这几年新游戏舟味好TM重,那下一个是原味吗
肉鸽把游戏数值策划该干的周期性数值测试交给玩家了,但终究啊,不能是一个长久之计
越是明摆着的机制,那就越不能做的复杂,要保障路人玩家对游戏的接受度,那么机制数值之间的加减乘除关系就特别简单,这就导致,这种游戏开荒能稍微玩玩,一到后期,就是官方疯狂出数值怪,xp和数值都在线才能吸引兄弟们的钱包
马娘的类黑箱肉鸽曲线其实挺优质,只不过它还是加减乘除,不过是5维加个log取对数
如何在手游上设计一个复杂的收益曲线,但又容易上手的机制,今天的我不想考虑,毕竟咱没拿到那份钱,不在其位不谋其政。不过我敢大胆预测如果有一款游戏能解决这个问题,他家的游戏肯定会给业界带来一个新的x味方向
肉鸽是有极限的!如果未来2年都不会有这种憨批游戏的相关消息的话,那我可能会像太吾的作者那样自己试试吧,不过我更希望世界上有那么一个人能跟我想法类似,这样我就可以偷懒了[舔屏]
肉鸽把游戏数值策划该干的周期性数值测试交给玩家了,但终究啊,不能是一个长久之计
越是明摆着的机制,那就越不能做的复杂,要保障路人玩家对游戏的接受度,那么机制数值之间的加减乘除关系就特别简单,这就导致,这种游戏开荒能稍微玩玩,一到后期,就是官方疯狂出数值怪,xp和数值都在线才能吸引兄弟们的钱包
马娘的类黑箱肉鸽曲线其实挺优质,只不过它还是加减乘除,不过是5维加个log取对数
如何在手游上设计一个复杂的收益曲线,但又容易上手的机制,今天的我不想考虑,毕竟咱没拿到那份钱,不在其位不谋其政。不过我敢大胆预测如果有一款游戏能解决这个问题,他家的游戏肯定会给业界带来一个新的x味方向
肉鸽是有极限的!如果未来2年都不会有这种憨批游戏的相关消息的话,那我可能会像太吾的作者那样自己试试吧,不过我更希望世界上有那么一个人能跟我想法类似,这样我就可以偷懒了[舔屏]
大家都只是歌迷,虽然各自理念不同,既然留在这了,都是为了华晨宇一个人,就算不认可,也没必要捧一踩一。安安分分喜欢他,没那么难。有句话送给某些自视甚高的人,不在其位不谋其政。有那搞心机筹谋划的功夫不如做好自己手边的事,团结一致对外不好?不用过来杠,杠就是你对。
祝大家六一儿童节快乐。
祝大家六一儿童节快乐。
前几天看《埃及希腊罗马—地中海文明》,有一句话挺触动我的,说是罗马执政官们,谈到了“克制”的重要性。因为并不是你想做什么就能做什么,就可以做什么。这两个字用的太好了。这句话其实他颠覆了我以前的很多认知。我也会用着假设说,如果我当了皇帝/宰相/………会如何如何?虽然不至于情况到说出一些让人无法忍受的话,但真得,我太好看我自己了,不在其位不知其苦,不谋其政,不知“克制”的重要性。从一个角度来说,薛修卓真得很TMD牛逼。
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