深深感觉到Project:Gia Wang
上一个阶段的风格类型走的差不多了
再做同类题材的东西,有点腻
我确实是一个不断追求突破和创作新且坦诚的人
下一步往哪走,只能说走着看了
各种元素都是材料可以随意拼贴
如果我对面料的感觉如音乐一般有灵感就好了
可惜~并没有,你钟爱但不一定擅长
我后来不做设计的原因是因为我发现如果我很想成为一个时装设计师那只是我的欲望,不是我的天赋
没有灵感的时候只能去“借鉴”,但我的时尚的朋友们又都很坦诚,哎呦,你这个太像纪梵希了。
对呀,我也知道像,那怎么办?
我自己想不出来,但我又很喜欢做设计师品牌这个事儿,因为有明星穿戴卖得也还行~
后来我发现,哦,我的设计重点在于涂鸦和绘画 还是属于视觉类,对于设计款式我几乎可以说是毫无灵感只有审美~
后来就搁置了,不再做品牌设计了
人生苦短,得坦诚点,别为了卖产品赚点钱把自己耽误了~~
有的人觉得不奔着赚钱是耽误自己
有的人觉得不奔着流量是耽误自己
有的人觉得不满足欲望是耽误自己
我的“老我”喜欢论断人也爱挑毛病,审美极度苛刻
以后要收敛,没必要去揭穿谁,世人皆罪
不同的选择不同的生存方式而已
#Gia的碎碎念#
上一个阶段的风格类型走的差不多了
再做同类题材的东西,有点腻
我确实是一个不断追求突破和创作新且坦诚的人
下一步往哪走,只能说走着看了
各种元素都是材料可以随意拼贴
如果我对面料的感觉如音乐一般有灵感就好了
可惜~并没有,你钟爱但不一定擅长
我后来不做设计的原因是因为我发现如果我很想成为一个时装设计师那只是我的欲望,不是我的天赋
没有灵感的时候只能去“借鉴”,但我的时尚的朋友们又都很坦诚,哎呦,你这个太像纪梵希了。
对呀,我也知道像,那怎么办?
我自己想不出来,但我又很喜欢做设计师品牌这个事儿,因为有明星穿戴卖得也还行~
后来我发现,哦,我的设计重点在于涂鸦和绘画 还是属于视觉类,对于设计款式我几乎可以说是毫无灵感只有审美~
后来就搁置了,不再做品牌设计了
人生苦短,得坦诚点,别为了卖产品赚点钱把自己耽误了~~
有的人觉得不奔着赚钱是耽误自己
有的人觉得不奔着流量是耽误自己
有的人觉得不满足欲望是耽误自己
我的“老我”喜欢论断人也爱挑毛病,审美极度苛刻
以后要收敛,没必要去揭穿谁,世人皆罪
不同的选择不同的生存方式而已
#Gia的碎碎念#
游戏之中,她有一堆华丽时装,可她却总是穿着一袭绿裳。许是因为她执念,那本该有期限时装在她身上却成为永久时装。每次他问她,她只是发个笑脸却不回答,他就不再过问。相知相伴,一切似乎是那么美好,不料他却要离开!他离开之时,她只说了一句:你对于我,犹如小凡于瑶儿!可惜,他从没看过诛仙。
#明日方舟#角,值得!
谁打的文字道出我的心声!(噢今晚彻夜狂欢[开学季]
明日方舟是我玩过最好玩的手游,游戏没有任何缺点,维护时间长是为了更好的游戏体验,下午维护也很正常只是我没见过世面,游戏卡顿是我手机问题,游戏服务器如丝般顺滑,游戏理智不多为了保护视力减少盯屏幕时间,不仅如此官方还大量更新可爱角色美丽时装,活动奖励丰富又不肝,是手游之鉴,游戏界面非常整洁,角色立绘十分可爱,模型做得也很精致,副本难度适中,游戏体验非常好。打不过危机合约都是我手和脑子不配,打不过肉鸽是我收藏品没拿对,出不了 up六星都是我没洗脸,结算掉线是我家路由器没买对。明日方舟是一款我的问题。
谁打的文字道出我的心声!(噢今晚彻夜狂欢[开学季]
明日方舟是我玩过最好玩的手游,游戏没有任何缺点,维护时间长是为了更好的游戏体验,下午维护也很正常只是我没见过世面,游戏卡顿是我手机问题,游戏服务器如丝般顺滑,游戏理智不多为了保护视力减少盯屏幕时间,不仅如此官方还大量更新可爱角色美丽时装,活动奖励丰富又不肝,是手游之鉴,游戏界面非常整洁,角色立绘十分可爱,模型做得也很精致,副本难度适中,游戏体验非常好。打不过危机合约都是我手和脑子不配,打不过肉鸽是我收藏品没拿对,出不了 up六星都是我没洗脸,结算掉线是我家路由器没买对。明日方舟是一款我的问题。
✋热门推荐