玩到现在,我觉得旷野地带最影响体验的问题有两点:
1.自由摄影机镜头不自由,视角只能沿左右旋转,无法上下查看,玩惯了现代 3D 游戏会极其不适应。尤其是遇到在空中飞行的宝可梦,操作起来感觉非常难受。
2.掉帧,下雨/冰雹以及联网后刷出其他玩家的模型/营地后尤为突出,优化果然还是没做好,偶发的卡顿和拖慢很明显,这非常 GF
至于什么树的模型贴图,我告诉你,和实际游玩体验压根就不搭边,你辛辛苦苦到旷野地带,就是为了观赏树干的细致程度如何?醒醒朋友,别人挑战队伍要满了。
有意思的是,从偷跑到发售,我就没怎么听其他历数剑盾缺点的人提过这两件事。当然这也可能和我主动屏蔽了部分偷跑信息有关,但我是真的想不通,这么明显的缺陷不如什么树干贴图致命吗?甚至还有人对着「结了树果的树叶子颜色过于明亮」这种地方纠结……
买了黑更权威这句话,我现在觉得对了一半,至少实际上手过的人才能更全面地了解游戏的缺点在哪,即使是那些玩盗版偷跑的人都不一定可以做到,因为他们根本就不联网,整个旷野地带体验可能都被砍半了,你能指望他们发现联网之后出现的问题?
1.自由摄影机镜头不自由,视角只能沿左右旋转,无法上下查看,玩惯了现代 3D 游戏会极其不适应。尤其是遇到在空中飞行的宝可梦,操作起来感觉非常难受。
2.掉帧,下雨/冰雹以及联网后刷出其他玩家的模型/营地后尤为突出,优化果然还是没做好,偶发的卡顿和拖慢很明显,这非常 GF
至于什么树的模型贴图,我告诉你,和实际游玩体验压根就不搭边,你辛辛苦苦到旷野地带,就是为了观赏树干的细致程度如何?醒醒朋友,别人挑战队伍要满了。
有意思的是,从偷跑到发售,我就没怎么听其他历数剑盾缺点的人提过这两件事。当然这也可能和我主动屏蔽了部分偷跑信息有关,但我是真的想不通,这么明显的缺陷不如什么树干贴图致命吗?甚至还有人对着「结了树果的树叶子颜色过于明亮」这种地方纠结……
买了黑更权威这句话,我现在觉得对了一半,至少实际上手过的人才能更全面地了解游戏的缺点在哪,即使是那些玩盗版偷跑的人都不一定可以做到,因为他们根本就不联网,整个旷野地带体验可能都被砍半了,你能指望他们发现联网之后出现的问题?
今天的剑盾二重踢动画出来后,大家表示都很兴奋,纷纷表示这个画面简陋 ,其实作为一名宝可梦老粉,真相并不是这样的。
所以我放上了黑白和白金的二重踢动画,GF一直保持初心,用着最原始的二重踢动画,来让玩家感受宝可梦的原汁原味。用ns强大的3d渲染能力来尽可能的还原当年的战斗动画,这是一股多么浓重的情怀在里头。仅仅是这个二重踢,就能让人回到多年前,手上的ns仿佛也不再是ns了,而是当年的翻盖nds...是那么的怀旧,那么的....古朴。
然而gba版二重踢是个三个脚趾的熊掌造型,不知道后来为啥要改成脚印,还延续下来了。我甚至觉得这个技能应该是毒系而不是格斗系
所以我放上了黑白和白金的二重踢动画,GF一直保持初心,用着最原始的二重踢动画,来让玩家感受宝可梦的原汁原味。用ns强大的3d渲染能力来尽可能的还原当年的战斗动画,这是一股多么浓重的情怀在里头。仅仅是这个二重踢,就能让人回到多年前,手上的ns仿佛也不再是ns了,而是当年的翻盖nds...是那么的怀旧,那么的....古朴。
然而gba版二重踢是个三个脚趾的熊掌造型,不知道后来为啥要改成脚印,还延续下来了。我甚至觉得这个技能应该是毒系而不是格斗系
#精灵宝可梦# 《宝可梦:剑/盾》网页探索情景剧上线!3D空间提前感受
·《精灵宝可梦:剑/盾》使用卡通渲染效果的精灵战斗场景、可供玩家自由探索的多种伽勒尔地区地貌。另外,任天堂方面还公布了伽勒尔地区的设定地图以及御三家设定图。《精灵宝可梦:剑/盾》将于2019年11月15日全球同步上市,支持中文。
·《宝可梦:剑/盾》网页探索情景剧是由30位工作人员历时3个月之久,根据目前已知情报将《宝可梦:剑/盾》制成了超大情景模型并实录制成网页游戏,玩家可以直接在网页中轻松探索《宝可梦:剑/盾》的新世界!
·《精灵宝可梦:剑/盾》使用卡通渲染效果的精灵战斗场景、可供玩家自由探索的多种伽勒尔地区地貌。另外,任天堂方面还公布了伽勒尔地区的设定地图以及御三家设定图。《精灵宝可梦:剑/盾》将于2019年11月15日全球同步上市,支持中文。
·《宝可梦:剑/盾》网页探索情景剧是由30位工作人员历时3个月之久,根据目前已知情报将《宝可梦:剑/盾》制成了超大情景模型并实录制成网页游戏,玩家可以直接在网页中轻松探索《宝可梦:剑/盾》的新世界!
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