[微风][微风][微风]【带一点脾气的霸气文案】
1.可有可无的东西,一律可无。
2.清风有度,抉择有品,得失随缘
3.花开不同喜,花落不同悲。
4.明月几时有,抬头自个瞅。
5.三观不合的人不必请到生命里供着。
6.水太深风太大,没有实力少说话。
7.小事ren大事狠,没人扶自己稳。
8.我的微笑,你百度都搜不到。
9.既注重细节又敏 感到爆 炸的人,只要你语气有点不对劲,我就瞬间不想和你说话了。
10.能轻易失去的东西,我从未觉得重要过。
11.水凉了可以再喝,心凉了连呼吸都是疼的。
12.人因不惜而散,心因不真而凉,人生一半清醒一半释然。
13.如果悲伤大于快乐,任何关系都要停止,你哪也不差,别丢人。
14.能够轻易失去的,谈不上有多遗憾。
15.宁愿被别人说我不合群,也绝.不将就自己去示好任何人。
16.人生就像剥洋葱,总有一片会让人流泪。
17.失望就是以前眼里冒光的东西,突然间烧成了灰烬
18.山高自有可行路,水深自有渡船人。
19.细节这东西,我说了你才做,那它就会变得很廉价;我说了你还不做,那就是我变得很廉价了。
20.没有让人一见钟情的皮囊,也没有能让人日久生情的本领。
21.性格是个不治之症,但我永远热爱自己。
22.格局打开,会发现很多事情根本不配影响你的情绪。
1.可有可无的东西,一律可无。
2.清风有度,抉择有品,得失随缘
3.花开不同喜,花落不同悲。
4.明月几时有,抬头自个瞅。
5.三观不合的人不必请到生命里供着。
6.水太深风太大,没有实力少说话。
7.小事ren大事狠,没人扶自己稳。
8.我的微笑,你百度都搜不到。
9.既注重细节又敏 感到爆 炸的人,只要你语气有点不对劲,我就瞬间不想和你说话了。
10.能轻易失去的东西,我从未觉得重要过。
11.水凉了可以再喝,心凉了连呼吸都是疼的。
12.人因不惜而散,心因不真而凉,人生一半清醒一半释然。
13.如果悲伤大于快乐,任何关系都要停止,你哪也不差,别丢人。
14.能够轻易失去的,谈不上有多遗憾。
15.宁愿被别人说我不合群,也绝.不将就自己去示好任何人。
16.人生就像剥洋葱,总有一片会让人流泪。
17.失望就是以前眼里冒光的东西,突然间烧成了灰烬
18.山高自有可行路,水深自有渡船人。
19.细节这东西,我说了你才做,那它就会变得很廉价;我说了你还不做,那就是我变得很廉价了。
20.没有让人一见钟情的皮囊,也没有能让人日久生情的本领。
21.性格是个不治之症,但我永远热爱自己。
22.格局打开,会发现很多事情根本不配影响你的情绪。
《直刺天空的长矛》剧本测评#剧本杀##直刺天空的长矛#
摇滚话剧 情感 沉浸 登山 机制
体验角色:于晚星
“低头人间烟火,抬头满目星河”
————————————————-
“旅人等在那里,虔诚仰望着云开
我永远在这里,拥着爱面朝沧海。 "
作为人生四季系列的终章,《直刺天空的长矛》引用了南迦巴瓦峰主峰的藏语称呼作为名字,茅指苍穹,蓄势待发,一击必破…
故事为我们展现了一段真切的历史,让我们再一次见证了登山家们的伟大,途径雅鲁藏布大峡谷里奔腾的江水,高空中盘旋的老鹰,两岸林立的高大松树,都像是面见神山前铺垫的序章…
站在山巅的时候,我们会突然意识到人类有多渺小,但再往前看一眼,就会发现人类有多伟大…人要敬畏自然,但也只有人能够为自然,为登山这样一件看似平凡的小事赋予意义,这就是人类的伟大之处…
站在山巅与日月星辰对话,潜游海底和江河湖海晤谈,和每一棵树握手,和每一株草私语,方知宇宙浩瀚,自然可畏,生命可敬…
情感部分并不是所谓的按头哭,更多的是引发玩家内心的思考,与前作的《梦马之城》,《向日葵之家》,《月光酒馆》都有联动,建议打完前三部后再打《直刺天空的长矛》,故事会更加侧重于人物本身情感的还原,人物的经历往往影响着他们的抉择,而不同的抉择又会带来不同的故事走向,随着剧情发展,情感层层递进,逐步升华…
机制部分对于《直刺天空的长矛》来说属于点睛之笔,一方面呼应了主题,另一方面真实还原了一名登山者所必备的东西和准备,通过机制的形式让玩家带入。
“ 登山”真的不是一件容易的事情,会受到各方面条件的制约,金钱,装备,食物,闯关,配合…每一件事情都是通过自己的抉择而来的,而不同的选择将会带来不同的结果,我们唯一能做的,就是勇敢面对…
每个人心中都有一座南迦巴瓦峰,能否征服它取决于不同的选择:是迎难而上、坚持硬扛?还是失去信心、选择放弃?
人生总有很多个抉择,就像为什么选择要攀登南迦巴瓦峰一样,每个人有上山的原因,也有也有下山的理由,那你的理由又是什么呢……
攀登的精神永不过时,“我们自己的山,自己要登上去!”
是什么召唤着候鸟,赴一场天际马拉松?踏平山海,逐峰挽浪,从南到北,春来秋往…生活在旅途中,繁星为灯,心向远方,追寻自由、热望…
“我像是征服了一座山,更像是征服了自己…”
成都杀青沉浸式探案馆 三木&梓瑜
摇滚话剧 情感 沉浸 登山 机制
体验角色:于晚星
“低头人间烟火,抬头满目星河”
————————————————-
“旅人等在那里,虔诚仰望着云开
我永远在这里,拥着爱面朝沧海。 "
作为人生四季系列的终章,《直刺天空的长矛》引用了南迦巴瓦峰主峰的藏语称呼作为名字,茅指苍穹,蓄势待发,一击必破…
故事为我们展现了一段真切的历史,让我们再一次见证了登山家们的伟大,途径雅鲁藏布大峡谷里奔腾的江水,高空中盘旋的老鹰,两岸林立的高大松树,都像是面见神山前铺垫的序章…
站在山巅的时候,我们会突然意识到人类有多渺小,但再往前看一眼,就会发现人类有多伟大…人要敬畏自然,但也只有人能够为自然,为登山这样一件看似平凡的小事赋予意义,这就是人类的伟大之处…
站在山巅与日月星辰对话,潜游海底和江河湖海晤谈,和每一棵树握手,和每一株草私语,方知宇宙浩瀚,自然可畏,生命可敬…
情感部分并不是所谓的按头哭,更多的是引发玩家内心的思考,与前作的《梦马之城》,《向日葵之家》,《月光酒馆》都有联动,建议打完前三部后再打《直刺天空的长矛》,故事会更加侧重于人物本身情感的还原,人物的经历往往影响着他们的抉择,而不同的抉择又会带来不同的故事走向,随着剧情发展,情感层层递进,逐步升华…
机制部分对于《直刺天空的长矛》来说属于点睛之笔,一方面呼应了主题,另一方面真实还原了一名登山者所必备的东西和准备,通过机制的形式让玩家带入。
“ 登山”真的不是一件容易的事情,会受到各方面条件的制约,金钱,装备,食物,闯关,配合…每一件事情都是通过自己的抉择而来的,而不同的选择将会带来不同的结果,我们唯一能做的,就是勇敢面对…
每个人心中都有一座南迦巴瓦峰,能否征服它取决于不同的选择:是迎难而上、坚持硬扛?还是失去信心、选择放弃?
人生总有很多个抉择,就像为什么选择要攀登南迦巴瓦峰一样,每个人有上山的原因,也有也有下山的理由,那你的理由又是什么呢……
攀登的精神永不过时,“我们自己的山,自己要登上去!”
是什么召唤着候鸟,赴一场天际马拉松?踏平山海,逐峰挽浪,从南到北,春来秋往…生活在旅途中,繁星为灯,心向远方,追寻自由、热望…
“我像是征服了一座山,更像是征服了自己…”
成都杀青沉浸式探案馆 三木&梓瑜
又想到我最喜欢的你的这段歌词,也许为自己犯过的错付出代价也是成长的一部分,也许成长确实大部分时候都是很孤独也很疼的一件事。有很多想说的话不知道该怎么说,如果总有一些遗憾无法弥补,总有一些缺口无法圆满,只能希望他们随着时间,在你人生中的比例变得越来越轻,希望那些伤口有一天能遥远到你回头看时终于感到痛感模糊。去做你想做的任何的事情,我知道你都会做得很好的,去飞吧
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