文/大象
从最近国内某大型动画公司发布最新电影动画PV(以及过去几部最新上映的动画电影)来看,国产动画电影正趋于游戏化或游戏风格化趋势越发明显,这个趋势必然使国产动画影视创作的人文内涵和创新思维被边缘化。其特点是:
1)美术风格跟接近游戏美术的繁琐和华丽,且这种华丽割裂了和内容的亲和力及艺术感染力,即干扰了观众应该关注人物的视线,也使整体美术更显工业化而不是人文化。
2)类型同质趋势依然没有改变,同质化趋势其实是个中性词,当内容和美术趋于工业化和模式化使,同质化的趋势对于市场、对于创作者、对于观众都不是好事。当内容和美术体现的人文气息、艺术气息时,同质化的趋势至少能保持影片的稳定的艺术性和感染力。国内动画同质化的趋势极大的制约了其它类型片的尝试和创作,使多样性人才的诞生和创作型思维的锻炼得到制约。
3)动画游戏化的趋势另一个特点就是内容的游戏模式化,除了换了不同人物外,其故事讲述模式和表现模式雷同。没有从生活和人文的多角度去诠释故事和人物,只是在固定模式下添加不同的口号和煽情的对白而已。依然是使用大圣、大仙、大人物角度去解释、去施舍。没有从普通平凡的角度去展现人物的闪光点。一个没有人文关怀作为核心出发点的影片,只是个工业化的特效片,不管口号、对白有多煽情,最终很快会被观众遗忘,或抛弃。
4)游戏制作从业者参与动画制作越来愈多,动画和游戏在制作方面有一些相似之处。但一些理念有天壤之别,如果不能很好的认识其中的差异,很容易将游戏的理念带入到动画之中。游戏的理念更多的是:1、从华丽的美术外在效果来体现游戏本身的价值2、游戏更偏重模式化的方式、游戏更看重的是过程等等,这些理念如果把控不好会潜移默化的带入到动画之中。
5)没有经过二维动画磨练和沉淀的动画从业者,更容易被三维软件体现的游戏炫酷风格所吸引,这种更快速的模式使浮躁的心态有了依托。虽然三维动画是当前主流的动画表现形式,也有非常多的优秀的三维动画影片,但三维动画也给了缺乏动画制作经验的从业者省去了极耗时间的动画技术的磨练过程,虽然优秀的动画导演不一定非要经过长时间的二维动画磨练过程,但当你不够优秀时,三维软件会给你错觉,以为你自己能驾驭大制作的动画。而长时间二维动画的磨练虽然不是和优秀的动画导演划等号,,但长时间的二维技术磨练,能让从业者沉淀和冷静下来,从而有时间去反思动画的本质,从而会有更好的心态对待不同的动画表现方式,更不容易被华而不实的东西所蒙蔽。
所以当前国产动画不是三维动画的问题,而是从业者没有时间去沉淀,从反思动画的初心和本质。
从最近国内某大型动画公司发布最新电影动画PV(以及过去几部最新上映的动画电影)来看,国产动画电影正趋于游戏化或游戏风格化趋势越发明显,这个趋势必然使国产动画影视创作的人文内涵和创新思维被边缘化。其特点是:
1)美术风格跟接近游戏美术的繁琐和华丽,且这种华丽割裂了和内容的亲和力及艺术感染力,即干扰了观众应该关注人物的视线,也使整体美术更显工业化而不是人文化。
2)类型同质趋势依然没有改变,同质化趋势其实是个中性词,当内容和美术趋于工业化和模式化使,同质化的趋势对于市场、对于创作者、对于观众都不是好事。当内容和美术体现的人文气息、艺术气息时,同质化的趋势至少能保持影片的稳定的艺术性和感染力。国内动画同质化的趋势极大的制约了其它类型片的尝试和创作,使多样性人才的诞生和创作型思维的锻炼得到制约。
3)动画游戏化的趋势另一个特点就是内容的游戏模式化,除了换了不同人物外,其故事讲述模式和表现模式雷同。没有从生活和人文的多角度去诠释故事和人物,只是在固定模式下添加不同的口号和煽情的对白而已。依然是使用大圣、大仙、大人物角度去解释、去施舍。没有从普通平凡的角度去展现人物的闪光点。一个没有人文关怀作为核心出发点的影片,只是个工业化的特效片,不管口号、对白有多煽情,最终很快会被观众遗忘,或抛弃。
4)游戏制作从业者参与动画制作越来愈多,动画和游戏在制作方面有一些相似之处。但一些理念有天壤之别,如果不能很好的认识其中的差异,很容易将游戏的理念带入到动画之中。游戏的理念更多的是:1、从华丽的美术外在效果来体现游戏本身的价值2、游戏更偏重模式化的方式、游戏更看重的是过程等等,这些理念如果把控不好会潜移默化的带入到动画之中。
5)没有经过二维动画磨练和沉淀的动画从业者,更容易被三维软件体现的游戏炫酷风格所吸引,这种更快速的模式使浮躁的心态有了依托。虽然三维动画是当前主流的动画表现形式,也有非常多的优秀的三维动画影片,但三维动画也给了缺乏动画制作经验的从业者省去了极耗时间的动画技术的磨练过程,虽然优秀的动画导演不一定非要经过长时间的二维动画磨练过程,但当你不够优秀时,三维软件会给你错觉,以为你自己能驾驭大制作的动画。而长时间二维动画的磨练虽然不是和优秀的动画导演划等号,,但长时间的二维技术磨练,能让从业者沉淀和冷静下来,从而有时间去反思动画的本质,从而会有更好的心态对待不同的动画表现方式,更不容易被华而不实的东西所蒙蔽。
所以当前国产动画不是三维动画的问题,而是从业者没有时间去沉淀,从反思动画的初心和本质。
#奇迹笨小孩优爱腾热度四连冠##易烊千玺邀你共同保护知识产权#
易烊千玺最新电影奇迹笨小孩已经可以线上看了[彩虹屁]看完心疼弟弟的朋友们下次电影票不用欠了,有机会就冲[送花花]
@TFBOYS-易烊千玺
易烊千玺 易烊千玺粉丝 易烊千玺工作室 易烊千玺中戏双料第一 玺玺 玺子 小玺 千纸鹤 纸鸟 鸟 瑶瑶七夕 qzh zn znjj 1128 xxxx yyqx YYQX 玺帝 玺洗洗玺 玺玺 xxxx好看 xxxx帅气 xxxx粉丝牛逼 szdd sz szdd牛逼 szdd帅 szdd好听 玺帝 工作室 gzs jys ins 泗 亖 ④ 厶 4⃣️字 4 4字 22 4x 四 肆 四字 四字瓜 四字粉 四字弟弟牛逼
易烊千玺最新电影奇迹笨小孩已经可以线上看了[彩虹屁]看完心疼弟弟的朋友们下次电影票不用欠了,有机会就冲[送花花]
@TFBOYS-易烊千玺
易烊千玺 易烊千玺粉丝 易烊千玺工作室 易烊千玺中戏双料第一 玺玺 玺子 小玺 千纸鹤 纸鸟 鸟 瑶瑶七夕 qzh zn znjj 1128 xxxx yyqx YYQX 玺帝 玺洗洗玺 玺玺 xxxx好看 xxxx帅气 xxxx粉丝牛逼 szdd sz szdd牛逼 szdd帅 szdd好听 玺帝 工作室 gzs jys ins 泗 亖 ④ 厶 4⃣️字 4 4字 22 4x 四 肆 四字 四字瓜 四字粉 四字弟弟牛逼
《国产动画游戏化的趋势正偏离影视的初心和本质》
文/李凡
从最近国内某大型动画公司发布最新电影动画PV(以及过去几部最新上映的动画电影)来看,国产动画电影正趋于游戏化或游戏风格化趋势越发明显,这个趋势必然使国产动画影视创作的人文内涵和创新思维被边缘化。其特点是:
1)美术风格跟接近游戏美术的繁琐和华丽,且这种华丽割裂了和内容的亲和力及艺术感染力,即干扰了观众应该关注人物的视线,也使整体美术更显工业化而不是人文化。
2)类型同质趋势依然没有改变,同质化趋势其实是个中性词,当内容和美术趋于工业化和模式化使,同质化的趋势对于市场、对于创作者、对于观众都不是好事。当内容和美术体现的人文气息、艺术气息时,同质化的趋势至少能保持影片的稳定的艺术性和感染力。国内动画同质化的趋势极大的制约了其它类型片的尝试和创作,使多样性人才的诞生和创作型思维的锻炼得到制约。
3)动画游戏化的趋势另一个特点就是内容的游戏模式化,除了换了不同人物外,其故事讲述模式和表现模式雷同。没有从生活和人文的多角度去诠释故事和人物,只是在固定模式下添加不同的口号和煽情的对白而已。依然是使用大圣、大仙、大人物角度去解释、去施舍。没有从普通平凡的角度去展现人物的闪光点。一个没有人文关怀作为核心出发点的影片,只是个工业化的特效片,不管口号、对白有多煽情,最终很快会被观众遗忘,或抛弃。
4)游戏制作从业者参与动画制作越来愈多,动画和游戏在制作方面有一些相似之处。但一些理念有天壤之别,如果不能很好的认识其中的差异,很容易将游戏的理念带入到动画之中。游戏的理念更多的是:1、从华丽的美术外在效果来体现游戏本身的价值2、游戏更偏重模式化的方式、游戏更看重的是过程等等,这些理念如果把控不好会潜移默化的带入到动画之中。
5)没有经过二维动画磨练和沉淀的动画从业者,更容易被三维软件体现的游戏炫酷风格所吸引,这种更快速的模式使浮躁的心态有了依托。虽然三维动画是当前主流的动画表现形式,也有非常多的优秀的三维动画影片,但三维动画也给了缺乏动画制作经验的从业者省去了极耗时间的动画技术的磨练过程,虽然优秀的动画导演不一定非要经过长时间的二维动画磨练过程,但当你不够优秀时,三维软件会给你错觉,以为你自己能驾驭大制作的动画。而长时间二维动画的磨练虽然不是和优秀的动画导演划等号,,当时长时间的二维技术磨练,能让从业者沉淀和领静下来,从而有时间去反思动画的本质,从而会有更好的心态对待不同的动画表现方式,更不容易被华而不实的东西所蒙蔽。
所以当前国产动画不是三维动画的问题,而是从业者没有时间去沉淀,从反思动画的初心和本质。
文/李凡
从最近国内某大型动画公司发布最新电影动画PV(以及过去几部最新上映的动画电影)来看,国产动画电影正趋于游戏化或游戏风格化趋势越发明显,这个趋势必然使国产动画影视创作的人文内涵和创新思维被边缘化。其特点是:
1)美术风格跟接近游戏美术的繁琐和华丽,且这种华丽割裂了和内容的亲和力及艺术感染力,即干扰了观众应该关注人物的视线,也使整体美术更显工业化而不是人文化。
2)类型同质趋势依然没有改变,同质化趋势其实是个中性词,当内容和美术趋于工业化和模式化使,同质化的趋势对于市场、对于创作者、对于观众都不是好事。当内容和美术体现的人文气息、艺术气息时,同质化的趋势至少能保持影片的稳定的艺术性和感染力。国内动画同质化的趋势极大的制约了其它类型片的尝试和创作,使多样性人才的诞生和创作型思维的锻炼得到制约。
3)动画游戏化的趋势另一个特点就是内容的游戏模式化,除了换了不同人物外,其故事讲述模式和表现模式雷同。没有从生活和人文的多角度去诠释故事和人物,只是在固定模式下添加不同的口号和煽情的对白而已。依然是使用大圣、大仙、大人物角度去解释、去施舍。没有从普通平凡的角度去展现人物的闪光点。一个没有人文关怀作为核心出发点的影片,只是个工业化的特效片,不管口号、对白有多煽情,最终很快会被观众遗忘,或抛弃。
4)游戏制作从业者参与动画制作越来愈多,动画和游戏在制作方面有一些相似之处。但一些理念有天壤之别,如果不能很好的认识其中的差异,很容易将游戏的理念带入到动画之中。游戏的理念更多的是:1、从华丽的美术外在效果来体现游戏本身的价值2、游戏更偏重模式化的方式、游戏更看重的是过程等等,这些理念如果把控不好会潜移默化的带入到动画之中。
5)没有经过二维动画磨练和沉淀的动画从业者,更容易被三维软件体现的游戏炫酷风格所吸引,这种更快速的模式使浮躁的心态有了依托。虽然三维动画是当前主流的动画表现形式,也有非常多的优秀的三维动画影片,但三维动画也给了缺乏动画制作经验的从业者省去了极耗时间的动画技术的磨练过程,虽然优秀的动画导演不一定非要经过长时间的二维动画磨练过程,但当你不够优秀时,三维软件会给你错觉,以为你自己能驾驭大制作的动画。而长时间二维动画的磨练虽然不是和优秀的动画导演划等号,,当时长时间的二维技术磨练,能让从业者沉淀和领静下来,从而有时间去反思动画的本质,从而会有更好的心态对待不同的动画表现方式,更不容易被华而不实的东西所蒙蔽。
所以当前国产动画不是三维动画的问题,而是从业者没有时间去沉淀,从反思动画的初心和本质。
✋热门推荐