勇士征集令!!
请你成为一名解谜勇士,保护小镇不被巨龙袭击!

SCRAP的新作《クエストだらけの勇者村からの脱出》将于6月30日开始在SCRAP原宿店举办!

这里是充满了谜题(探险)的小镇—奎斯镇。
在这个小镇上可以进行各种各样的从怪物身上衍生出来的探险。

而这些谜题(探险)就要靠你们这群“解谜勇士”来完成。
勇士完成探险,就会从居民那里获得报酬。

某一天,从某处传来了窃窃私语声。
“我是这个小镇的守护神。我有个委托需要你们这群拥有’传说中的勇士精神”的人们来完成。
就在刚才我预测了未来,60分钟之后会有一条残暴的白金巨龙袭击这个小镇。
你们能不能发动你们身上所持有的所有的力量对抗巨龙,拯救这个小镇?“

突如其来的危机即将降临到这个你热爱的小镇上。
你们所拥有的“传说中的勇士精神”到底是什么?有什么方法可以打倒巨龙呢?
为了知道答案,你们选择勇敢面对巨龙。

游戏特色
1.每个队伍所面对的探险都会不同!?
会场里有各种各样的探险。
你们可以从中选择自己擅长的,一边制定战略一边推进故事发展。

2.探险有难易度标示!
探险中既有难解的谜题,也有需要体力的部分,
所有探险都会有难易度标示,一看即懂!
不管你是否擅长解谜,都可以享受其中!

3.完成探险获取报酬
奎斯镇上有许多出售各种武器的道具店!
使用自己赚取的报酬购买喜欢的物品。

如何逃脱成功?
1.完成探险获取报酬
查看奎斯镇内的探险布告牌,完成自己喜欢的探险(谜题)。
根据你选择的探险类型,所获取的报酬和信息会有所变化,
制定战略进行选择很重要!

2.在道具店购买武器
使用获取的钱购买武器。
入手的武器或道具可以实际戴在身上四处走动,
就仿佛你真的成为了RPG游戏里的主人公。

3.打倒巨龙
使用手里的武器打倒巨龙。
到讨伐巨龙的过程会根据玩家的选择而不同。
享受属于自己的“解谜勇士”人生吧!

官网:https://t.cn/A6X0LTMg

#内蒙古财经大学[超话]#听众朋友们,大家晚上好!这里是内蒙古财经大学#FM185.0##点歌台#今晚要送出的歌曲是#孤勇者[音乐]#
火遍全网的《孤勇者》,不仅仅是游戏英雄联盟的主题曲,更是一个癌症作词人为偶像创作的。
“不是站在光里的才算英雄”谨以此歌送给每一个逆光而行的我们.
晚安,财大[心][掌宝爱心]
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图源来自网络,侵权联系可删.

纪念第100条,这次整点轻松的主题,好久没有翻译#不可思议的生物##Impossible creatures# (IC)的攻略了,不要老是限流好不好,这样更加找不到同好了。这次涉及是#怪兽岛#的精髓玩法,不同的ability之于生物组合就像QWER之于英雄联盟,只不过在IC中你可以自由组合多个技能再一个英雄上,冲啊!
———————————————分割线———————————————

Abilities(这里既包括被动技能和主动技能)

刺杀者(Assassinate)耐力消耗(Endurance cost,这里是就是蓝条):100
刺杀造成的攻击伤害是目标的最大生命值(Maximum HP)的40%。

建筑破坏者(Barrier Destroy)被动技能:
对建筑造成50%的伤害。忽略来自荆棘篱笆(Bramble Fences)的伤害。

伪装者(Camouflage)被动技能:
该生物在攻击或被攻击之前不会被敌方单位察觉。一旦脱离战斗,该生物将在10秒后再次隐身。此能力将被敏锐感知(Keen Sense)和声纳脉冲(Sonar Pulse)反制。

冲锋攻击(Charge Attack)被动技能:
一旦在视野内,生物将迅速而无情地追击它的目标作为第一次攻击。初始攻击将获得100%的伤害提升。

聚居者(Colony/Conglomerate)被动技能:
拥有这些能力的单位只会占用一个人口空间(population space),无论他们的功率等级(power rating)。这两种能力是相同的,区别仅仅在于它们相关的身体部位。Colony在头部,Conglomerate在躯干。

防御云/毒云(Defensive Cloud/Stink Cloud)主动技能:
生物使用防御云,令所有远程(Ranged)和火炮(Artillery)攻击失效,包括防御塔的攻击,并使云内所有单位减速30%。友军单位也受影响。拥有免疫能力(Immunity)的单位不会受到减速影响。消耗生物100%的耐力。
毒云的持续时间取决于生物的等级:
• Rank I: 11s 左右
• Rank II: 13s左右
• Rank III: 15s左右
• Rank IV: 17s左右
• Rank V: 19s左右

废土者(Defile Land)主动技能:
生物释放一种污染物质,覆盖整个地形,减慢并伤害任何被困在其中的敌人单位。受影响的单位每秒损失大约2%总HP,并得到70%的减速。被污染的土地只能被施法者和拥有敏锐感知(Keen Sense)和声纳脉冲(Sonar Pulse)能力的单位看到。免疫(Immunity)能力反制。此技能能影响友军单位。

偏转盔甲(Deflection Armour)被动技能:
拥有此技能的单位偶尔会将敌人的远程攻击(Ranged)转向对方。偏转效率取决于生物的尺寸(Size)。
Size1:25.5%
Size2:26%
Size3:26.5%
Size4:27%
Size5:27.5%
Size6:28%
Size7:28.5%
Size8:29%
Size9:29.5%
Size10:30%
Size11:30%
Size12:30%

挖掘者(Digging)主动技能:
这种生物能在地下钻洞。当在地下时,获得以下属性:
速度提升20%;减少50%的伤害;耐力(Endurance)回复速度降低50%;视野半径(Sight radius)减少80%

迷惑钩刺(Disorienting Barbs)被动技能:
这个技能能抵消群猎者(Pack Hunter)的攻击和畜群者(Herding)防御加成。

雷暴(Electric Burst)主动技能:
生物会短暂地释放出强大的电场,对其半径内的任何生物造成伤害。
雷暴造成的伤害取决于该生物的等级(Rank):
•Rank2:20
•Rank3:34
•Rank4:45
•Rank5:67

闪光(Flash)主动技能:
生物发出一道明亮的闪光,在短时间内使其半径范围内所有单位的视野范围内的远程攻击失效。这个技能也会影响到友军单位。

狂暴(Frenzy)主动技能:
生物在伤害和速度上获得50%的加成,但作为代价,它会从即将到来的攻击中遭受30%的额外伤害。

畜群者(Herding)被动技能:
当有4个或更多相同类型的生物在20米范围内时,增加30%的防御加成。

高耐选手(High Endurance)被动技能:
•正常生物的耐力回复速度:2/s
•高耐选手的耐力回复速度:5/s
高耐选手能抵抗毒云(Stink Cloud),毒击(Poison),声波攻击(Sonar attack),声束塔(Soundbeam)的移速惩罚。

尖角(Horn)被动技能:
这个技能降低敌方生物35%的防御,使得对付高防御的单位时非常有效。

徘徊者(Hovering)主动技能 耐力消耗:75
这种生物可以飞过/在悬崖上飞行。最大跳跃距离:200米
跳跃时,-50%的速度,不能攻击/重置选定的着陆地点。跳跃时生物可以被防空塔(Anti-air)击中。

免疫(Immunity)被动技能:
这个能力使单位对化学能力免疫,如毒击(Poison),瘟疫(Plague)和废土(Defile Land)。能抵抗了臭云的减速效果(但是远程攻击仍然无效在毒云中)。

侵蛀(Infestation)主动技能:
该单位可以牺牲自己来侵扰敌人建筑,在一段时间内造成一定数量的伤害。一旦进入建筑,该单位将在375秒内造成1500伤害。该单位无法恢复。

敏锐感知(Keen Sense)被动技能:   
该单位可以在其视野范围内的检测挖掘(Digging)和伪装(Camouflage)的单位。

跳跃攻击(Leap Attack)被动技能:
在近距离攻击时,单位会迅速冲向敌方作为第一次攻击。该攻击将获得50%的伤害加成。

种群过剩(Overpopulation)被动技能:   
拥有这种能力的单位建照时间减少了50%。

群猎者(Pack Hunter)被动技能:   
当有4个或以上相同单位在20米内,获得有30%的伤害加成。

贯穿(Perforate) 被动技能: 
这种能力可以减少35%的敌方单位的防御等级,使其非常有效对抗具有高防御或是畜群者(Herding)能力的单位。

瘟/疫(Plague)主动技能 耐力消耗:100
造成的伤害取决于该生物的等级(Rank)
Rank1:3/s
Rank2:3/s
Rank3:6/s
Rank4:9/s
Rank5:12/s
持续15秒,蔓延的半径为20米,每3秒转移一次。

毒击(Poison)被动技能:
持续10秒,此计时可以通过新的攻击刷新。
造成的伤害取决于该生物的等级(Rank)
Rank3:20
Rank4:25
Rank5:50
受影响的单位获得25%的速度惩罚。
受影响的单位减少15%的伤害。
这些效果适用于以下能力:
毒咬(Poison Bite),毒刺(Poison Sting),毒尖(Poison Tip)和毒触(Poison Touch)
用远程攻击(Ranged Attack)造成的毒击在每个等级都造成相同的伤害,并且不能造成速度/伤害惩罚。
Rank3:25
Rank4:25
Rank5:25

荆棘(Quill Burst) 主动技能:
该单位向各个方向释放大量尖锐的刺,伤害半径内的任何单位。
伤害取决于生物等级:
Rank1:3
Rank2:5
Rank3:10
Rank4:15
Rank5:20

再生(Regeneration)被动技能:
该单位每秒恢复一定数量的生命值,由其等级决定。
Rank1:0.25/s
Rank2:0.75/s
Rank3:1.25/s
Rank4:1.75/s
Rank5:2.0/s

孤勇者(Loner)被动技能:
半径为30米内无友方单位触发孤勇者。
速度加成:50%
视野范围加成:50%

伤害加成乘数(符合以下条件获得伤害加成):
该尺寸下火炮生物(Artillery ranged)的加成:
Size1:200%
该等级下火炮生物(Artillery ranged)的加成:
Rank2:300%
Rank3:300%
Rank4:400%
Rank5:500%
该等级下远程生物(ranged)的加成:
Rank2:300%
Rank3:300%
Rank4:400%
Rank5:500%
该等级下近战生物(Melee)的加成:
Rank2: 300%
Rank3:300%
Rank4:400%
Rank5:500%

该尺寸下生物的伤害减免:
Size1:25%
Size2:25%
Size3:25%
Size4:25%
Size5:25%
Size6:25%
Size7:25%
Size8:25%
Size9:25%
ize10:25%
Size11:25%
Size12:25%

该等级下生物的伤害减免:
Rank5:25%

该等级下生物的建造速度加成:
Rank2:200%
Rank3:300%
Rank4:400%
Rank5:400%

声纳脉冲(Sonar Pulse)主动技能 耐力消耗:100
该单位可以在一段时间内显示地图的一部分(100米为半径)。使用此能力时,屏幕上会显示一个绿色粒子效果。这意味着敌人会知道你在监视他们,所以要小心使用。

织网者(Web Throw)主动技能 耐力消耗:100
该单位可以使用其天生的织网能力,用粘性网诱捕对手,使其暂时动弹不得。


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