昨天玩的《你好邻居2》封闭测试版,碰到几个百分百触发穿模和掉落的bug,还挺影响体验的。
游戏实在是缺乏初期的引导和教程,全凭玩家依靠黑板上的各种图片线索自己悟。优点就是自由开放,可以在小镇中每个房子里躲避各种邻居收集线索和相关道具。缺点更明显,找到的道具不知道该用在哪里,有钥匙找不到门,好几把锁结果一个钥匙看不见。
游戏其实是有一个相对线性的解谜流程的,但它不告诉你,全凭自己悟。悟出来就过去了,悟不出来就是我是谁,我在哪,我该去哪。
开发者总以为玩家们可以理解自己设计的巧妙,殊不知我们都是一帮猪逼,直接猪脑过载卸载摆烂。
游戏实在是缺乏初期的引导和教程,全凭玩家依靠黑板上的各种图片线索自己悟。优点就是自由开放,可以在小镇中每个房子里躲避各种邻居收集线索和相关道具。缺点更明显,找到的道具不知道该用在哪里,有钥匙找不到门,好几把锁结果一个钥匙看不见。
游戏其实是有一个相对线性的解谜流程的,但它不告诉你,全凭自己悟。悟出来就过去了,悟不出来就是我是谁,我在哪,我该去哪。
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幻影AP 通关咯非现实生活(unreal life)作者的新游戏 一小时左右免费解密手游 用ipad打
还是很喜欢的像素风,触屏移动和互动。依然是带点幻想气息的游戏,碎片化叙事,主要是解谜找各种曲子给不同状态的女二听,曲子是合作作曲家的各种V家曲。因为只有日英语所以玩的英语,全收集可以解锁一点对话和片尾曲,结局也挺好。
还是很喜欢的像素风,触屏移动和互动。依然是带点幻想气息的游戏,碎片化叙事,主要是解谜找各种曲子给不同状态的女二听,曲子是合作作曲家的各种V家曲。因为只有日英语所以玩的英语,全收集可以解锁一点对话和片尾曲,结局也挺好。
清明小长假第二天就开始体验着“滚烫的人生”。天天咳,全身心地感受着无法呼吸的痛和脑壳子差点就震裂的担忧~全凭不能倒下的坚定的理想信念硬抗~毕竟嘛我还得报各种统计表各种情况说明收集一堆码接各种电话。。。最终,咳成高频率振动状态,听音听出立体环绕音效果,熬出天然“大熊猫”妆效。。。终于被领导放回家休养居家办公一天~我只想说:[doge][doge][doge][doge][doge][doge][doge][doge][doge][doge][doge][doge][doge][doge]感恩[虎爪比心]我会继续保护好我的绿码,早日满血复活[加油]
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