【快乐五一剪影】
1. 电影好看,但是故事不大行,是不能细想的好看。也有朋友说可惜了这么多好的伏笔和设定,我也深以为然…只能说作家适合写小说不见得适合写剧本,希望罗琳能考虑出个编剧本割一下粉丝韭菜。
2. 传闻中的网红茶餐厅,挺好吃的,但确实不太值得排很久的队,这家新店似乎人还行。
3. 传闻中的网红汉堡店的炸鸡,好吃!但不值得排队+1,不过美式快餐其实也排不久流水线作业,也还行。
4. 明日方舟三周年活动剧情,又到深海线了,二队长太飒了,念这个头衔的时候帅我一脸。但这个剧情太克了,我不能理解,当个人吧(。
5. 星之卡比二周目通关!真是个简单快乐的好游戏,除了最终boss把我揍了以外都挺简单可爱的,关卡设计和成就也非常有趣,隐藏要素引导历代最好,希望任天堂多以这个难度和设计为标准出游戏。
6. 奇怪的动森DLC回坑,快乐家园十分有毒但又玩的令人疲倦,只能说时间真的太少了。
总结:上班万恶之源,我想辞职[苦涩][苦涩]
1. 电影好看,但是故事不大行,是不能细想的好看。也有朋友说可惜了这么多好的伏笔和设定,我也深以为然…只能说作家适合写小说不见得适合写剧本,希望罗琳能考虑出个编剧本割一下粉丝韭菜。
2. 传闻中的网红茶餐厅,挺好吃的,但确实不太值得排很久的队,这家新店似乎人还行。
3. 传闻中的网红汉堡店的炸鸡,好吃!但不值得排队+1,不过美式快餐其实也排不久流水线作业,也还行。
4. 明日方舟三周年活动剧情,又到深海线了,二队长太飒了,念这个头衔的时候帅我一脸。但这个剧情太克了,我不能理解,当个人吧(。
5. 星之卡比二周目通关!真是个简单快乐的好游戏,除了最终boss把我揍了以外都挺简单可爱的,关卡设计和成就也非常有趣,隐藏要素引导历代最好,希望任天堂多以这个难度和设计为标准出游戏。
6. 奇怪的动森DLC回坑,快乐家园十分有毒但又玩的令人疲倦,只能说时间真的太少了。
总结:上班万恶之源,我想辞职[苦涩][苦涩]
#霹雳布袋戏[超话]##素还真# 关于素还真,围绕他的评价当可用“自强不息的人生精神,九死不悔的淑世追求,天下为公的高风玉骨”赋予,而主页菌以为:若对他的认知仅止与此,仍失之浅薄--
模棱两可的人物通常是有趣的,邪恶的感情和善良的感情都是真实人生的一部分,而素还真恰恰具备这个文学品质。此时,他刚过完34岁生日,一个连续走过34年的人物,如果精神炉膛中缺少燃烧的煤-底蕴,是坚持不下来的。从创作风格演变角度来看,素还真大致经历过草根作家,学者型编剧,类游戏编剧,同人编辑四个时期。前两者偏向于“莎士比亚化”的人物,也叫传统有机型故事,或人物故事,过程先有素还真形象,而后才是素还真的观念;后两类偏向“席勒化”人物,过程先明确性格、气质、行为模式、象征意义,再把这些模板如同外衣穿套在素还真之外,此时,人物成为属性库,“人性”被“属性”代替,不透明的人性洞穴,被明确的“属性库”代替,属于机械设定型故事,也叫人设故事。今天的观众评价素还真应对时代环境、风格动机和创作价值纵深看待,不然,则容易落入脱离情境,自说自话的窠臼
模棱两可的人物通常是有趣的,邪恶的感情和善良的感情都是真实人生的一部分,而素还真恰恰具备这个文学品质。此时,他刚过完34岁生日,一个连续走过34年的人物,如果精神炉膛中缺少燃烧的煤-底蕴,是坚持不下来的。从创作风格演变角度来看,素还真大致经历过草根作家,学者型编剧,类游戏编剧,同人编辑四个时期。前两者偏向于“莎士比亚化”的人物,也叫传统有机型故事,或人物故事,过程先有素还真形象,而后才是素还真的观念;后两类偏向“席勒化”人物,过程先明确性格、气质、行为模式、象征意义,再把这些模板如同外衣穿套在素还真之外,此时,人物成为属性库,“人性”被“属性”代替,不透明的人性洞穴,被明确的“属性库”代替,属于机械设定型故事,也叫人设故事。今天的观众评价素还真应对时代环境、风格动机和创作价值纵深看待,不然,则容易落入脱离情境,自说自话的窠臼
#今天看什么# 《重版出来》未免太好看了吧!是在这么压抑的疫情期都可以带来勇气和幸福的剧!!货真价实看哭我,db近10万人打出9.2分了解一下啊!
退役运动员来到出版社做漫画编辑,以为是传统的日式中二逆袭,但野木亚纪子的编剧功底显然不止于此。那些编辑的故事,热血满满有之,极尽刻薄只为让漫画不被砍的有之,宁愿做自由编辑也要陪伴漫画家的有之。还有漫画家的故事,努力十年还是无法出道的师兄,能力卓越但受困于过去的天才,临到70岁才重新出发的新人,落后于时代力不从心后还能求新求变的前辈……
有一幕印象很深刻:双线并进,新人热泪看着自己的漫画首次出版,另一边社长则带着编辑盯着仓库里不得不被处理掉的海量库存。每年浪费这么多,为什么还要做出版?就像是生与死,新与旧的循环 ,只要有人可以被这些故事打动,那一切就值得。
可能因为我的职业也是策划,太有代入感了。写故事的是编剧/作家/漫画家,拍板决定的是制片/老板/出版人,那夹在中间的我们,到底要不要表达想法,到底要不要据理力争呢?行业这么不好,钱也赚不到太多,要不要干脆转行呢?
真的很羡慕《重版出来》的职场,没有人糊弄,没有人藏私,一切都是为了作品服务。虽然明知理想化了,但仍然是一部看了会想要好好做一些事情,认真对待自己生活的剧。
退役运动员来到出版社做漫画编辑,以为是传统的日式中二逆袭,但野木亚纪子的编剧功底显然不止于此。那些编辑的故事,热血满满有之,极尽刻薄只为让漫画不被砍的有之,宁愿做自由编辑也要陪伴漫画家的有之。还有漫画家的故事,努力十年还是无法出道的师兄,能力卓越但受困于过去的天才,临到70岁才重新出发的新人,落后于时代力不从心后还能求新求变的前辈……
有一幕印象很深刻:双线并进,新人热泪看着自己的漫画首次出版,另一边社长则带着编辑盯着仓库里不得不被处理掉的海量库存。每年浪费这么多,为什么还要做出版?就像是生与死,新与旧的循环 ,只要有人可以被这些故事打动,那一切就值得。
可能因为我的职业也是策划,太有代入感了。写故事的是编剧/作家/漫画家,拍板决定的是制片/老板/出版人,那夹在中间的我们,到底要不要表达想法,到底要不要据理力争呢?行业这么不好,钱也赚不到太多,要不要干脆转行呢?
真的很羡慕《重版出来》的职场,没有人糊弄,没有人藏私,一切都是为了作品服务。虽然明知理想化了,但仍然是一部看了会想要好好做一些事情,认真对待自己生活的剧。
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