育碧去年碳足迹下降14% 育碧:可能不会持续太久
育碧宣布,该公司2020年至2021年的碳足迹大幅减少。但是育碧方面表示,这个成就可能不会持续太久。
在近期的一篇博文中,这家知名游戏制造商分享了每位员工的碳足迹,这一指标相比去年减少了14%,从158千吨减少到148千吨。但育碧将这一成就归结于目前的疫情和“营销费用降低”。
育碧将上述原因解释为“特殊情况”,因此育碧方面认为,这个成就可能不会持续太久。此外,育碧还按类别细分了2021年的碳足迹,仅采购就占58%,其中包括“与营销工作相关的分包工作和媒体采购”。
育碧的目标是在未来几年内进一步减少排放,争取到2024年每个员工的排放量减少至10.8%。据悉,去年育碧改变了高管年终奖金的目标,从改善多样性转向减少碳强度,作为对高层人员获得额外奖金的激励方案。
育碧宣布,该公司2020年至2021年的碳足迹大幅减少。但是育碧方面表示,这个成就可能不会持续太久。
在近期的一篇博文中,这家知名游戏制造商分享了每位员工的碳足迹,这一指标相比去年减少了14%,从158千吨减少到148千吨。但育碧将这一成就归结于目前的疫情和“营销费用降低”。
育碧将上述原因解释为“特殊情况”,因此育碧方面认为,这个成就可能不会持续太久。此外,育碧还按类别细分了2021年的碳足迹,仅采购就占58%,其中包括“与营销工作相关的分包工作和媒体采购”。
育碧的目标是在未来几年内进一步减少排放,争取到2024年每个员工的排放量减少至10.8%。据悉,去年育碧改变了高管年终奖金的目标,从改善多样性转向减少碳强度,作为对高层人员获得额外奖金的激励方案。
【育碧称公司节能减排取得巨大进展】育碧报告称,公司在2021年间的碳排放量相比2020年降低了14%,并在节能减排方面取得了巨大进展。
育碧企业环境可持续发展总监 Nicolas Hunsinger 在今天的 2022 年环境公约活动 中表示,育碧在 2020 年制造了 158 吨二氧化碳(或每位员工约 8.4 吨),但在 2021 年降至 148 吨(或每位员工 7.2 吨),尽管进步明显,但这主要是应为疫情影响人们活动减少导致的。
Hunsinger 解释说:“由于情况非同寻常,我们不能认为这些成就是永久性的,我们必须推进脱碳计划以实现我们的总体目标”。育碧计划通过降低其基础设施的功耗并继续更换可再生能源来减少二氧化碳排放。
2021 年,育碧将七个办公点改用可再生能源,将全公司的可再生能源使用总量提高到 67%。 育碧还计划继续允许开发人员远程工作,并与其开发合作伙伴和营销人员一起减少碳排。不仅如此育碧在2021年,还通过举行《纪元1800》《幽灵行动 断点》两款游戏的植树活动助理环保事业。
育碧企业环境可持续发展总监 Nicolas Hunsinger 在今天的 2022 年环境公约活动 中表示,育碧在 2020 年制造了 158 吨二氧化碳(或每位员工约 8.4 吨),但在 2021 年降至 148 吨(或每位员工 7.2 吨),尽管进步明显,但这主要是应为疫情影响人们活动减少导致的。
Hunsinger 解释说:“由于情况非同寻常,我们不能认为这些成就是永久性的,我们必须推进脱碳计划以实现我们的总体目标”。育碧计划通过降低其基础设施的功耗并继续更换可再生能源来减少二氧化碳排放。
2021 年,育碧将七个办公点改用可再生能源,将全公司的可再生能源使用总量提高到 67%。 育碧还计划继续允许开发人员远程工作,并与其开发合作伙伴和营销人员一起减少碳排。不仅如此育碧在2021年,还通过举行《纪元1800》《幽灵行动 断点》两款游戏的植树活动助理环保事业。
【育碧《全境封锁》免费新作4种模式爆料 年内有望推出】《全境封锁:中心地带》是育碧正在开发的免费射击新游戏,目前还未公布太多消息。最近Tom Henderson爆料了该游戏中的4种游戏模式:“远征”、“风暴”、“夜幕”、“狩猎”,而且游戏已经接近开发完毕,并且可能会在2022年推出。
“远征”(Excursion)模式,是一种PvE模式,玩家需要收集物资、探索地图,在AI操控的敌人攻击中存活下来,最终从地图上撤离。据悉这个模式相当于是“风暴”模式的教学训练模式。
“风暴”(Storm)模式,是本作的核心玩法模式,为PvPvE,除了“远征”中的内容外,玩家还需要和其他真人进行对抗;地图中还有一些随机分布的毒气泄漏点,并且毒圈会慢慢向外扩大,和大逃杀类游戏“缩圈”恰好相反,难度会更高。
“夜幕”(Nightfall)模式,是一种目标导向的PvE模式,玩家除了收集物资、生存、逃离之外,还需要完成一些指定的任务,比如放置信标、追踪目标、收集数据等。该模式下玩家需要徒步从地图边缘撤离,而且到了晚上会有更难的怪物,且晚上无法撤离。
“狩猎”(Hunt)模式,目前这个模式的消息还不多,它似乎是一个没有AI敌人的PvP模式。
“远征”(Excursion)模式,是一种PvE模式,玩家需要收集物资、探索地图,在AI操控的敌人攻击中存活下来,最终从地图上撤离。据悉这个模式相当于是“风暴”模式的教学训练模式。
“风暴”(Storm)模式,是本作的核心玩法模式,为PvPvE,除了“远征”中的内容外,玩家还需要和其他真人进行对抗;地图中还有一些随机分布的毒气泄漏点,并且毒圈会慢慢向外扩大,和大逃杀类游戏“缩圈”恰好相反,难度会更高。
“夜幕”(Nightfall)模式,是一种目标导向的PvE模式,玩家除了收集物资、生存、逃离之外,还需要完成一些指定的任务,比如放置信标、追踪目标、收集数据等。该模式下玩家需要徒步从地图边缘撤离,而且到了晚上会有更难的怪物,且晚上无法撤离。
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