【失忆症本篇全通纪念♠️】
游戏时长不太确定,因为机子上还没显示,体感大概20小时左右。
接下来都是流水账废话[毕业帽]
前两周工作太忙,下了班啥游戏也不想打。好不容易拿到等了好久的失忆症,真的很上头,感觉重拾打游戏的快乐。虽然好几年前的作品了,剧情还是很喜欢,完全可以理解为什么出了3部FD。
攻略顺序:ikki-kent-toma-shin-ukyo
角色喜好:ukyo>ikki=shin>kent>toma
和我之前打过的乙游不太一样的一点:失忆症是一上来就选人,而且每一条线不同角色设定会有些不一样,这种还蛮有意思的,会很期待下一条线会有怎么样的剧情发展。店长每条线都笑死我,我真的怀疑他是不是什么隐藏角色。
其实打完前四条线最喜欢的是ikki和shin,但是打完Ukyo,Ukyo直接第一。完全可以理解为啥Ukyo要锁线。虽然在打之前就被剧透了Ukyo的核心剧情(没事不要随便点万事屋的评论[悲伤][悲伤]),但是打完还是很震撼很感动,感觉很久没有打一条线泪崩过了好感度直接暴涨。Ukyo你值得拥有幸福!!!
ikki和Shin当初看立绘的设定就特别喜欢,打完更加喜欢!难得买对股了!kent线剧情很甜很甜,5条线里个人感觉糖分最高的!toma排最后是因为我不喜欢笼子有种被前两条线的toma骗到的感觉
如果总分5分,失忆症我给4.5分,0.5分扣给存档读取功能,太卡了!!真的不优化一下吗[苦涩][苦涩]CG上偶尔有崩,但是可以接受!
总之很感谢失忆症,最近被工作上的事情搞得很头疼,打失忆症真的很快乐!感觉等不及FD汉化了,想立刻开FD!![哇][哇][哇][哇][哇]
游戏时长不太确定,因为机子上还没显示,体感大概20小时左右。
接下来都是流水账废话[毕业帽]
前两周工作太忙,下了班啥游戏也不想打。好不容易拿到等了好久的失忆症,真的很上头,感觉重拾打游戏的快乐。虽然好几年前的作品了,剧情还是很喜欢,完全可以理解为什么出了3部FD。
攻略顺序:ikki-kent-toma-shin-ukyo
角色喜好:ukyo>ikki=shin>kent>toma
和我之前打过的乙游不太一样的一点:失忆症是一上来就选人,而且每一条线不同角色设定会有些不一样,这种还蛮有意思的,会很期待下一条线会有怎么样的剧情发展。店长每条线都笑死我,我真的怀疑他是不是什么隐藏角色。
其实打完前四条线最喜欢的是ikki和shin,但是打完Ukyo,Ukyo直接第一。完全可以理解为啥Ukyo要锁线。虽然在打之前就被剧透了Ukyo的核心剧情(没事不要随便点万事屋的评论[悲伤][悲伤]),但是打完还是很震撼很感动,感觉很久没有打一条线泪崩过了好感度直接暴涨。Ukyo你值得拥有幸福!!!
ikki和Shin当初看立绘的设定就特别喜欢,打完更加喜欢!难得买对股了!kent线剧情很甜很甜,5条线里个人感觉糖分最高的!toma排最后是因为我不喜欢笼子有种被前两条线的toma骗到的感觉
如果总分5分,失忆症我给4.5分,0.5分扣给存档读取功能,太卡了!!真的不优化一下吗[苦涩][苦涩]CG上偶尔有崩,但是可以接受!
总之很感谢失忆症,最近被工作上的事情搞得很头疼,打失忆症真的很快乐!感觉等不及FD汉化了,想立刻开FD!![哇][哇][哇][哇][哇]
“虽然不会画画,但我用像素艺术来呈现内心的怀念,它甚至救了我的命” | Shin Oh
“我会把自己描述为一个被困在过去的人。“艺术家Shin如此描述道。“我的每一件作品都围绕着现实生活,无论是过去还是现在,但绝不是未来。”
Shin出生成长于马来西亚,她的3D像素作品也以马来文化与空间为基础,利用类似像Minecraft、Teardown等沙盒中的3D像素构建原理来重现她童年记忆中的老地方。这些老商店其实并没有真实的原型,是艺术家Shin和她妈妈讨论后总结出的很多“典型”。
虽然Shin说自己并不真的会画画,但这并不影响她在脑海中幻想这些视觉场景并用软件和技术将它们实现出来。这些作品经常能引起观看者的怀旧情绪,通过视觉所呈现的集体和时代回忆,将创作者和观众紧密的连接起来。
有时也会发生一些甜蜜的巧合,例如她所制作的“裁缝店“场景,一份粉丝在互联网看见后惊讶的告诉她,这家商店是他叔叔在新加坡的商店的直接复制品,几乎分毫不差,这也是他小时候放学经常“闲逛”的地方。
Shin还提到,开始做像素艺术后,纠缠她多年的抑郁症有极大的改善。她之前因为心理疾病甚至无法正常工作,但开始创作之后慢慢感到放松,专注和平静。而后在社交媒体上分享自己的创作,并收到了良好的反响,这种行为又侧面帮助她建立了自信。“像素艺术救了我的命。”她如此表达。
#像素艺术[超话]# #数字艺术# #Minecraft# #遇见艺术#
“我会把自己描述为一个被困在过去的人。“艺术家Shin如此描述道。“我的每一件作品都围绕着现实生活,无论是过去还是现在,但绝不是未来。”
Shin出生成长于马来西亚,她的3D像素作品也以马来文化与空间为基础,利用类似像Minecraft、Teardown等沙盒中的3D像素构建原理来重现她童年记忆中的老地方。这些老商店其实并没有真实的原型,是艺术家Shin和她妈妈讨论后总结出的很多“典型”。
虽然Shin说自己并不真的会画画,但这并不影响她在脑海中幻想这些视觉场景并用软件和技术将它们实现出来。这些作品经常能引起观看者的怀旧情绪,通过视觉所呈现的集体和时代回忆,将创作者和观众紧密的连接起来。
有时也会发生一些甜蜜的巧合,例如她所制作的“裁缝店“场景,一份粉丝在互联网看见后惊讶的告诉她,这家商店是他叔叔在新加坡的商店的直接复制品,几乎分毫不差,这也是他小时候放学经常“闲逛”的地方。
Shin还提到,开始做像素艺术后,纠缠她多年的抑郁症有极大的改善。她之前因为心理疾病甚至无法正常工作,但开始创作之后慢慢感到放松,专注和平静。而后在社交媒体上分享自己的创作,并收到了良好的反响,这种行为又侧面帮助她建立了自信。“像素艺术救了我的命。”她如此表达。
#像素艺术[超话]# #数字艺术# #Minecraft# #遇见艺术#
Ema Shin精心装饰的心形雕塑,反思女性的匿名遗产。像许多韩国家庭一样,艺术家Ema Shin的亲戚保留了一本名为jokbo的家谱书,其中说明了他们的家谱。Shin的祖先记录跨越了32代,但只有男性家庭成员被代表。这位艺术家在日本出生和长大,目前居住在澳大利亚墨尔本,她在最近的一份声明中描述道:“在我出生和长大的社会里,男女之间存在偏见,他们的角色是预先确定的。#艺术有毒[超话]##艺术有毒##艺术#
✋热门推荐