刚刚提示低吸易见股份午后盘中拉升,近期市场轮动很快,早盘手游基本都高潮了,你再介入机会有限,好票今天也买不到,所以我们不妨换个思路,易见股份区块链概念,也是前期龙头,近期前期龙头都出现了止跌反抽走势,易见股份今天盘中回踩20日均线企稳,回踩20日均线企稳可以低吸,午后盘中脉冲也在预期中,现在已经5个多点了,没有低吸的不要追涨了。https://t.cn/R3ZeCTX
深沪一日游,基本把好吃的挖了个遍,雷也排清了。深沪除了壶仔饭,更出名的就是水丸,各种鱼丸肉丸,还有裹了地瓜粉的“羹”(闽南有的地方写“梗”),比如最常见的马鲛羹,还有目鱼羹海蛎羹。试了几家的马鲛羹,有一家特别出色,鱼味很浓,粉浆正好。还有被誉为酸辣汤,其实是加了很多番茄酱并且不辣有点像“二卤汤”的汤,也有一家老店好吃,醋肉都是现炸的。还有夹一大片麦芽糖和花生碎的甜润饼,超多海蛎的“蚵嗲”。一家很好吃的冰饼,古早味的四宝汤。。虽然是灰头土脸奔波劳碌的一天,但感觉对食物的认知,又多了一点眼界,满足️
腾讯2019年Q3季报点评——下一个增长点来没来?
个人预期:
1、手游同比增长近30%(去年监管带来的Q3低基数,今年版号开放且吃鸡国际和国外都贡献收入)、端游止跌(已跌一段时间,应有基本盘且云顶让英雄联盟回暖),游戏整体接近20%增长
2、非游增值服务和广告同比增速止跌或环比下滑小个位数(宏观广告大盘有企稳迹象,且增速已较低)
3、金融科技和企业服务增速企稳(备付金利息收入逐渐减小,影响也是;分部增速下降到一定程度,高增速的云计算会拉高整体增速),且毛利率环比上升(减少补贴和规模效应)
假如三者都达成,且暂不考虑字节跳动之后的跨领域(如游戏)可能取得较大成功,腾讯有短期(半年-一年)30%-50%、中期(一年-三年)100%左右的机会——绝对收益虽仍不是很性感,但考虑到其可容纳的资金量和确定性,仍然会是好机会,字节跳动那边跟踪即可。
实际:
1、手游同比增长25%,端游同比增长-7%,游戏整体增长12%
2、非游增值服务同比增长22%(Q1\Q2为26%、22%),广告同比增长13%(Q1、Q2为25%、16%;社交及其他广告32%,加速;媒体广告同比增长-28%,雪崩
3、金融科技和企业服务同比增长36%(Q1\Q2为26%、22%),毛利率28%(Q1\Q2为28%\24%
总评:
1、整体不及预期
2、最核心的泛社交看起来可以,但有部分原因是去年低基数,难说多好,但不差
3、不及预期的核心原因是游戏和媒体广告
一、辅助理解——腾讯的四大分部
2019年Q1起,腾讯将其业绩分为增值服务、金融科技与企业服务、网络广告、其他四分部披露,其他目前体量较小可忽略,核心为前三,其中:增值服务分为网络游戏和社交网络(社交网络中有一部分游戏收入,可理解为完全效果广告,类似于电商佣金)、网络广告分为媒体广告(腾讯新闻、腾讯视频、天天快报、QQ浏览器、微视等)和社交及其他广告(公众号、小程序、朋友圈、QQ看点、移动广告联盟等)、金融科技及企业服务分为金融科技和云计算。基于公司数据可做些调整来反应出各业务的竞争力情况,怎么调?
如以三角形来描述腾讯业务,我认为底层即时通讯、中间社交网络和互动娱乐(游戏)、上层内容和工具,越往下面越重要。基于该逻辑,可把财报中的分部业务调整为新的四分部:
1、金融科技与企业服务,贡献主要来自即时通讯微信
2、网络游戏,贡献主要来自互动娱乐部门
3、社交网络,原社交网络中的游戏收入+网络广告中社交及其他广告
4、内容与工具,包括媒体广告和原增值服务中去除全部游戏收入剩下的收入(主要来自腾讯视频、腾讯音乐、腾讯新闻、QQ浏览器、阅文等)。
即时通讯、互动娱乐、社交网络可统称泛社交,是腾讯的核心
调整后17年及之后的数据如下:图1
二、详细评价
(1)金融科技与企业服务——可以
图2
注:红色为预估
金融科技和企业服务分部18年估算有750亿左右收入(金融科技660亿左右,云91亿),今年预计会有1020亿左右;考虑到备付金利息是逐渐减少且云计算可拉高整体增速,Q3和Q4能稳在35%,则明年30%左右不会有太大压力。
如看到‘金融科技和企业服务增速企稳,且毛利率环比上升’,意味着这块培养六年投入千亿规模的业务真正开始贡献利润,而高基数+中等增速+毛利率上升+费用率减少,能出的利润很可观,横向对比蚂蚁金服2020财年H1(2019年Q2和Q3)出百亿规模利润,腾讯的金融科技明年一百亿-二百亿之间没问题。
这会对报表产生巨大贡献,拉低腾讯的倍数,从而变得更有投资价值,即腾讯真正下一个增长点出现了。
上表Q3实际数据看,尽管去备付金收入同比增速下降到47%,但降幅已收窄很多,Q4和Q1预计会进一步收窄,则达成上面所说问题不大。——好
(2)网络游戏——不及预期
同比增长11%,考虑到:
1、去年Q3有同比负增长-4%的低基数
2、版号放开
3、吃鸡游戏国内国外都变现
4、英雄联盟回暖
增速确实难看,端游难看是DNF表现不好(看其母公司财报可提前知道),手游可解释下的是递延收入环比有较大增加,吃鸡游戏贡献的收入应还没有完全体现。
刘炽平说腾讯后面的三个增长点是海外游戏、效果广告、金融科技,Q4预计会并表Supercell,不谈并表带来的增速提升,国内游戏是腾讯自有流量变现,其利润率会远高于海外游戏,即腾讯如靠扩展海外游戏把游戏分部未来三年年化增速从10%拉到20%,这当然是好事,但该20%增速的含金量未来有以前15%的。正是如此,对增速提出更高要求,下个季度如果还不能到15%-20%(不考虑并表),这块的长期价值要打折,毕竟旁边还有字节跳动虎视眈眈。
(3)社交网络——可以
包含在社交网络中的游戏收入同比增速从Q2的25%下降到18%——再次说明游戏不及预期
社交和其他广告收入同比增速从Q2的28%加速到32%,这是财报的第二个亮点,也是刘说的第二个增长点,核心贡献来自微信生态(拼多多应居功至伟)。
(4)内容和工具——不及预期
非游增值服务同比增速19%企稳,这点从腾讯音乐Q3收入31%企稳基本可预测;媒体广告同比增长-28%,堪称雪崩。
横向对比,阿里大文娱Q3去除阿里影业的自然增长有8%,爱奇艺总收入增长7%,广告收入增长-14%(Q2为-16%)。
会员方面,爱奇艺环比增长530万,同比增长31%;优酷同比增长47%,会员数据没透露,估算八九千万;腾讯视频环比增长330万,同比增长22%的数据也说不上好。
宏观广告大环境确实不好,内容监管也确实有影响,但这个结果应该是出乎大部分人预料的。
最后:从2017年Q4季报开始,尽管投资者的预期一路在降低,但连续八个季度腾讯季报表现都说不上好,大多时候是靠过段时间会好的预期在支持。什么时候会真正好?稳住基本盘和找到新增长点缺一不可,二者缺一会是鸡肋,缺二会有大调整。
利益披露:本文内容仅代表个人观点,所在机构短期内不会建仓。
个人预期:
1、手游同比增长近30%(去年监管带来的Q3低基数,今年版号开放且吃鸡国际和国外都贡献收入)、端游止跌(已跌一段时间,应有基本盘且云顶让英雄联盟回暖),游戏整体接近20%增长
2、非游增值服务和广告同比增速止跌或环比下滑小个位数(宏观广告大盘有企稳迹象,且增速已较低)
3、金融科技和企业服务增速企稳(备付金利息收入逐渐减小,影响也是;分部增速下降到一定程度,高增速的云计算会拉高整体增速),且毛利率环比上升(减少补贴和规模效应)
假如三者都达成,且暂不考虑字节跳动之后的跨领域(如游戏)可能取得较大成功,腾讯有短期(半年-一年)30%-50%、中期(一年-三年)100%左右的机会——绝对收益虽仍不是很性感,但考虑到其可容纳的资金量和确定性,仍然会是好机会,字节跳动那边跟踪即可。
实际:
1、手游同比增长25%,端游同比增长-7%,游戏整体增长12%
2、非游增值服务同比增长22%(Q1\Q2为26%、22%),广告同比增长13%(Q1、Q2为25%、16%;社交及其他广告32%,加速;媒体广告同比增长-28%,雪崩
3、金融科技和企业服务同比增长36%(Q1\Q2为26%、22%),毛利率28%(Q1\Q2为28%\24%
总评:
1、整体不及预期
2、最核心的泛社交看起来可以,但有部分原因是去年低基数,难说多好,但不差
3、不及预期的核心原因是游戏和媒体广告
一、辅助理解——腾讯的四大分部
2019年Q1起,腾讯将其业绩分为增值服务、金融科技与企业服务、网络广告、其他四分部披露,其他目前体量较小可忽略,核心为前三,其中:增值服务分为网络游戏和社交网络(社交网络中有一部分游戏收入,可理解为完全效果广告,类似于电商佣金)、网络广告分为媒体广告(腾讯新闻、腾讯视频、天天快报、QQ浏览器、微视等)和社交及其他广告(公众号、小程序、朋友圈、QQ看点、移动广告联盟等)、金融科技及企业服务分为金融科技和云计算。基于公司数据可做些调整来反应出各业务的竞争力情况,怎么调?
如以三角形来描述腾讯业务,我认为底层即时通讯、中间社交网络和互动娱乐(游戏)、上层内容和工具,越往下面越重要。基于该逻辑,可把财报中的分部业务调整为新的四分部:
1、金融科技与企业服务,贡献主要来自即时通讯微信
2、网络游戏,贡献主要来自互动娱乐部门
3、社交网络,原社交网络中的游戏收入+网络广告中社交及其他广告
4、内容与工具,包括媒体广告和原增值服务中去除全部游戏收入剩下的收入(主要来自腾讯视频、腾讯音乐、腾讯新闻、QQ浏览器、阅文等)。
即时通讯、互动娱乐、社交网络可统称泛社交,是腾讯的核心
调整后17年及之后的数据如下:图1
二、详细评价
(1)金融科技与企业服务——可以
图2
注:红色为预估
金融科技和企业服务分部18年估算有750亿左右收入(金融科技660亿左右,云91亿),今年预计会有1020亿左右;考虑到备付金利息是逐渐减少且云计算可拉高整体增速,Q3和Q4能稳在35%,则明年30%左右不会有太大压力。
如看到‘金融科技和企业服务增速企稳,且毛利率环比上升’,意味着这块培养六年投入千亿规模的业务真正开始贡献利润,而高基数+中等增速+毛利率上升+费用率减少,能出的利润很可观,横向对比蚂蚁金服2020财年H1(2019年Q2和Q3)出百亿规模利润,腾讯的金融科技明年一百亿-二百亿之间没问题。
这会对报表产生巨大贡献,拉低腾讯的倍数,从而变得更有投资价值,即腾讯真正下一个增长点出现了。
上表Q3实际数据看,尽管去备付金收入同比增速下降到47%,但降幅已收窄很多,Q4和Q1预计会进一步收窄,则达成上面所说问题不大。——好
(2)网络游戏——不及预期
同比增长11%,考虑到:
1、去年Q3有同比负增长-4%的低基数
2、版号放开
3、吃鸡游戏国内国外都变现
4、英雄联盟回暖
增速确实难看,端游难看是DNF表现不好(看其母公司财报可提前知道),手游可解释下的是递延收入环比有较大增加,吃鸡游戏贡献的收入应还没有完全体现。
刘炽平说腾讯后面的三个增长点是海外游戏、效果广告、金融科技,Q4预计会并表Supercell,不谈并表带来的增速提升,国内游戏是腾讯自有流量变现,其利润率会远高于海外游戏,即腾讯如靠扩展海外游戏把游戏分部未来三年年化增速从10%拉到20%,这当然是好事,但该20%增速的含金量未来有以前15%的。正是如此,对增速提出更高要求,下个季度如果还不能到15%-20%(不考虑并表),这块的长期价值要打折,毕竟旁边还有字节跳动虎视眈眈。
(3)社交网络——可以
包含在社交网络中的游戏收入同比增速从Q2的25%下降到18%——再次说明游戏不及预期
社交和其他广告收入同比增速从Q2的28%加速到32%,这是财报的第二个亮点,也是刘说的第二个增长点,核心贡献来自微信生态(拼多多应居功至伟)。
(4)内容和工具——不及预期
非游增值服务同比增速19%企稳,这点从腾讯音乐Q3收入31%企稳基本可预测;媒体广告同比增长-28%,堪称雪崩。
横向对比,阿里大文娱Q3去除阿里影业的自然增长有8%,爱奇艺总收入增长7%,广告收入增长-14%(Q2为-16%)。
会员方面,爱奇艺环比增长530万,同比增长31%;优酷同比增长47%,会员数据没透露,估算八九千万;腾讯视频环比增长330万,同比增长22%的数据也说不上好。
宏观广告大环境确实不好,内容监管也确实有影响,但这个结果应该是出乎大部分人预料的。
最后:从2017年Q4季报开始,尽管投资者的预期一路在降低,但连续八个季度腾讯季报表现都说不上好,大多时候是靠过段时间会好的预期在支持。什么时候会真正好?稳住基本盘和找到新增长点缺一不可,二者缺一会是鸡肋,缺二会有大调整。
利益披露:本文内容仅代表个人观点,所在机构短期内不会建仓。
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