期货系统交易实际上是一种思维方式。
这种思维方式属于一种整体思维,它会忽略掉个别交易的个别结果,不会因为一笔盈利或者一笔亏损就决定最后的结果,并且最重要的是这都是可控的,这往往也是绝大部分交易者最缺的。
同时,这个也要求交易者放弃一些规则之外的的想法,交易系统最怕的是人为主观优化,总想通过自己的干预让交易系统抓住赚钱的行情,避开亏钱的行情。
一旦有了这种人为干预的想法,结果往往都是你以规则之外的方法赚的钱,都会以这种之外的方式亏回去。#期货##期货[超话]#
这种思维方式属于一种整体思维,它会忽略掉个别交易的个别结果,不会因为一笔盈利或者一笔亏损就决定最后的结果,并且最重要的是这都是可控的,这往往也是绝大部分交易者最缺的。
同时,这个也要求交易者放弃一些规则之外的的想法,交易系统最怕的是人为主观优化,总想通过自己的干预让交易系统抓住赚钱的行情,避开亏钱的行情。
一旦有了这种人为干预的想法,结果往往都是你以规则之外的方法赚的钱,都会以这种之外的方式亏回去。#期货##期货[超话]#
#阴阳师办事处[超话]#看了下知乎这问题下面回答,大部分答非所问,都在表达主观感受,而不是通过分析来告诉什么原因,因为不少扯到阴阳师,看不过眼,所以我试图分析下。(关于腾讯网易之间关系我写过四五篇长微博,大家可以看看置顶的链接或者直接在我的页面搜索“腾讯网易”可以看到更加详细的分析)
第一个问题,为什么Taptap上网易游戏比腾讯游戏评分高,精品越来越多,但是大众口碑越来越低?
很简单,腾讯游戏可不止是Taptap一个宣发渠道,自家应用宝是最大的平台,借助QQ微信导流,分数高低无所谓,重要的是流水。网易就不一样了,自己没有那么大流量,每一个游戏宣发渠道都得重视,尤其是Taptap。
另外网易可不是精品越来越多,手游时代是谁最初给了网易游戏精品印象的?阴阳师。除了阴阳师这几年还有其他精品吗?有,但是不多,且败坏口碑的游戏倒是不少。
第二个问题,网易游戏又肝又氪,充了钱还是你爸爸,怎么看?
找到了一个在网易腾讯工作了十年的业内人士给出的答案:“实际上不是网易vs腾讯,是网易研发vs腾讯研发+全国所有研发,比如完美,畅游,盛大,金山,等等这些你还记得的大研发公司的拳头产品,全被腾讯拿去分六七成。这个差距只会越来越大。”
去年腾讯和国内游戏厂商除了老二网易之外的老三老四老五老六老七召开了“武林大会”,签订了一些合作协议。今年是不是发现越来越多的ip要么被腾讯做成游戏,要么是其它厂商做的然后腾讯代理的?不这么做不行,掌握着QQ微信的腾讯,拥有全国最大的流量。
就好比,剑网三手游,开发商是西山居,代理是腾讯,赚的钱一般来说是腾讯7西山居3。Taptap评分3.8分,已经够低了,号称做了有几年了,首月如果不是借着剑三,十年端游ip口碑+腾讯宣发,不会有2.5亿流水。西山居为何要找腾讯宣发,他们心里有数游戏做成什么样了,能捞一笔是一笔,去年靠剑三端游收入18亿比前年20多亿已经下滑不少了,今年试图用手游提高业绩。西山居这样的中等规模厂商都得依靠腾讯,其它更别说了,游戏资本寒冬已经来了两年了,能不能活过去还得另说
简单来说,有没有网易对腾讯影响都没那么大,但是腾讯一款游戏最初因为八亿用户的QQ十亿用户的微信宣发可能很轻松获得千万玩家,首月流水上亿不难,而这千万玩家对于网易来说得花上亿的广告费,像阴阳师这样的意外之喜的爆款能有几个?首月过亿流水的新游戏网易得花好几年研发
这也就是为什么网易单个用户氪金量要远远高于腾讯单个用户氪金量的主要原因,一个是挖掘深度用户价值,一个是挖掘广度用户价值。一个是圈粉,一个是广撒网。一个主要是做回合制养成类,一个是竞技类。
不过说白了,如果网易不是仗着十几年以来的老游戏基本盘,早就被腾讯吃的骨头渣都不剩了。腾讯游戏体量是网易3-4倍,网易是行业老三6-7倍,说腾讯一家独大毫不为过,再加上后面几个厂商和腾讯属于同盟,腾讯们基本上有了市场70%-80%。更可怕的是,这似乎已经形成了生态闭环,中小厂不依赖腾讯基本上难活,就算活下来很难是爆款。鹰角和米哈游是个例。
还有一点,游戏在腾讯所有收入占比从之前50%-60%降到现在30%多,它不需要多么高的研发投入维持现状就能获得很大的收益
当知乎的逼乎们在嘲笑网易夸奖腾讯的同时,何尝又不是另一种中国游戏的悲哀。
第一个问题,为什么Taptap上网易游戏比腾讯游戏评分高,精品越来越多,但是大众口碑越来越低?
很简单,腾讯游戏可不止是Taptap一个宣发渠道,自家应用宝是最大的平台,借助QQ微信导流,分数高低无所谓,重要的是流水。网易就不一样了,自己没有那么大流量,每一个游戏宣发渠道都得重视,尤其是Taptap。
另外网易可不是精品越来越多,手游时代是谁最初给了网易游戏精品印象的?阴阳师。除了阴阳师这几年还有其他精品吗?有,但是不多,且败坏口碑的游戏倒是不少。
第二个问题,网易游戏又肝又氪,充了钱还是你爸爸,怎么看?
找到了一个在网易腾讯工作了十年的业内人士给出的答案:“实际上不是网易vs腾讯,是网易研发vs腾讯研发+全国所有研发,比如完美,畅游,盛大,金山,等等这些你还记得的大研发公司的拳头产品,全被腾讯拿去分六七成。这个差距只会越来越大。”
去年腾讯和国内游戏厂商除了老二网易之外的老三老四老五老六老七召开了“武林大会”,签订了一些合作协议。今年是不是发现越来越多的ip要么被腾讯做成游戏,要么是其它厂商做的然后腾讯代理的?不这么做不行,掌握着QQ微信的腾讯,拥有全国最大的流量。
就好比,剑网三手游,开发商是西山居,代理是腾讯,赚的钱一般来说是腾讯7西山居3。Taptap评分3.8分,已经够低了,号称做了有几年了,首月如果不是借着剑三,十年端游ip口碑+腾讯宣发,不会有2.5亿流水。西山居为何要找腾讯宣发,他们心里有数游戏做成什么样了,能捞一笔是一笔,去年靠剑三端游收入18亿比前年20多亿已经下滑不少了,今年试图用手游提高业绩。西山居这样的中等规模厂商都得依靠腾讯,其它更别说了,游戏资本寒冬已经来了两年了,能不能活过去还得另说
简单来说,有没有网易对腾讯影响都没那么大,但是腾讯一款游戏最初因为八亿用户的QQ十亿用户的微信宣发可能很轻松获得千万玩家,首月流水上亿不难,而这千万玩家对于网易来说得花上亿的广告费,像阴阳师这样的意外之喜的爆款能有几个?首月过亿流水的新游戏网易得花好几年研发
这也就是为什么网易单个用户氪金量要远远高于腾讯单个用户氪金量的主要原因,一个是挖掘深度用户价值,一个是挖掘广度用户价值。一个是圈粉,一个是广撒网。一个主要是做回合制养成类,一个是竞技类。
不过说白了,如果网易不是仗着十几年以来的老游戏基本盘,早就被腾讯吃的骨头渣都不剩了。腾讯游戏体量是网易3-4倍,网易是行业老三6-7倍,说腾讯一家独大毫不为过,再加上后面几个厂商和腾讯属于同盟,腾讯们基本上有了市场70%-80%。更可怕的是,这似乎已经形成了生态闭环,中小厂不依赖腾讯基本上难活,就算活下来很难是爆款。鹰角和米哈游是个例。
还有一点,游戏在腾讯所有收入占比从之前50%-60%降到现在30%多,它不需要多么高的研发投入维持现状就能获得很大的收益
当知乎的逼乎们在嘲笑网易夸奖腾讯的同时,何尝又不是另一种中国游戏的悲哀。
手掌是断掌的一种,打人特别疼,轻易不能出手[喵喵]断掌假断掌与真断掌之分,你的感情线与智慧线重合,但智慧线有分叉出来,是假断掌的一种,为人有敏锐的直觉,胆大心细,富有灵性。至于发财方面,有种手相的人,大部分对物质不是很看重适合从事技术管理类型的工作。因为这种手掌个性较为强硬,主观意识比较强烈,也容易一意孤行,不轻易接受别人的意见及建议,好恶分明,也极其情绪化,平时与对象相处注意控制小脾气
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