【斯维因改动登录测试服:R技能变身可通过吸取英雄来增加时间】

今日LOL设计师放出了12.8的改动详情,这个版本也确定会是MSI的比赛版本。而此前新版乌鸦的改动也确定了会在12.8上线。

乌鸦的这个改动和之前阿狸的改动类似,名义上都是技能大改而非整体重做。除非lol官方说明乌鸦不会上MSI,不然没有什么默认ban一个版本的说法。

先详细阐述一下在削弱了一次之后目前测试服版本的新版乌鸦(以下数值已经加上了测试服第一次削弱后的结果)

[星星]被动:【狂食鸦群】
·【移除】斯维因无法再将一个被控制的敌人拉向自己;
·【移除】斯维因将敌人拉向自己时不再造成伤害;
·治疗量:4/5.5/7%最大生命值(1/6/11级)→4/5.5/7/9%最大生命值(1/6/11/16级)
·每层魂屑提供的生命值:5→12

[星星]Q技能【解脱之触】
法力值消耗:65/70/75/80/85→45/50/55/60/65
冷却时间:9/7.5/6/4.5/3秒→7/6/5/4/3秒
伤害:55/75/95/115/135 (+40%法术强度)→60/80/100/120/140 (+38%法术强度)
每道额外的恶魔之力伤害:15/20/25/30/35%→12/22/32/42/52(+8%法术强度)
最大伤害:88/135/190/253/324(+64/72/80/88/96%法术强度)→108/168/228/288/348(+70%法术强度)

[星星]W技能【帝国视界】
法力值消耗:70/80/90/100/110→60/65/70/75/80
【新增】恶魔之眼会像卡牌的R技能以及梦魇的R技能一样显形周围的敌人

[星星]E技能【永不复行】
【新增】现在可以再次释放该技能来拉回所有被【永不复行】禁锢的敌人;
【新增】在R技能【恶魔升华】开启期间,E技能【永不复行】的冷却时间减少20%;

[星星]R技能【恶魔升华】
冷却时间:全等级120秒→100/80/60秒
每秒伤害:35/50/65(+14%法术强度)→20/40/60(+10%法术强度)
每秒治疗量:20/35/40(+16%法术强度)→15/40/65(+25%法术强度)
【移除】不再获得125/200/275生命值;
【改动】在【恶魔升华】之前,斯维因获得50点恶魔之力。在斯维因有恶魔之力的情况下,【恶魔升华】会持续下去,每秒钟会消耗10点恶魔之力。当吸取一名敌方英雄时,斯维因每秒获得20点恶魔之力
【改动】在3秒后斯维因可以释放R2【恶魔耀光】

[星星]R2技能【恶魔耀光】
伤害:100/150/200(+50%法术强度)→150/225/300(+60%法术强度)
【新增】被【恶魔耀光】击中的的敌人会被减速60%,持续1.5秒;
【改动】在【恶魔升华】持续期间,斯维因可以释放一次【恶魔耀光】,但是并不会结束【恶魔升华】
【移除】吸取的生命值不再提高【恶魔耀光】的伤害

以上是新版乌鸦截至目前在测试服的改动内容。大家认为新版乌鸦是否能在MSI登上比赛,又会对比赛造成怎样的影响呢?

#英雄联盟#

《LOL》乌鸦/奥拉夫小重做
《英雄联盟》12.8版本PBE中对斯维因和奥拉夫两位英雄进行了更新,更新幅度不小可以说是小型重做了,具体演示和改动详情如下。
诺克萨斯统领 斯维因(注:试验性改动,所有数据仍在调整中)
·(被动)狂食鸦群

[改动]斯维因可以右键点击一名被定身的敌方英雄并抽取一层魂屑(10秒冷却时间)。(不再可以拖拽和造成伤害)

治疗(最大生命值):4/5.5/7%(1/6/11级) >>> 4/5.5/7/9%(1/6/11/16级)

每层魂屑提升最大生命值:5 >>> 12

·(Q)解脱之触

法力消耗:65/70/75/80/85 >>> 45/50/55/60/65

冷却时间:9/7.5/6/4.5/3 >>> 7/6/5/4/3

技能伤害:55/75/95/115/135 >>> 60/80/100/120/140

额外命中伤害:15/20/25/30/35% >>> 12/22/32/42/52(+0.1AP)

最大伤害:88/135/190/253/324(+0.64/0.72/0.8/0.88/0.96AP) >>> 108/168/228/288/348(+0.8AP)

·(W)帝国视界

法力消耗:70/80/90/100/110 >>> 60/65/70/75/80

[新增]现在会在[标记]时显示范围内的敌人。(类似崔斯特(R)和魔腾(R))

·(E)永不复行

[新增]现在可以对被[(E)永不复行]命中的所有敌方英雄进行拖拽。

[新增]在[(R)恶魔升华]激活期间会降低该技能20%冷却时间。

·(R)恶魔升华

冷却时间:120 >>> 100/80/60

每秒伤害:35/50/65 >>> 20/45/70

每秒伤害(AP加成):0.14 >>> 0.1

每秒回复:20/35/40 >>> 15/40/65

每秒回复(AP加成):0.16 >>> 0.25

[移除]激活时不再获得125/200/275生命值。

[改动]激活期间斯维因会获得50点恶魔能量,并且每秒损失10点。只要恶魔能量未完全消耗,[(R)恶魔升华]就可以一直持续。该技能在汲取敌方英雄的生命值时,会使他每秒获得20点恶魔能量。在3秒后,斯维因可以施放[恶魔耀光]。

(R2)恶魔耀光

技能伤害:100/150/200 >>> 150/225/300

技能伤害(AP加成):0.5 >>> 0.6

[新增]现在会对敌人造成60%减速效果,持续1.5秒。

[改动]施放[恶魔耀光]不会结束[(R)恶魔升华]。

[移除]现在不再从[(R)恶魔升华]的治疗中提升伤害。

狂战士 奥拉夫
成长攻击力:3.5→4.7

成长生命值:100→105

成长法力值:42→60

·[被动]狂战之怒

现在会在低于30%生命值时获得最大效果

最大攻速加成:99%→40-100%(1-18级)

现在还会提供最多12-35%生命偷取(1-18级)

·[Q]逆流投掷

现在会削减敌方英雄25/27.5/30/32.5/35%护甲,持续4秒

技能伤害:80/125/170/215/260→60/110/160/210/260

最小距离:约300→425

法力消耗: 60→40/45/50/55/60

冷却时间:7秒→8秒

捡起斧头时返还的冷却时间:4.5秒→5秒

·[W]残暴打击(重做)

现在该技能不提供生命偷取,也不会增加奥拉夫所获取的治疗效果

现在该技能可以重置普攻

新增:奥拉夫获得70/115/160/205/250(+25%已损失生命值)的护盾,持续2.5秒

攻速加成:50/60/70/80/90%,持续6秒→40/50/60/70/80%,持续4秒

冷却时间:16秒→16/14.5/13/11.5/10秒

·[R] 诸神黄昏

新增:使用普攻或者E技能命中敌方英雄会延长该技能2.5秒持续时间

基础持续时间:6秒→3秒

现在被动效果的抗性加成全程有效,而不是仅在技能未处于冷却时

召唤师峡谷团队的助理设计师Riot TheTruexy发布了乌鸦在测试服的改动,该改动预计12.9版本上线。
Q【解脱之触】
法力消耗:65/70/75/80/85→45/50/55/60/65
冷却时间:9/7.5/6/4.5/3秒→7/6/5/4/3秒
技能伤害:55/75/95/115/135→60/80/100/120/140
额外恶魔之力伤害增幅:15/20/25/30/35%→12/22/32/42/52(+10%法术强度)
最大伤害:88/135/190/253/324(+64/72/80/88/96%法术强度)→108/168/228/288/348(+80%法术强度)

W【帝国视界】
法力消耗:70/80/90/100/110→60/65/70/75/80
新增:ping该技能会显示周围可用范围内的敌方英雄,类似于卡牌大招和梦魇大招

E【永不复行】
新增:可以再次施放,以拉扯被这个技能禁锢的敌人
新增:在R技能持续期间,E技能冷却时间减少20%

R【恶魔升华】
冷却时间:120秒→100/80/60秒
每秒伤害:35/50/65(+14%法术强度)→20/45/70(+10%法术强度)
每秒吸取生命值:20/35/40(+14%法术强度)→15/40/65(25%法术强度)
【移除】开启后不再获得额外的125/200/275生命值
【改动】斯维因将会在开启技能后获得50恶魔之力,只要斯维因拥有恶魔之力,该技能就会持续生效,斯维因每秒消耗10恶魔之力,在吸收敌方英雄时,斯维因每秒获得20恶魔之力,3秒后斯维因可以重新施放该技能。大招持续5秒之后,恶魔之力将加速衰减。

R2【恶魔耀光】
技能伤害:100/150/200(+50%法术强度)→150/225/300(+60%法术强度)
【新增】现在会减速敌人60%,在1.5秒内衰减
【改动】现在在恶魔升华期间可以施放一次恶魔耀光,这不会结束R技能的恶魔升华状态
【移除】恶魔耀光的伤害不再基于吸取的生命值计算

被动【狂食鸦群】
【移除】斯维因无法拉扯受到控制的敌方英雄,斯维因的拉扯将不造成任何伤害
治疗效果:4/5.5/7%最大生命值(1/6/11级)→4/5.5/7/9%最大生命值(1/6/11/16级)
每个魂屑提供的生命值:5→12
这样的乌鸦你会在排位里使用嘛?#英雄联盟#


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