#sky光遇黑市[超话]#挂人,别被骗了
光遇拼卡被骗了
下次注意吧,这种转
账后找理由走的基本都是骗子了,这个人啊,用一个萌新号加了我,还特意找一个人来演我。离大谱,
既然自己踩坑了,就提醒一下大家吧,别被骗了,#sky光遇黑市[超话]##sky光遇[超话]##光遇[超话]#
光遇拼卡被骗了
下次注意吧,这种转
账后找理由走的基本都是骗子了,这个人啊,用一个萌新号加了我,还特意找一个人来演我。离大谱,
既然自己踩坑了,就提醒一下大家吧,别被骗了,#sky光遇黑市[超话]##sky光遇[超话]##光遇[超话]#
经历一是种痛 但是微商很都多是惨痛
遇到坑是点很创业者走必之路,然而现状很人多自我躺了平,陷入自我疑怀中
你可也能正在经历中?
其实任一何次选择 基都于当下的心智和经历,坑踩也是一种遇机,让你更透事彻情本质有,危机就是转,机我非常坚信
#集美司##微商##微商招代理#
遇到坑是点很创业者走必之路,然而现状很人多自我躺了平,陷入自我疑怀中
你可也能正在经历中?
其实任一何次选择 基都于当下的心智和经历,坑踩也是一种遇机,让你更透事彻情本质有,危机就是转,机我非常坚信
#集美司##微商##微商招代理#
#风之旅人##光遇# 陈星汉牛匹!
祝贺《风之旅人》发布十周年。这个周末我可算忙里偷闲(分离焦虑)来体验了。
作为一名退坑的光遇玩家,游戏上手很快,并没有难度,甚至肌肉记忆会告诉我什么时候该一脚踩沙地里及时刹车。
游戏的美感没得说,画面、音乐、角色样样赏心悦目,沉浸式的跑图加上空旷的地图,除了感觉十分孤单,并不觉得乏味。作为光遇的前身,最后一张地图虽然不是走在像黑漆漆的地狱里,而是寒冷到失去飞行能量的白皑皑雪景,都如此的悲伤,特别压抑。抵达终点后的重生依旧是化作一颗流星回到起点......
可为什么...里面还是有攻击人的怪兽啊啊啊啊啊,光遇里的噩梦在风之旅人里又重现了,老怕那怪兽了,红灯一亮,小命不保。
庆幸在这荒芜的世界还能遇上可爱的玩家们。在最后的雪地里,长长抹布(围巾?)和衣摆都被雪弄得脏兮兮的,飞行能量全被冻结,拖着艰难的步伐前行,这时有个小伙伴相互取暖真是太好了。其中有位还穿着更为华丽的披风,本来还疑惑呢,待我重生后也精致起来了~
不得不说《光遇》在《风之旅人》的基础上改良了太多了:
色彩更丰富了(特别是有绿色的草地了);
角色更可爱了(黑脸的设定原来早在《风之旅人》里就是了);
服饰更多样了(变成了奇迹暖暖);
地图更有趣了(也优化了NPC形象);
社交机会更多了(牵手手时真是萌翻,解锁后的各种互动动作也超级可爱);
操作性更强了(《风之旅人》里面最难受的莫过于我的小指了);
增加了乐器,让玩家甚至可以在游戏里练琴(我是放弃了);
更商业化了(多挣钱开发新游戏吧)。
总之,真是两款优秀的游戏[送花花]
祝贺《风之旅人》发布十周年。这个周末我可算忙里偷闲(分离焦虑)来体验了。
作为一名退坑的光遇玩家,游戏上手很快,并没有难度,甚至肌肉记忆会告诉我什么时候该一脚踩沙地里及时刹车。
游戏的美感没得说,画面、音乐、角色样样赏心悦目,沉浸式的跑图加上空旷的地图,除了感觉十分孤单,并不觉得乏味。作为光遇的前身,最后一张地图虽然不是走在像黑漆漆的地狱里,而是寒冷到失去飞行能量的白皑皑雪景,都如此的悲伤,特别压抑。抵达终点后的重生依旧是化作一颗流星回到起点......
可为什么...里面还是有攻击人的怪兽啊啊啊啊啊,光遇里的噩梦在风之旅人里又重现了,老怕那怪兽了,红灯一亮,小命不保。
庆幸在这荒芜的世界还能遇上可爱的玩家们。在最后的雪地里,长长抹布(围巾?)和衣摆都被雪弄得脏兮兮的,飞行能量全被冻结,拖着艰难的步伐前行,这时有个小伙伴相互取暖真是太好了。其中有位还穿着更为华丽的披风,本来还疑惑呢,待我重生后也精致起来了~
不得不说《光遇》在《风之旅人》的基础上改良了太多了:
色彩更丰富了(特别是有绿色的草地了);
角色更可爱了(黑脸的设定原来早在《风之旅人》里就是了);
服饰更多样了(变成了奇迹暖暖);
地图更有趣了(也优化了NPC形象);
社交机会更多了(牵手手时真是萌翻,解锁后的各种互动动作也超级可爱);
操作性更强了(《风之旅人》里面最难受的莫过于我的小指了);
增加了乐器,让玩家甚至可以在游戏里练琴(我是放弃了);
更商业化了(多挣钱开发新游戏吧)。
总之,真是两款优秀的游戏[送花花]
✋热门推荐