《小偷家族》打卡。
没有想象中的打瞌睡,也不愧是戛纳获奖电影。
不用强行催泪,就足够打动观众。
边缘化的小人物,可能从出生到死去,从没有人在乎。这个世界人分三六九等,做一个善良的人并不难,难在你看遍了人情冷暖,尝尽了所有苦难,仍旧选择相信。
原来没有血缘关系的人,也可以成为至亲。
我爱这个世界,但更爱你。
#小偷家族[电影]#
没有想象中的打瞌睡,也不愧是戛纳获奖电影。
不用强行催泪,就足够打动观众。
边缘化的小人物,可能从出生到死去,从没有人在乎。这个世界人分三六九等,做一个善良的人并不难,难在你看遍了人情冷暖,尝尽了所有苦难,仍旧选择相信。
原来没有血缘关系的人,也可以成为至亲。
我爱这个世界,但更爱你。
#小偷家族[电影]#
https://t.cn/RnLi4ID[星星][星星][星星][星星][星星],#小偷家族#“羁绊” 在日语里表示人与人相互之间的联系、纽带。我们不能选择血缘,却可以选择亲人,因为互相选择,所以心甘情愿被拖累。是枝裕和的镜头下几乎感受不到牵强和虚假,片中所展示的人物是边缘化的、自私的,甚至是社会的蛆虫,但不经意却又能被他们突然展现的美丽瞬间打动。无声的“谢谢你们了”“爸爸”是猛然击中的柔软。希林女士往玲玲手心里倒盐告诉她这样就不会尿床了,让我想起奶奶絮絮叨叨的说指了月亮耳朵会掉哦,然后仔细的帮我捏了捏十个手指。
“奶奶对你好吗”
点头 “可是她已经不在了”
“那就忘记她吧”
“奶奶对你好吗”
点头 “可是她已经不在了”
“那就忘记她吧”
https://t.cn/RjK3udN[星星][星星][星星][星星],看完IMAX提前场回来真的很难控制自己激动的心情,很难得有这样一部让我在电影院里肆无忌惮鼓掌惊叫的电影了。很有可能,这是今年院线上映的最好的商业片,而且又是一部充满情怀的商业片。
无论是认为角色塑造硬伤,让人物不够丰富立体,亦或是对元素的堆砌,让不太懂梗的观众感到视觉疲惫,这都不能否定,这部电影,真的很棒。而这种优秀,是多方面的。
《头号玩家》既让人脱离现实进入了电影,又让人挣脱了电影,回归了生活。
对于很多阿宅来说,这可能不止叫“童年”,而是我们的“一生”。这部影片之所以让众多我这个年龄层的青年影迷为之激动,大抵在于这份强烈而难得的“归属感”。
对于整个社会而言,宅人文化其实一直不是主流,即使流行文化元素可以大热一时,成为普罗大众的谈资,但真正痴迷于此的群体,仍旧容易被边缘化,也就是欧美文化中的“nerd”。
在此之前以“nerd”为主演的知名影视作品,如《生活大爆炸》《硅谷》等美剧,都表现过宅人们对“梗”的喜爱,和生活中无时不用梗的爱好。
“梗”也就是电影中无处不在的“彩蛋”,让无论身处哪个“坑”中,都能收获发现彩蛋的惊喜,这种感觉,组成了《头号玩家》的极大部分。
这颇有一种,寻找“同好”的刺激感,找到“同好”,从而让人产生归属感。
对于喜欢至于痴迷任何一部作品或游戏的人来说,多少都是被这些虚构作品所表达的思想和精神深深吸引。
比如《星际迷航》,尽管我大可以吹嘘这个伟大的科幻系列如何如何具有超越性,它的精神内核足以成为粉丝们的人生信条,但我也仍旧知道,《星际迷航》的国内受众群体还是一个不大的数字,热衷于此的trekker甚至trekkie并不是社会大众。
而类似这样,优秀却小众的作品,这些粉丝群体,像一个个小的孤岛,《头号玩家》这部电影,将这些孤岛,连缀成了一片幻想的大陆。
在这里,无论是红白机吃豆人还是守望先锋,无论是《回到未来》还是超人,无论是《异形》还是高达,各有所得,于是成为了大家的狂欢,这也是电影最后,所有玩家联合起来发起总攻时让人热血沸腾的感觉。
然而,我们为什么会为这些文化产物激动?
对于主流大众来说,不管是漫画动画游戏还是科幻电影,都是属于低年龄层的东西,在我国尤甚。
一方面我认为这种观点并不正确,幻想本应当成为推动所有人的动力,但另一方面来说,可我们是如何成为长不大的孩子呢?
现在来说,个人温饱的达成,技术的发展,让每个人都有机会获得更丰富的信息,从而根据自己所得发展出自己的个性。正是因为这样的个性,让每个人不同,也容易产生交流的缝隙。
广泛接触幻想作品,让“现实”变得无趣,甚至有时候“现实生活”中的一些人更加面目可憎。
这种疏离,形成了孤独感,而对国内80年代到90年代的一大批独生子女来说,疏离更严重,孤独感也就越重。所以每当有喜欢的超级英雄,或者其他人物形象陪伴时,也就让人感觉更为舒服亲切了。
这部电影靠这种感觉赢得了各路粉丝,但并不局限在此,发现“同好”,珍惜他们,这些好友可能会是最宝贵的东西了。
这个主题简单,但让人不难接受。虽然技术可以“虚拟现实”,但是“现实”确实是现实。我们可以在热爱“幻想”的同时,珍惜“现实”。
无论是认为角色塑造硬伤,让人物不够丰富立体,亦或是对元素的堆砌,让不太懂梗的观众感到视觉疲惫,这都不能否定,这部电影,真的很棒。而这种优秀,是多方面的。
《头号玩家》既让人脱离现实进入了电影,又让人挣脱了电影,回归了生活。
对于很多阿宅来说,这可能不止叫“童年”,而是我们的“一生”。这部影片之所以让众多我这个年龄层的青年影迷为之激动,大抵在于这份强烈而难得的“归属感”。
对于整个社会而言,宅人文化其实一直不是主流,即使流行文化元素可以大热一时,成为普罗大众的谈资,但真正痴迷于此的群体,仍旧容易被边缘化,也就是欧美文化中的“nerd”。
在此之前以“nerd”为主演的知名影视作品,如《生活大爆炸》《硅谷》等美剧,都表现过宅人们对“梗”的喜爱,和生活中无时不用梗的爱好。
“梗”也就是电影中无处不在的“彩蛋”,让无论身处哪个“坑”中,都能收获发现彩蛋的惊喜,这种感觉,组成了《头号玩家》的极大部分。
这颇有一种,寻找“同好”的刺激感,找到“同好”,从而让人产生归属感。
对于喜欢至于痴迷任何一部作品或游戏的人来说,多少都是被这些虚构作品所表达的思想和精神深深吸引。
比如《星际迷航》,尽管我大可以吹嘘这个伟大的科幻系列如何如何具有超越性,它的精神内核足以成为粉丝们的人生信条,但我也仍旧知道,《星际迷航》的国内受众群体还是一个不大的数字,热衷于此的trekker甚至trekkie并不是社会大众。
而类似这样,优秀却小众的作品,这些粉丝群体,像一个个小的孤岛,《头号玩家》这部电影,将这些孤岛,连缀成了一片幻想的大陆。
在这里,无论是红白机吃豆人还是守望先锋,无论是《回到未来》还是超人,无论是《异形》还是高达,各有所得,于是成为了大家的狂欢,这也是电影最后,所有玩家联合起来发起总攻时让人热血沸腾的感觉。
然而,我们为什么会为这些文化产物激动?
对于主流大众来说,不管是漫画动画游戏还是科幻电影,都是属于低年龄层的东西,在我国尤甚。
一方面我认为这种观点并不正确,幻想本应当成为推动所有人的动力,但另一方面来说,可我们是如何成为长不大的孩子呢?
现在来说,个人温饱的达成,技术的发展,让每个人都有机会获得更丰富的信息,从而根据自己所得发展出自己的个性。正是因为这样的个性,让每个人不同,也容易产生交流的缝隙。
广泛接触幻想作品,让“现实”变得无趣,甚至有时候“现实生活”中的一些人更加面目可憎。
这种疏离,形成了孤独感,而对国内80年代到90年代的一大批独生子女来说,疏离更严重,孤独感也就越重。所以每当有喜欢的超级英雄,或者其他人物形象陪伴时,也就让人感觉更为舒服亲切了。
这部电影靠这种感觉赢得了各路粉丝,但并不局限在此,发现“同好”,珍惜他们,这些好友可能会是最宝贵的东西了。
这个主题简单,但让人不难接受。虽然技术可以“虚拟现实”,但是“现实”确实是现实。我们可以在热爱“幻想”的同时,珍惜“现实”。
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