每天读一遍 !!

1.清醒时做事,糊涂时读书,大怒时睡觉,独处时思考。

2.话别说太满,人别熟太快。

3.人前不应该说的话,背后也别说。

4.在最愤怒时忍住最伤人对方的那句话。

5.刻薄嘴欠和幽默是两回事;口无遮拦和坦率是两回事;没有教养和随性是两回事;轻重不分和耿直是两回事。

6.学会控制自己的情绪,将每种情绪的感受记录下来,帮助自己认知情绪。

7.不要吝啬你的赞美和表达爱意的语言。

8.把“听明白了吗”换成“我说明白了吗”。

9.如果遇到了傻Ⅹ,不要与他争论,而且要同意他的一切观点,把他培养成大傻Ⅹ!

10.越是亲近的人越要用心对待,一句随意的话会伤害她。

11.在拒绝这件事上,越简单越好,明明是别人需求自己帮忙,解释半天变成自己亏欠了别人的感觉,帮得上,想帮就帮,帮不上,就拒绝。人际交往,简单明了有时最恰当,懂得拒绝,才可以洒脱不纠结。

12.不要在公众场合揭别人的短处,让别人难堪。

13.当你往上爬的时候对别人好一点,因为你走下坡路的时候会遇到他们。

14.逢人只说三分话,未可全抛一片心。

别再围观明星微博定位啦!
整整48分钟的直播,赵露思和杨洋的CP感爆棚,悄悄说一句,感觉比剧中更默契呢,特别是赵露思生气骂杨洋有毛病这一段,完全就是“小情侣”互怼嘛!
虽然他们评论留言基本都是工作人员代发,但真人互动总是真的了吧,肯定不是其他人戴头套假扮的,这次就来看看赵露思和杨洋这段气氛超甜的直播营业吧。
为啥赵露思会突然骂杨洋有毛病呢?
这锅杨洋得自己背,主持人本来出题让他们互画对方角色,没想到杨洋莫名画了一只愤怒的小鸟,他展示出来之后大家都不明所以,只有赵露思瞬间反应了过来,杨洋没有选择画角色而是画了赵露思本人。
由赵露思和杨洋主演的古偶剧《且试天下》正在热播中,虽然口碑两极分化,但热度还算不错,据说正准备加更呢,只不过很多网友似乎更喜欢看两位男女主在剧外的互动,纷纷表示真的超甜,好似小情侣呢!
意识到这一点的赵露思又羞又怒,嘴里一直念念叨叨,表情也很不自然,围观网友都察觉到了这一点。
整整48分钟的直播,赵露思和杨洋的CP感爆棚,悄悄说一句,感觉比剧中更默契呢,特别是赵露思生气骂杨洋有毛病这一段,完全就是“小情侣”互怼嘛!
为啥赵露思会突然骂杨洋有毛病呢?
这锅杨洋得自己背,主持人本来出题让他们互画对方角色,没想到杨洋莫名画了一只愤怒的小鸟,他展示出来之后大家都不明所以,只有赵露思瞬间反应了过来,杨洋没有选择画角色而是画了赵露思本人。
更微妙的是杨洋的反应,被赵露思骂了之后,他丝毫不见尴尬,甚至还反过来埋怨赵露思:“你不知道我(要)画愤怒的小鸟啊”
意识到这一点的赵露思又羞又怒,嘴里一直念念叨叨,表情也很不自然,围观网友都察觉到了这一点。
到这还没完!
杨洋说着又展示了一张自己画的包子,此时赵露思已经破罐破摔,要求杨洋好好解释一下,那个语气那个神态,网友表示赵露思这是不带藏的了啊。
更微妙的是杨洋的反应,被赵露思骂了之后,他丝毫不见尴尬,甚至还反过来埋怨赵露思:“你不知道我(要)画愤怒的小鸟啊”
杨洋也没有在藏啊,听到赵露思让他好好解释一下,他立马就说我想到你特别能吃嘛……弹幕区此时已经笑翻了,都说了让你画赵露思的角色,你怎么满心满眼都是赵露思本人呀。
到这还没完!
杨洋说着又展示了一张自己画的包子,此时赵露思已经破罐破摔,要求杨洋好好解释一下,那个语气那个神态,网友表示赵露思这是不带藏的了啊。
大概是看这么不收敛实在不行,杨洋身边有人终于开头提醒了一下,他才想起来改口说是白风夕能吃……晚啦晚啦,在座的各位都听见啦。
杨洋也没有在藏啊,听到赵露思让他好好解释一下,他立马就说我想到你特别能吃嘛……弹幕区此时已经笑翻了,都说了让你画赵露思的角色,你怎么满心满眼都是赵露思本人呀。
这个环节赵露思的画其实也有点小心机,她嘴上强调着要画角色,可最后到底还是画了一只尾巴是爱心形状的小羊。
大概是看这么不收敛实在不行,杨洋身边有人终于开头提醒了一下,他才想起来改口说是白风夕能吃……晚啦晚啦,在座的各位都听见啦。
还有耳聪目明的网友注意到了他们互动中的一个“神细节”,杨洋在直播过程中似乎多次用鼠标截图,其中一次还跟赵露思招手,示意她把画举起来让他截图,有没有小情侣现身说法一下,你们日常是不是经常截屏对方呀?
除了互画对方这个环节很甜之外,这场直播还意外暴露他们杀青后还有联络的事,没少分享网络热梗呢。
这个环节赵露思的画其实也有点小心机,她嘴上强调着要画角色,可最后到底还是画了一只尾巴是爱心形状的小羊。
还有耳聪目明的网友注意到了他们互动中的一个“神细节”,杨洋在直播过程中似乎多次用鼠标截图,其中一次还跟赵露思招手,示意她把画举起来让他截图,有没有小情侣现身说法一下,你们日常是不是经常截屏对方呀?
当然,还是有粉丝因为赵露思骂杨洋有毛病这事感到不满,公开吐槽了赵露思没有教养,一直打断别人说话,好似一个小太妹,还爆料她会在片场爆粗口。
除了互画对方这个环节很甜之外,这场直播还意外暴露他们杀青后还有联络的事,没少分享网络热梗呢。
可在网友看来,这样反而验证了赵露思和杨洋关系不一般,这就叫被偏爱的有恃无恐,就算赵露思片场爆粗又怎样,杨洋和她拍戏的时候还是会主动帮她遮太阳呀!
当然,还是有粉丝因为赵露思骂杨洋有毛病这事感到不满,公开吐槽了赵露思没有教养,一直打断别人说话,好似一个小太妹,还爆料她会在片场爆粗口。
不过这里还是要强调一句,杨洋和赵露思并没有官宣哦,可能就是关系很好的朋友,所以大家还是不要相信他们之间的不和传闻了。
可在网友看来,这样反而验证了赵露思和杨洋关系不一般,这就叫被偏爱的有恃无恐,就算赵露思片场爆粗又怎样,杨洋和她拍戏的时候还是会主动帮她遮太阳呀!
最后顺道一提,杨洋和赵露思在剧中怎么达不到剧外这种CP感呢,好可惜啊,看来演员还是要选对角色,要不下次二搭演个现代剧吧!
不过这里还是要强调一句,杨洋和赵露思并没有官宣哦,可能就是关系很好的朋友,所以大家还是不要相信他们之间的不和传闻了。
最后顺道一提,杨洋和赵露思在剧中怎么达不到剧外这种CP感呢,好可惜啊,看来演员还是要选对角色,要不下次二搭演个现代剧吧!

视觉效果更新的幕后故事:让英雄得到焕发新的活力与生机!

大家好,我是 Riot Sirhaian!作为皮肤团队的资深视效设计师,我的部分工作是为早期登场的英雄更新视觉效果。

最开始,视效更新只有一个人来负责,而第一个更新对象就是“邪恶小法师 维迦”(大家应该没忘记维迦之前的牢笼长什么样吧!)。几年时间过去了,越来越多充满热情的视效师加入,组成了一个小团队,致力于让《英雄联盟》的阵容紧跟时代,同时提升玩法的可辨识度。

随着越来越多视效更新上线,我们想借此机会,和大家聊一聊为什么要更新,如何更新,以及大家可以给我们提供哪些支持,以便完善我们的工作!

[心]2018 年更新前后维迦的牢笼

[心]什么是视效更新

视效更新,全称视觉效果更新(VFX Updates),是针对早期登场的英雄进行一系列小优化,为这些英雄注入新活力的同时也让整个英雄阵容焕然一新。更新内容不仅是优化玩法一致性、可辨识度和图像质量,还包括英雄主题性和贴合度。

与视觉玩法更新不同,视效更新只会改变英雄的视觉视效,而不是英雄的所有外观。通常情况下,视效指的是英雄施放的技能,或是英雄做动作、表情时的周边效果。包括爆炸、魔法、火花,以及你能想到的一切效果!不过偶尔也有例外。有时音效团队会进行微调或加入新音效,我们也会对非常不准确的动画或快速施放提示(比如安妮更新前的 W 技能)进行小幅调整。但在玩法、模型、贴图和人物动画方面都不会有改动。这种严格的范围限制,使得视效更新的完成速度远高于视觉玩法更新(VGU)或艺术与可持续性更新(ASU)。

由于视效更新速度远比 VGU 和 ASU 快,我们选择下一个接受更新的英雄时,自由度也更大。虽然热情是影响选择的一个重大因素,但我们也会关注哪些英雄最需要更新。为了找到下一个英雄,我们制定了几个目标,用来指导选择的过程:

● 第一目标:修复游戏性问题,比如判定提示不准确或缺失问题;修复存在多年的视效问题或是错误的视觉表达(一个对象的外观和实际效果是否匹配)

● 第二目标:改进玩法可辨识度(技能是否易于识别),降低整体视觉嘈杂感(减少贴图中不必要的过多细节,),调节技能的视觉强度(技能不能太闪,或太不明显)

● 第三目标:提高英雄与主题的贴合度(比如让虚空英雄更有虚空的感觉)

以上目标按重要度排列,所以玩法可辨识度总会排在主题贴合度前面,而视效更新的第一目标永远都是更正不准确的判定提示。

[心]布里茨视效更新前后的 R 技能

在开发、推出视效更新的同时,我们还需要考虑一些其它的问题。比如,正如我们的程序员整天忙着清理游戏中的毛线团代码一样,我们也要努力清理……毛球视效。这些问题以前可能并不算什么问题,但现在不一样了,再麻烦也得清理(猫咪那么萌,吐个毛球怎么了?)。

[心]让阿木木的 R 技能新视效符合“木乃伊之咒”的感觉

已经有与其品质相符的新视效的皮肤不会获得新视觉效果(如果你最爱的英雄刚刚拿到了新版皮肤,那就不用再跟着更新了)。

[心]我们如何进行视效更新

你还跟得上吗?如果没问题,接下来我要讲的是我们如何通过七个简单的步骤,真正开展工作!

1.我们选出要更新的英雄。这个英雄可能是某位设计师的最爱,或是我们觉得急需更新的英雄,也可能只是待做名单的下一个英雄。有些英雄需要的改动超出了我们的工作范围(比如 VGU 或 ASU 级的更新),我们经过评估后,会转给其他团队。也就是说,如果你心爱的英雄视效特别旧,那么更新工作可能比实际看起来的还要复杂(但我们早晚都会把他们改好的!)。

2.选完英雄后,视效设计师就开始着手制作英雄了。在制作过程中,要始终保持设计师、视效更新团队和拳头整体《英雄联盟》视效社群之间的反馈持续畅通。其中涉及的人员包括音效设计师、游戏策划和其他许多人。虽然单个视效更新通常是由一名设计师负责的,但这始终是一个团队项目,尤其是在反馈方面。

3.英雄敲定后,视效设计师会开始制作皮肤。所有皮肤都要符合更新后的英雄。皮肤推出时间越早,所需调整可能也越多,因为新皮肤通常已经足够贴近时代了。

4.这一步之后,目前所有的工作都要送去测试,找到潜在的疏忽与漏洞。

5.完成漏洞修复后,视觉更新会在测试服上线,一般会在论坛或社交媒体上分享一个小视频,帮我们收集玩家和社群的反馈。

6.最后,视效更新就正式上线了。如果后续再出现问题,我们会通过版本更新进行修复。

[心]如何为我们提供支持

视效更新比 VGU 或 ASU 等更新的推进速度更快,因此我们来不及在此过程中发表开发者文章。但是,我们仍然希望听到你的反馈!我们会尽量查看所有反馈,但很遗憾,不能一一回复。但如果你的反馈有建设性,对我们的工作有帮助,提供了前所未有的思路,或许我们会跟进并了解你的更多想法!

[心]锤石 2020 年视效更新灯笼制作中

不过,要提出建设性的反馈可能会很难。如果涉及你的本命英雄,更是难上加难!以下几个方面的反馈是我们希望看到的:

1.是否有可操作性?

针对具体改动的具体反馈是最有用的。比如,“这款皮肤可以像其它同品质皮肤一样,使用新的 Q 技能提示”或“这个判定好像有问题,你们能检查一下吗?”甚至也可以是“那个飞弹不是很明显,很难看到。”这些都是很好的可操作反馈,我们可以根据反馈去调查和处理。

模棱两可的反馈可操作性不高,因为很难找到具体的处理方法,而涉及面很广的反馈(比如主题调整)通常会超出视效更新的工作范围。

2.是否客观?

视觉效果和所有艺术形式一样,会激发不同的观点。可能有人很喜欢一个原创设计,而其他人觉得很丑。所以像“我不喜欢绿色,你们能换个颜色吗”这样的问题,也是我们无法解决的。但我们或许会处理“绿色和这款皮肤不搭”这样的反馈。

3.是否符合大多数人的意见?

这一点很重要。虽然我们会尽量让大家满意,但也无法避免众口难调的现实。我们通常会对压倒性的一致意见做出反应,而不是某个人的不满(哪怕是你的本命英雄!)。

此外还要注意的一点是,《英雄联盟》是一款国际化的游戏,所以你的语言或地区所代表的看法,或许并不适用于全世界。说到底,我们要尽量听到世界各地大多数人的声音,而不是最响亮的声音!

特别要补充的是,对某一位具体的设计师进行人身攻击,始终是不可取的。你可以建设性地指出我们工作中的问题(欢迎指点!),但人身攻击会打击团队成员的积极性,使这个本就靠热情支撑的额外项目遭受损失。同时这也有可能让大家获得一个错误的共识,认为视效更新会伤害玩家,而不是提供帮助:愤怒的玩家 + 备受打击的开发人员 = 不值得。

我们非常喜欢看到大家的建设性反馈,感受你们对这个项目的热情。这也是推动我们前进,帮助我们让《英雄联盟》变得更好的动力!

[心]视觉效果更新的未来

希望这篇文章对你有所帮助!过去我们很少谈及视效更新的过程,所以借这个机会加以弥补。如果你看到新的视效更新完成并在社媒发帖,请不要犹豫,为我们留下宝贵的反馈!我们会尽力认真阅读每一条反馈。

至于下一个视效更新的英雄是谁……暂时保密!不过别担心,我们正努力完成更多的视效更新,让你心爱的英雄得到焕发新的活力与生机!


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