十年”,人生虽然没有成功,但没有遗憾,可谓是豪杰气概了,这也是光荣的一贯史观。整体上,剧情以小见大,还是相当不错的,瑕疵是小得过分了,很多著名人物如直江兼续等并未登场,蛮遗憾的。满分十分的话,8分。
周边方面,在讲故事时,同时穿插着对日本各地的巡礼,深邃的中津岩洞,宏伟的大宰府,侘寂的严岛神社,废墟中的信贵山城,机关玄妙的伊贺,幽静的二俣,以及迷雾中神圣的不净灵山伊吹山和琵琶湖中拔地而起的天空之城,安土城,都做出了相当震撼的场景,同时配以太刀文化,妖怪文化,阴阳术文化,不说沉浸式体验吧,至少也是身临其境。顺便一说,本作采用真人脸模,什么武井咲,市村正亲,声优也贼大牌,樱井孝宏和福山润,森田成一,藤原启治都有出场,相当有诚意。满分十分的话,9.5分。
最后说下自己的游玩体验,哈哈,前期可以说是相当痛苦,好不容易出了伦敦塔,在黑岛又被野武士和妖鬼虐得死去活来,挖出一把波游兼光后才有所好转,慢慢地在攻略下,一个个通过了主线任务,每走一步都很小心,每打一个怪都紧张不已,在反反复复地锤炼以后,现在已经初步上手了,也算是看到了曙光。潘博说只狼能让人看到自己的进步,那在我这就是仁王了。
附图是最喜欢的几个场景。
ps,又回到耶路撒冷了,后面就要收收心喽。 https://t.cn/A6ty0eLa
总体来说,《仁王》是一款优秀的ACT。在魂系游戏霸权的年代,它独树一帜,看似类魂,又有自己的特色,玩家也很铁杆,某种程度上来说是成功的。
动作要素上来说,首先,仁王的打击感十分流畅,无论是太刀的劈砍还是格挡抑或弹刀,大斧的重击,锁镰的快攻,都很干脆清爽,其次,打法多种多样,弹反,削精,倒地处决,绕后背刺,忍术,阴阳术,甚至刷阴招逃课,只要肯动脑,套路不要太多。不过,作为向魂看齐的游戏,上手难度也相当大,早期如何残心保证精力条不空,中期如何闪避保证无伤,后期如何连招一套带走boss,都是很难很难的操作,某种意义上说,比较吃天赋。[允悲]说一下不足,作为主机游戏,居然到最后做成了刷子网游,以至于我有种玩DNF的感觉,而且后期数值爆炸,堆怪严重,刷图费时费力,不得不说有点不太友好。满分十分的话,9.5分。
剧情上来说,本剧情党的满意度为合格。光荣抛弃了宏大叙事,以一个异邦人,白人武士威廉的视角,通过他与战国人物的羁绊,了解那个时代的风云变幻,可以说是很巧妙的构思。将日不落时代的英国与西班牙之战与日本的关原之战联系在一起,格局就打开了。本作重点在刻画人物,东军方面,德川家康的忍,鸟居元忠的诚,阿胜的坎坷身世,天海的秘密,西军方面,石田三成的忠,大谷吉继的义,岛左近的勇,以及小早川秀秋的摇摆不定,都刻画得入木三分。当然,信长公的出场可谓点睛之笔,枭雄纵横一世,却因政变卒于大火,如今再度苏生,他居然高唱“人生五十年”,人生虽然没有成功,但没有遗憾,可谓是豪杰气概了,这也是光荣的一贯史观。整体上,剧情以小见大,还是相当不错的,瑕疵是小得过分了,很多著名人物如直江兼续等并未登场,蛮遗憾的。满分十分的话,8分。
周边方面,在讲故事时,同时穿插着对日本各地的巡礼,深邃的中津岩洞,宏伟的大宰府,侘寂的严岛神社,废墟中的信贵山城,机关玄妙的伊贺,幽静的二俣,以及迷雾中神圣的不净灵山伊吹山和琵琶湖中拔地而起的天空之城,安土城,都做出了相当震撼的场景,同时配以太刀文化,妖怪文化,阴阳术文化,不说沉浸式体验吧,至少也是身临其境。顺便一说,本作采用真人脸模,什么武井咲,市村正亲,声优也贼大牌,樱井孝宏和福山润,森田成一,藤原启治都有出场,相当有诚意。满分十分的话,9.5分。
最后说下自己的游玩体验,哈哈,前期可以说是相当痛苦,好不容易出了伦敦塔,在黑岛又被野武士和妖鬼虐得死去活来,挖出一把波游兼光后才有所好转,慢慢地在攻略下,一个个通过了主线任务,每走一步都很小心,每打一个怪都紧张不已,在反反复复地锤炼以后,现在已经初步上手了,也算是看到了曙光。潘博说只狼能让人看到自己的进步,那在我这就是仁王了。
附图是最喜欢的几个场景。
ps,又回到耶路撒冷了,后面就要收收心喽。 https://t.cn/A6ty0eLa
战线长任务重,做树据像做化疗,情绪能稳定的都是天赋异禀。但是决定要追星就横向对比吧,体验过我扭带来的高品质情绪价值能找谁将就啊,哼哼有些山猪吃不了细糠还对精制米面指指点点!
虽然做数据这件事本身是资本奴役我的阴谋,它本来可以直接割我韭菜却要在下刀前折磨我一番[怒]但扭还是很值得的,我给她做树据就像给趣多多点巧克力豆,枯燥但有奇妙意义。毕竟现实根本没有童话落地生根的土壤,童话本身的虚无才是幻想它的意义
虽然做数据这件事本身是资本奴役我的阴谋,它本来可以直接割我韭菜却要在下刀前折磨我一番[怒]但扭还是很值得的,我给她做树据就像给趣多多点巧克力豆,枯燥但有奇妙意义。毕竟现实根本没有童话落地生根的土壤,童话本身的虚无才是幻想它的意义
想念小徐的红烧肉,酸辣肥牛,奥尔良烤翅,葱油面,水煮肉片,酸菜鱼……[泪]
屡败屡战,屡战屡败真的是太适合形容我了
做菜这件事大概是90%的天赋➕10%的努力
而我的天赋大概为0
每次信心满满的准备,结果都是“能吃”[挖鼻]
哪怕是高数题这么多遍也该学会了
同样的做法不同的人差别总是这么的大
再也不想动手了[允悲] https://t.cn/RJw8Dkn
屡败屡战,屡战屡败真的是太适合形容我了
做菜这件事大概是90%的天赋➕10%的努力
而我的天赋大概为0
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同样的做法不同的人差别总是这么的大
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