2018年1月,我拥有了第一台PS4,也是我人生第一次在26岁高龄,开始玩游戏。

我从小并不是一个爱玩游戏的人,在别家小朋友跟我爸抱怨:“我家小孩,趁我不在家老玩游戏,拔了网线都不行!”的时候,我爸回来还洋洋得意跟我吹嘘,他绝对不会有这种顾虑。

那时候我对游戏有很浅薄的理解,在电脑课的时候稀里糊涂的打开过大家偷偷藏在文件深处的游戏,在一通莫名其妙的带兵操作之后,我脑袋顶长出了8个问号?全班同学迷恋的就是这么一种,搞不清阵营,不知道在玩啥,偶尔还要对方一通扫射的游戏?这怎么可能有我跌宕起伏的小说好玩?

一旦建立了这种狂妄的认知,从此,游戏和我就成了两条平行线,井水绝不犯河水那种。

直到开始工作,听身边的同事聊到了《风之旅人》。用他的话说,“这个游戏你只能控制移动,跳跃,没有任何武器和装备,你就是一个孤独的旅人,在沙漠,在山谷、在高塔、在雪域、在山丘处飞行。有时会有不知什么国家,什么性别,什么年龄的玩家出现,陪你走一段路程又消失,而你们的交流就是简单的‘布谷’,‘布谷’声。”

那是我第一次对游戏有了颠覆性的理解。原来,游戏是一种和小说一样,充满了庞大的世界观,充满了美学和艺术,充满了丰沛情绪的东西啊!!

最最入坑的,要数2018年4月,因工作的原因机缘巧合闯入了北京索尼影像技术学院,亲眼目睹了《战神》和《底特律》的发布,当时看着那么多游戏大神熟练的操作手柄,听着游戏背后创作者自身生活的改变,继而给游戏带来的翻天覆地的改变——曾经不可一世的战神奎爷,有了儿子之后,就像所有父亲拥有了软肋,不禁为巨大屏幕上那句“过去的我,以及现在的我,只能是你半个榜样”而动容。

如果你刚开始接触手柄,那内心一定对陌生的手柄非常恐慌,每走一步都小心翼翼,慌张的时候总忘记怎么转换视角,关卡一个又一个过不去,只能对着屏幕上巨大的“死亡”二字而焦躁不已。如果你是这么一个初学者,用《底特律:变人》作为启蒙游戏,定是一个绝佳的选择!当然这也是我最喜欢的游戏。

游戏里有一个场景,我印象特别深刻。

那是一个雨夜,游戏正好打到了身体残缺的马库斯在垃圾场艰难的匍匐,游戏里也下着灰暗的泥泞的雨,好像虚拟和现实不小心有了交叠。我的眼前都是散落的机器零件,好不容易给自己替换上能用的双腿,踉跄逃离的时候,必须经过一个只能侧身而过的小道,小道的两面墙上满是报废机器人,他们密密麻麻的伸出手触碰着我的身体,像此起彼伏的求救,手柄嗡嗡嗡的震动声,让我忘记了这是一个游戏,使得这短短的几秒路程显得尤为煎熬。

终于离开的时候,得知身上还有零件需要更换,找来找去发现一个报废的机器人身上刚好适配,就在想要拿走的一刻,他张开嘴喊着“慢着!求求您!别这么做!” 不行,我绝不能杀了他!可路痴如我,在垃圾场里找遍了,没找到替换的零件,自己身体里的零件电量也撑不住了,又害怕又着急,只能跑回去,下了很大的决心,按下了按钮。之后,我沉默的,在那个被我“杀死”的机器人面前站了很久很久。

不知道为什么,这件事在我脑海里一直挥之不去,难道那一刻我必须选择残忍吗?但心里的另一个生意又在安慰自己:也许,未来马库斯的成功都建立在这一夜,建立在这些牺牲的机器人之躯上。也或许从马库斯被拼好的那一刻起,马库斯已经不再代表他自己,而是代表着所有鲜活的,拥有情感和人格的,和我们人类无异的生命。

虽然我也是前几天,朋友来家里查看我解锁的关卡时我才知道,原来那个雨夜,是可以不杀死那个机器人就能获得零件的……

但你要问我会不会重玩这个游戏,我想我的答案是否定的。我从未想过解锁其他的剧情,我真切的把这个游戏当人生的选择来看待,无论是我当时是不小心按错了,还是我无法仔细思考脑子一热就做了选择,可这就是我啊,这就是由这些无数个看似不起眼的,微小的选择组成的,独属于我自己的故事。以及人生。

写到这里,突然关于游戏的记忆有点汹涌,不如说点好玩的瞬间~

记得某天半夜睡眼惺忪起来如厕,发现朋友——某手柄熟练玩家,在气鼓鼓的对着《战神4》生气,凑过去一看,发现他正卡在用斧子瞄准砍一个遥远的乌鸦,砍了八百遍砍不到,一度陷入怀疑自己是不是找错地方的绝望之中。当时还是手柄初级玩家的我,大手一挥,“让我来给你表演一个!”虽然只是开玩笑,但没想到……一键命中!这事直到现在我还会拿来嘲笑他来着。

PS游戏的绝妙之处在于,除了玩游戏,还能发现一些游戏意想不到的非常规乐趣——比如在《对马岛之魂》里试图拍电影海报或者作一首诗;在《麻布仔大冒险》游戏选择关卡的界面(都没进入主游戏),和朋友幼稚的比谁能打到谁而互相追着跑了十几分钟;把《死亡搁浅》休息室里的音乐,当家里的背景音乐循环播放等等等等……

游戏像一个容器一样,他储藏了作者的世界观,这世界观是开放的,你可以任自己像好奇宝宝一样,只是在门口窥探一眼,或像游客一样陶醉的浏览一番,或反叛的表达自己的观点。

游戏将繁杂的故事线,演员动情的演绎,精巧而贴切的音乐,令人爱不释手的原画作品,镜头的语言,光的语言,色彩的语言,技术的语言等等等等,这世界上所有试图表达的艺术方式和你链接在一起。这一切,你所做的只需是,塞入一张小小的光盘。

虽然,到现在我依然是个手柄马马虎虎玩家,玩《双人成行》打大boss的时候还是会气到跳脚,也没法像狂热的玩家一样,一遍一遍尝试直到打到白金为止,但我还是依然喜爱着游戏并不厌其烦的向身边的人推荐各种各样的游戏。

我觉得游戏正需要一些像我一样,也许曾经对游戏有过偏见的人,也许从小对故事充满了着迷的人,也许热爱着各种各样的艺术形又苦于不知如何将他们结合在一起的人,也许只是觉得生活有些朴素想要过一下英雄之瘾的人,也许只是经历一遍游戏里的人生就能对自己的生活有些豁然的人的尝试。

无论是16岁还是106岁,我可以拍着胸脯保证,你都能在游戏里找到共鸣与启发。

也许有一天,小说,漫画,电影,音乐的终极形式,或者说表达者的终极形式,会以开放式游戏的形式出现,或者它已经出现,成为我们身边可以随身携带的,流动的图书馆、音乐厅,博物馆,展览馆,电影院和启示录。

彩蛋:我把我的白色的手柄借给过不同的小伙伴玩,但几经周转下来,回到我手里的竟是一个黑色的手柄,一个迷彩的手柄和一个银色的手柄,我们家现在竟没有一个手柄是我最初的那个!!!估计是善良的玩家小伙伴们觉得用旧了偷偷买了新的还给我,我们心照不宣的,谁都没有说。

隐藏彩蛋:整理图片的时候,才发现,玩的最投入的《底特律》我竟没照过一张图片,只有一些模模糊糊,流程的奖杯截图,就当我全情投入的小小证明吧[doge]
#这里的故事,玩出别样境界#

#私藏影单#
——《流浪猫鲍勃》
男主人公詹姆斯
从小父母离异
上学期间几经辗转
留下了痛苦的回忆
长大后的他
又无法融入父亲的新家庭
于是他选择成为一名流浪街头的卖艺者
糟糕的是
在这个过程中
他成了一名“瘾君子”
-
他翻过垃圾桶找食物
睡过大马路
也无数次在绝望中独自哭泣
走投无路的他
没有放弃继续改变的决心
-
在医生的帮助下
詹姆斯终于有了自己的家
也正是在这个关键的时刻
另一位主人公鲍勃
来到了詹姆斯的世界
-
看到鲍勃的那一瞬间
他彷佛看到了无家可归的自己
詹姆斯毫不犹豫地
将鲍勃带回了自己的家
并下定决心要照顾他
这也为后续詹姆斯的转变起了决定作用
就像他说得那样:
「鲍勃
谢谢你闯进我的生命
让我想要好好活下去」
-
于是
街头上从此出现了一对奇妙的搭档
背着吉他唱歌的流浪艺人
以及坐在他肩头的流浪猫鲍勃
詹姆斯负责唱歌
鲍勃就静静陪着他
-
自从有了鲍勃的加入
詹姆斯得到了越来越多的关注
有人会主动向前来找他们合影
有人会主动送给鲍勃自己亲手织的围巾
还有人提出要给他们出一本书
-
一个流浪的人
一只流浪的猫
在走投无路的时候
彼此拯救
给予对方坚持下去的勇气和力量
-
猫就是这样的存在吧
从遇到他的那一刻起
人生都充满了好事

【你有追剧「成瘾」吗? 教你自我检测】追剧是否「成瘾」不是依靠看了几集,或是看了多久来定义的,而是是否已经对自己或其他人的生活带来负面影响;
追剧已经成为许多人的日常,但追剧有可能追到成「瘾」吗?外媒《The conversation》表示,追剧是否「成瘾」不是依靠看了几集,或是花了几小时来定义的,与其他成瘾行为一样,重点是是否已经对自己或其他人的生活带来负面影响。
英国诺丁汉特伦特大学行为成瘾教授马克(Mark Griffiths)表示,只要满足以下6个核心要素,就会被他认为是追剧成瘾,但若只满足部分要素,可能只是在某些部分出了问题,并不会被他分类在「成瘾」。
成瘾的6个核心要素●重要
追剧是我的生活中最重要的事。
●情绪改变
一旦开始追剧,我的心情就会在短期内变好,可以暂时摆脱生活中负面的事,我将追剧视为一种可靠的改变情绪方式。
●冲突
追剧会影响我生活中的其他重要部分,如工作、读书、人际关系。
●耐受性
我追剧的时间,随着时间过去,变得一天比一天长。
●戒断
在我不能追剧时,我承受着心理上或是生理上的戒断症状,可能两者兼具。
●复发
即便我暂时停下了追剧,一旦我再度开始追剧时,我会直接回到最刚开始的循环。
马克指出,就如同其他行为成瘾一样,如:工作成瘾、性成瘾、运动成瘾,追剧成瘾也没有被任何一本精神科手册所承认,但对这种现象的研究越来越多。
研究显示,难以控制冲动、缺乏预先计划、为了逃避及忘记困难、为了不感到孤独,是追剧行为的最显著的数个预测因素;同时追剧与焦虑、孤独感、抑郁、低责任心、负面情绪有相关。
马克表示,若想减少一次观看影剧的集数,有一个方法是在一集的中间停止观看,而非一集结束后,因为节目通常在关键时刻结束;同时他也建议,为自己设定观看时限,并可以因为明天是否需要工作而弹性调整。
马克提醒,一个健康的兴趣与成瘾的区别在于,前者为生活添加色彩,后者则为生活蒙上阴影,如果感觉自己生活的主控权正被追剧给夺走,则应该考虑接受专业人士介入,大多数的成瘾,都是其他问题的潜在症状。


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