日月大潮与月亮赤纬角最小值相遇(日、月、地在赤道面成一线)使地球扁率变大,地球自转减慢,低纬度地区地球表面地壳纬向扩张,径向收缩,有利于南北挤压东西张裂的地震和火山喷发;日月大潮与月亮赤纬角最大值相遇使地球扁率变小,地球自转变快,低纬度地区地球表面地壳纬向收缩,径向扩张,有利于东西挤压南北扩张的地震和火山喷发。这是不同地区不同类型的地震在不同的潮汐组合发生的原因。
潮汐组合A:4月1日为月亮赤纬角最小值北纬0.19度,4月1日为日月大潮,两者强叠加,潮汐强度大,地球扁率变大,地球自转变慢,有利于拉尼娜发展(强),潮汐使两极空气向赤道流动,可激发地震火山活动和冷空气活动(强)。
潮汐组合B:4月8日为月亮赤纬角最大值北纬26.9度,4月9日为日月小潮,4月8日为月亮远地潮,三者强叠加,潮汐强度小,地球扁率变小,地球自转变快,有利于厄尔尼诺发展(弱),潮汐使赤道空气向两极流动,可激发地震火山活动和暖空气活动,有利于低层偏南风的发展,带来较多水汽,造成部分地方出现大雾天气(弱)。
潮汐组合C:4月15日为月亮赤纬角最小值北纬0.01度,4月16日为日月大潮,4月19日为月亮近地潮,三者弱叠加,两者强叠加,潮汐强度大,地球扁率变大,地球自转变慢,有利于拉尼娜发展(强),潮汐使两极空气向赤道流动,可激发火山活动和冷空气活动(强)。
潮汐组合D:4月21日为月亮赤纬角最大值南纬26.95度,4月23日为日月小潮,两者强叠加,潮汐强度小,地球扁率变小,地球自转变快,有利于厄尔尼诺发展(弱),潮汐使赤道空气向两极流动,可激发地震火山活动和暖空气活动,有利于低层偏南风的发展,带来较多水汽,造成部分地方出现大雾天气(弱)。
潮汐组合E:4月28日为月亮赤纬角最小值南纬0.08度,4月30日为日月大潮,两者强叠加,潮汐强度大,地球扁率变大,地球自转变慢,有利于拉尼娜发展(强),潮汐使两极空气向赤道流动,可激发地震火山活动和冷空气活动(强)。
地球上的潮涨潮落的根源在于月球,而且另一个影响因素还是太阳!要不然为何地球上海洋的高潮期为什么就会在月中和月初后呢,潮汐引力究竟是如何影响地球的?https://t.cn/A675O5Do
其实理解起来倒是很简单,因为月球的引力作用下,地球上的海水会向着月球方向有一个突起,当月球围绕地球转动时这个突起会沿着地球表面跟着移动,不过由于液体粘滞的作用,大约会延迟2-3天!而在月中和月初时的差异则是,月中时月球和太阳分处地球的两端,而月初则月球和太阳在同一方向,因此在点上会引起高潮位!
另外,因为月球的公转轨道和太阳在地球上视角的纬度变化存在一个18.6年的重合周期,比如地球自转轴以23.5 °的倾角环绕着太阳公转,所以太阳的赤纬会从夏至的+23.5 °变化到冬至的−23.5 °,这个周期是一年!
而月球的绕地球的倾角则是赤纬+25° 到 −25°,而且由于月球环绕地球的轨道平面相对于地球绕太阳公转的轨道平面 (黄道) 有大约5°的倾斜(倾斜的方向相对于地球23.5 ° ),这个变化会变成(23.5° − 5°) = 18.5° 到 (23.5 ° + 5 °) = 28.5 °之间变化!这会形成如下令人惊讶的变化:
在一个特定的时间 (最小的月球停变期),月球在一个月内的赤纬变化是从+ 18.3 ° 到−18.3 °,总量是37 ° 的改变。当然这不是特别大的变化,并且在天空中也不是特别明显的。但在8年后,月球的赤纬变化会从+28.5 °到 −28.5 °,这样的总变化是57 °,这样的变化足以在两个星期 (半轨道) 就从天顶距是高悬在天空成为低垂在地平线附近!
如此大幅的变化,会影响地球潮汐的分布,而且这是在短短一个月内发生,而海平面从二十一世纪初期以来已经快速上涨,并且由于美国东海岸的海平面由于地球自转,上涨要比平均速度高得多,因此未来几十年的高潮位会对美国海岸线造成特大影响!
2030年是一个分水岭,之后形势将会变得越来越严峻!从2030年代开始,附图中几个城市的“高潮洪水”概率增加50%,到2050年将一路上升到90%。海平面上升和月球的停摆周期结合的综合影响将导致“几乎所有美国大陆海岸线、夏威夷和关岛的洪水数量激增”“预计墨西哥湾、大西洋北部海岸和太平洋岛屿将首当其冲 ”!
备注:
月亮赤纬角的变化有13.7天周期变化,变化幅度为0-28.6度之间。月亮赤纬角最大值导致地球扁率变小,自转变快,赤道暖空气向两极流动,对应南风增强,气温变暖,有利于大雾和雾霾形成。月亮赤纬角最小值导致地球扁率变大,自转变慢,两极冷空气向赤道流动,对应北半球北风增强,气温变冷,有利于雾霾清除。
月亮赤纬角最大值的变化还有18.6年周期,变化幅度为18.6-28.6度之间。最大值导致潮汐南北震荡幅度最大,使海底冷水上翻增多,全球气温下降;最小值导致潮汐南北震荡幅度减少三分之一,使海底冷水上翻减少,全球气温上升。 例如:
1995-1997年和2014-2016年月亮赤纬角最小值时期导致1998和2014年成为最热年;
2005-2007年月亮赤纬角最大值导致1999-2013年全球变暖停滞;
2023-2025年月亮赤纬角最大值将使全球气温明显变冷。
另外做个大小周期以及多指标案例分析:
2015年3月20—21日的潮汐最强,3月20日月亮赤纬角极小值南纬0.00035度,20日为日月大潮,20日为月亮近地潮,21日太阳过赤道,且发生日食现象。3月20日是sss 最强潮汐,又月亮赤纬角发生同日。且21日日全食;(日食有利于厄尔尼诺),又恰逢春分节气。像这样强强组合,在这时段是强降温还是强增温?月亮赤纬角最小期觉得自相矛盾?
这里月亮赤纬角最小期和3月20日月亮赤纬角极小值南纬0.00035度是两个不同的概念,有不同的周期,对气温的影响也不同。前者导致气温长期变暖(大约9年),后者导致气温短期变冷(大约7天)。
潮汐组合A:4月1日为月亮赤纬角最小值北纬0.19度,4月1日为日月大潮,两者强叠加,潮汐强度大,地球扁率变大,地球自转变慢,有利于拉尼娜发展(强),潮汐使两极空气向赤道流动,可激发地震火山活动和冷空气活动(强)。
潮汐组合B:4月8日为月亮赤纬角最大值北纬26.9度,4月9日为日月小潮,4月8日为月亮远地潮,三者强叠加,潮汐强度小,地球扁率变小,地球自转变快,有利于厄尔尼诺发展(弱),潮汐使赤道空气向两极流动,可激发地震火山活动和暖空气活动,有利于低层偏南风的发展,带来较多水汽,造成部分地方出现大雾天气(弱)。
潮汐组合C:4月15日为月亮赤纬角最小值北纬0.01度,4月16日为日月大潮,4月19日为月亮近地潮,三者弱叠加,两者强叠加,潮汐强度大,地球扁率变大,地球自转变慢,有利于拉尼娜发展(强),潮汐使两极空气向赤道流动,可激发火山活动和冷空气活动(强)。
潮汐组合D:4月21日为月亮赤纬角最大值南纬26.95度,4月23日为日月小潮,两者强叠加,潮汐强度小,地球扁率变小,地球自转变快,有利于厄尔尼诺发展(弱),潮汐使赤道空气向两极流动,可激发地震火山活动和暖空气活动,有利于低层偏南风的发展,带来较多水汽,造成部分地方出现大雾天气(弱)。
潮汐组合E:4月28日为月亮赤纬角最小值南纬0.08度,4月30日为日月大潮,两者强叠加,潮汐强度大,地球扁率变大,地球自转变慢,有利于拉尼娜发展(强),潮汐使两极空气向赤道流动,可激发地震火山活动和冷空气活动(强)。
地球上的潮涨潮落的根源在于月球,而且另一个影响因素还是太阳!要不然为何地球上海洋的高潮期为什么就会在月中和月初后呢,潮汐引力究竟是如何影响地球的?https://t.cn/A675O5Do
其实理解起来倒是很简单,因为月球的引力作用下,地球上的海水会向着月球方向有一个突起,当月球围绕地球转动时这个突起会沿着地球表面跟着移动,不过由于液体粘滞的作用,大约会延迟2-3天!而在月中和月初时的差异则是,月中时月球和太阳分处地球的两端,而月初则月球和太阳在同一方向,因此在点上会引起高潮位!
另外,因为月球的公转轨道和太阳在地球上视角的纬度变化存在一个18.6年的重合周期,比如地球自转轴以23.5 °的倾角环绕着太阳公转,所以太阳的赤纬会从夏至的+23.5 °变化到冬至的−23.5 °,这个周期是一年!
而月球的绕地球的倾角则是赤纬+25° 到 −25°,而且由于月球环绕地球的轨道平面相对于地球绕太阳公转的轨道平面 (黄道) 有大约5°的倾斜(倾斜的方向相对于地球23.5 ° ),这个变化会变成(23.5° − 5°) = 18.5° 到 (23.5 ° + 5 °) = 28.5 °之间变化!这会形成如下令人惊讶的变化:
在一个特定的时间 (最小的月球停变期),月球在一个月内的赤纬变化是从+ 18.3 ° 到−18.3 °,总量是37 ° 的改变。当然这不是特别大的变化,并且在天空中也不是特别明显的。但在8年后,月球的赤纬变化会从+28.5 °到 −28.5 °,这样的总变化是57 °,这样的变化足以在两个星期 (半轨道) 就从天顶距是高悬在天空成为低垂在地平线附近!
如此大幅的变化,会影响地球潮汐的分布,而且这是在短短一个月内发生,而海平面从二十一世纪初期以来已经快速上涨,并且由于美国东海岸的海平面由于地球自转,上涨要比平均速度高得多,因此未来几十年的高潮位会对美国海岸线造成特大影响!
2030年是一个分水岭,之后形势将会变得越来越严峻!从2030年代开始,附图中几个城市的“高潮洪水”概率增加50%,到2050年将一路上升到90%。海平面上升和月球的停摆周期结合的综合影响将导致“几乎所有美国大陆海岸线、夏威夷和关岛的洪水数量激增”“预计墨西哥湾、大西洋北部海岸和太平洋岛屿将首当其冲 ”!
备注:
月亮赤纬角的变化有13.7天周期变化,变化幅度为0-28.6度之间。月亮赤纬角最大值导致地球扁率变小,自转变快,赤道暖空气向两极流动,对应南风增强,气温变暖,有利于大雾和雾霾形成。月亮赤纬角最小值导致地球扁率变大,自转变慢,两极冷空气向赤道流动,对应北半球北风增强,气温变冷,有利于雾霾清除。
月亮赤纬角最大值的变化还有18.6年周期,变化幅度为18.6-28.6度之间。最大值导致潮汐南北震荡幅度最大,使海底冷水上翻增多,全球气温下降;最小值导致潮汐南北震荡幅度减少三分之一,使海底冷水上翻减少,全球气温上升。 例如:
1995-1997年和2014-2016年月亮赤纬角最小值时期导致1998和2014年成为最热年;
2005-2007年月亮赤纬角最大值导致1999-2013年全球变暖停滞;
2023-2025年月亮赤纬角最大值将使全球气温明显变冷。
另外做个大小周期以及多指标案例分析:
2015年3月20—21日的潮汐最强,3月20日月亮赤纬角极小值南纬0.00035度,20日为日月大潮,20日为月亮近地潮,21日太阳过赤道,且发生日食现象。3月20日是sss 最强潮汐,又月亮赤纬角发生同日。且21日日全食;(日食有利于厄尔尼诺),又恰逢春分节气。像这样强强组合,在这时段是强降温还是强增温?月亮赤纬角最小期觉得自相矛盾?
这里月亮赤纬角最小期和3月20日月亮赤纬角极小值南纬0.00035度是两个不同的概念,有不同的周期,对气温的影响也不同。前者导致气温长期变暖(大约9年),后者导致气温短期变冷(大约7天)。
艾尔登法环通了,简单评价哔哔一下吧
8/10
可以说是魂系列集大成之作,优点和缺点也差不多都有了
先说优点:
1、毫无疑问是目前游戏领域最好的地图设计,至少就奇幻艺术风格来说,本作作为开放世界游戏地图确实大到令人感叹,但每个区域的风格都有各自的特色,仿佛把魂系列的箱庭世界放大了十倍一样,并且地图的高台观景点很多,奔波累了停下来看看就会感叹自己的路途竟如此之远,而且从地底世界到雪山之顶,这如此庞大立体地图也是其他开放世界游戏未曾实现过的。
2、美术风格依旧令人印象深刻,可以说自从魂3和血源以来FS社的美术设计一直没掉线过,顶级的美术才能真正地展现出如此美妙的世界,可以说这也是为什么很多类魂游戏一直无法比肩的原因之一。音乐也依旧高水准,不过这回环境衬托的效果比较潜移默化,令人深刻的应该还是最终战响起主题曲的那一刻。
3、叙事风格其实比以前更成熟,主要角色以及BOSS的台词都更丰富,结合物品上碎片化的文本描述,其实自己慢慢玩下来还是基本能了解完整个故事,至于马丁,只能说这次神代故事的风格和老贼的品味过于相像以至于我感觉不出来有啥区别了,不过惯例的西方人起名字让我一开始一个都记不住直到通关了才看懂片头(X
4、战斗玩法,这个优缺点都有,缺点后面说,这回玩法其实比以前丰富一些,整体上跟黑魂3差不多只是把战技\战灰系统大幅强化,本作似乎更推荐水桶型加点,在主属性加到一定程度后对其他点数补足以达到武器魔法的使用要求,为的就是有更多的手段,相信每个人都会说法爷怎么怎么强,确实,只会近战连弓箭都不用的话推图确实会吃无数shi,但是法爷抛开无脑放波秒杀的玩法之外,更多的其实是远近结合,在拥有黑魂的游玩经验下其实近战武器依旧有正常的体验,个别情况下用到远程会解决很多尴尬的问题比如某些怪到处飞你砍不到追不上。骨灰召宝宝系统也让很多独狼玩家再也不用担心正面打不过BOSS的问题。战灰是这次玩法上最好的革新,虽然老寒腿狮子斩这类数值过于IMBA导致无脑化,但整体上看其实为很多普通的武器也有了使用的理由,同时独特武器大部分也不差如果不追求极致伤害的话玩杂技也有不错的体验,此外防御反击也让盾反苦手有了更多的选择,本人就是靠着战灰盾防加个普通战技的阔剑一路砍到了王城,直到后来偶然捡到夜与火(开摆。
缺点:
1、接着说战斗,FS社的数值平衡设计一直不太行,这次也体现在几个无脑打法收益过高以至于网上流传着“一滴汤混进了一锅老鼠屎”的梗,其实吧比起这些逃课的问题,根本的问题其实是这作怪物设计得有点过了,黑魂3的敌人设计本来处于比较合理的状态但是到了这作有很多怪似乎都过于强化了,很多招式都不合理,像多肢贵族的疯狂抓人和飞扑还有蚁人导弹巢这种,你知道他会出这一招但是就很难完全躲开,怪的攻击频率和反击的速度都比以前更快导致躲开招式后反打的窗口变得很小,这也是为什么以前魂遗老玩家平A翻滚打得很痛苦的原因,加上犹豫地图变大了,有很多敌人要么跑得飞快要么体型巨大,经常出现你跑个半天冲上去砍了一刀他就飞走了你只好再跑一遍的情况,这也导致了很多纯近战玩家体验极差。
2、量变大了重复性就变高,这是所有游戏都难以避免的问题除非你能投入巨大的开发资源,这次依旧有开放世界有些地图毫无意义、BOSS怪物换皮之类的问题,甚至老贼的阴谋也变得烂大街,长时间游玩除了风景很美之外确实会让人明显感到疲劳,特别是你玩到中后期审美疲劳的情况下去玩那些阴间泥头车地牢和跳跳乐,不过考虑到没有更好的解决方法也无可奈何。
3、支线NPC任务的腰斩,其实这才是本次最大的败笔,导致老头环变得有半成品的味道来了,以前几作好歹删减了玩家解包才看出来,这次几个NPC尤其是涅斐丽最后唐突的没后续就让人感到诧异,不知道后续有没有更新能补上,感觉希望渺茫
4、引导,虽然老贼好像是要让玩家体验古老的RPG游玩风格但我感觉就是偷懒,你可以不做育碧那种满地图问号的但是这种时候怎么就不想办法发挥自己艺术特长了,游戏里都出现信件这种给你提示的道具了为什么就不肯做个笔记风格的方式去记录一些支线的进展或者地图指引。最恼人的是NPC的站位,本来地图就大NPC旁边又经常没有任何显眼的提示,很可能路过就是错过了,然后做NPC的支线完成一步之后他也不会提示你他要去哪就直接再见,见不见全看缘分,梅琳娜如果坐篝火的时候没发现可以交谈大概正常玩家除了开头就是最后才会跟她说几句话。
总的来说游戏毕竟是好玩的作为一个最耐玩的魂系游戏本身都值了,游戏发售连续玩了几天到后面慢慢补齐收集,整体沉浸式体验依旧是一流水准,作为开放世界标杆级游戏也不为过,但又稍显可惜,在品味FS社的优秀之作的同时又会感觉到老贼在某些地方的顽固,我知道做这种体量的游戏对每个游戏的员工都不容易,只能说期待有更好的后续更新和更优秀的作品。
8/10
可以说是魂系列集大成之作,优点和缺点也差不多都有了
先说优点:
1、毫无疑问是目前游戏领域最好的地图设计,至少就奇幻艺术风格来说,本作作为开放世界游戏地图确实大到令人感叹,但每个区域的风格都有各自的特色,仿佛把魂系列的箱庭世界放大了十倍一样,并且地图的高台观景点很多,奔波累了停下来看看就会感叹自己的路途竟如此之远,而且从地底世界到雪山之顶,这如此庞大立体地图也是其他开放世界游戏未曾实现过的。
2、美术风格依旧令人印象深刻,可以说自从魂3和血源以来FS社的美术设计一直没掉线过,顶级的美术才能真正地展现出如此美妙的世界,可以说这也是为什么很多类魂游戏一直无法比肩的原因之一。音乐也依旧高水准,不过这回环境衬托的效果比较潜移默化,令人深刻的应该还是最终战响起主题曲的那一刻。
3、叙事风格其实比以前更成熟,主要角色以及BOSS的台词都更丰富,结合物品上碎片化的文本描述,其实自己慢慢玩下来还是基本能了解完整个故事,至于马丁,只能说这次神代故事的风格和老贼的品味过于相像以至于我感觉不出来有啥区别了,不过惯例的西方人起名字让我一开始一个都记不住直到通关了才看懂片头(X
4、战斗玩法,这个优缺点都有,缺点后面说,这回玩法其实比以前丰富一些,整体上跟黑魂3差不多只是把战技\战灰系统大幅强化,本作似乎更推荐水桶型加点,在主属性加到一定程度后对其他点数补足以达到武器魔法的使用要求,为的就是有更多的手段,相信每个人都会说法爷怎么怎么强,确实,只会近战连弓箭都不用的话推图确实会吃无数shi,但是法爷抛开无脑放波秒杀的玩法之外,更多的其实是远近结合,在拥有黑魂的游玩经验下其实近战武器依旧有正常的体验,个别情况下用到远程会解决很多尴尬的问题比如某些怪到处飞你砍不到追不上。骨灰召宝宝系统也让很多独狼玩家再也不用担心正面打不过BOSS的问题。战灰是这次玩法上最好的革新,虽然老寒腿狮子斩这类数值过于IMBA导致无脑化,但整体上看其实为很多普通的武器也有了使用的理由,同时独特武器大部分也不差如果不追求极致伤害的话玩杂技也有不错的体验,此外防御反击也让盾反苦手有了更多的选择,本人就是靠着战灰盾防加个普通战技的阔剑一路砍到了王城,直到后来偶然捡到夜与火(开摆。
缺点:
1、接着说战斗,FS社的数值平衡设计一直不太行,这次也体现在几个无脑打法收益过高以至于网上流传着“一滴汤混进了一锅老鼠屎”的梗,其实吧比起这些逃课的问题,根本的问题其实是这作怪物设计得有点过了,黑魂3的敌人设计本来处于比较合理的状态但是到了这作有很多怪似乎都过于强化了,很多招式都不合理,像多肢贵族的疯狂抓人和飞扑还有蚁人导弹巢这种,你知道他会出这一招但是就很难完全躲开,怪的攻击频率和反击的速度都比以前更快导致躲开招式后反打的窗口变得很小,这也是为什么以前魂遗老玩家平A翻滚打得很痛苦的原因,加上犹豫地图变大了,有很多敌人要么跑得飞快要么体型巨大,经常出现你跑个半天冲上去砍了一刀他就飞走了你只好再跑一遍的情况,这也导致了很多纯近战玩家体验极差。
2、量变大了重复性就变高,这是所有游戏都难以避免的问题除非你能投入巨大的开发资源,这次依旧有开放世界有些地图毫无意义、BOSS怪物换皮之类的问题,甚至老贼的阴谋也变得烂大街,长时间游玩除了风景很美之外确实会让人明显感到疲劳,特别是你玩到中后期审美疲劳的情况下去玩那些阴间泥头车地牢和跳跳乐,不过考虑到没有更好的解决方法也无可奈何。
3、支线NPC任务的腰斩,其实这才是本次最大的败笔,导致老头环变得有半成品的味道来了,以前几作好歹删减了玩家解包才看出来,这次几个NPC尤其是涅斐丽最后唐突的没后续就让人感到诧异,不知道后续有没有更新能补上,感觉希望渺茫
4、引导,虽然老贼好像是要让玩家体验古老的RPG游玩风格但我感觉就是偷懒,你可以不做育碧那种满地图问号的但是这种时候怎么就不想办法发挥自己艺术特长了,游戏里都出现信件这种给你提示的道具了为什么就不肯做个笔记风格的方式去记录一些支线的进展或者地图指引。最恼人的是NPC的站位,本来地图就大NPC旁边又经常没有任何显眼的提示,很可能路过就是错过了,然后做NPC的支线完成一步之后他也不会提示你他要去哪就直接再见,见不见全看缘分,梅琳娜如果坐篝火的时候没发现可以交谈大概正常玩家除了开头就是最后才会跟她说几句话。
总的来说游戏毕竟是好玩的作为一个最耐玩的魂系游戏本身都值了,游戏发售连续玩了几天到后面慢慢补齐收集,整体沉浸式体验依旧是一流水准,作为开放世界标杆级游戏也不为过,但又稍显可惜,在品味FS社的优秀之作的同时又会感觉到老贼在某些地方的顽固,我知道做这种体量的游戏对每个游戏的员工都不容易,只能说期待有更好的后续更新和更优秀的作品。
初中时,我就很爱美,就想做双眼皮,但从没有提过,因为岁数小害怕说出来被我妈打哈哈。后来工作了,我朋友给我看了一家医院的案列,犹豫着,我看着也很不错,两个人不知道是一拍即合还是互相壮胆,当即就决定一起去手术,现在想想心可真是大锕,都没有了解过别的医院。
医生再北京,我们做了两个多小时的高铁才到,从早晨等到下午才等着面诊。因为我眼睛的基础比较好,医生建议我就简单做个全切,恢复好了也会很好看,当时心里只有激动,不紧张,大概是一颗急切变美的心情。
直到进了手术室,天哪,空气瞬间安静,真的瞬间紧张,好在护士姐姐和医生都在安慰我,才感觉放松了些。
手术正式开始的时候,医生先设计眼型,然后打麻药,真的挺痛,中间医生还会让睁眼闭眼调整双眼皮形状,此时麻药起作用了,痛觉完全消失,只是能清楚的知道医生再感冒,但是完全感觉不出来什么。
手术大概一个小时左右,手术就结束了,由于术后眼睛贴了纱布,自己看不到,只要乖乖冰敷就好,我因为当时要赶当天的高铁回家,所以没冰敷多久就走了,护士姐姐会给一张术后注意事项,拆线,冰敷,忌口等问题上边都有。
现在不知不觉快半年了,闭眼睛的时候完全看不出来痕迹,恢复的也自然,那时候单眼皮不爱化妆,因为及时化眼妆也不好看,现在有双眼皮了,能画上美美的眼妆了,好看的化妆品买起来。
以上的文字纯分享,对于我现在的双眼皮我很知足,对于我选择的医生和医院,我也很满意!!@八大家陈红雨
医生再北京,我们做了两个多小时的高铁才到,从早晨等到下午才等着面诊。因为我眼睛的基础比较好,医生建议我就简单做个全切,恢复好了也会很好看,当时心里只有激动,不紧张,大概是一颗急切变美的心情。
直到进了手术室,天哪,空气瞬间安静,真的瞬间紧张,好在护士姐姐和医生都在安慰我,才感觉放松了些。
手术正式开始的时候,医生先设计眼型,然后打麻药,真的挺痛,中间医生还会让睁眼闭眼调整双眼皮形状,此时麻药起作用了,痛觉完全消失,只是能清楚的知道医生再感冒,但是完全感觉不出来什么。
手术大概一个小时左右,手术就结束了,由于术后眼睛贴了纱布,自己看不到,只要乖乖冰敷就好,我因为当时要赶当天的高铁回家,所以没冰敷多久就走了,护士姐姐会给一张术后注意事项,拆线,冰敷,忌口等问题上边都有。
现在不知不觉快半年了,闭眼睛的时候完全看不出来痕迹,恢复的也自然,那时候单眼皮不爱化妆,因为及时化眼妆也不好看,现在有双眼皮了,能画上美美的眼妆了,好看的化妆品买起来。
以上的文字纯分享,对于我现在的双眼皮我很知足,对于我选择的医生和医院,我也很满意!!@八大家陈红雨
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