【早安】[太阳]
人生漫漫,阅尽千川,学着释怀,除了自己,无人可分担,放轻松、深呼吸,一切来去皆有期,空杯心态,留初心,继续前行!人这一生,会遇到形形色色的事。
我们无法左右事情的发展,却可以调整自己的心态。
遇到大事,应当以静制动,沉稳应对;
遇到难事,需要及时转弯,灵活变通;
遇到烂事,不妨挥挥衣袖,继续上路;
遇到顺事,也要内敛低调,谦和待人。
先改变自己看事情的态度,才能改变人生的高度。
保持比生活高一点的心态,才能遇见更好的自己,更美的风景。[爱心][爱心][强][强][福][福][玫瑰][玫瑰]彼亦取舍一切事,须先详细而观察,
世间众生之遭殃,皆从未知未察来。努力无需找什么借口,一无所有就是拼的理由
人生漫漫,阅尽千川,学着释怀,除了自己,无人可分担,放轻松、深呼吸,一切来去皆有期,空杯心态,留初心,继续前行!人这一生,会遇到形形色色的事。
我们无法左右事情的发展,却可以调整自己的心态。
遇到大事,应当以静制动,沉稳应对;
遇到难事,需要及时转弯,灵活变通;
遇到烂事,不妨挥挥衣袖,继续上路;
遇到顺事,也要内敛低调,谦和待人。
先改变自己看事情的态度,才能改变人生的高度。
保持比生活高一点的心态,才能遇见更好的自己,更美的风景。[爱心][爱心][强][强][福][福][玫瑰][玫瑰]彼亦取舍一切事,须先详细而观察,
世间众生之遭殃,皆从未知未察来。努力无需找什么借口,一无所有就是拼的理由
#每日一善[超话]##阳光信用#[太开心] #每日一善#人这一辈子,要经得起谎言,受得了敷衍,忍得住欺骗,忘得了诺言。慢慢的才知道:坚持未必是胜利,放弃未必是认输,与其华丽撞墙,不如优雅转身。给自己一个迂回的空间,学会思索,学会等待,学会调整。人生,有很多时候,需要的不仅仅是执着,更是回眸一笑的洒脱。
IGN 对 Todd Howard 的访谈。
- Todd Howard 确认《辐射5》将是继《上古卷轴6》之后的下一款游戏。而《星空》发售后,就会轮到《上古卷轴6》,上古目前处于前期制作阶段。
- Todd Howard 曾提到《星空》将包含 1000 个完全可探索的行星,他强调该游戏的随机生成系统十分强大。除此之外,团队亲自创建的内容也比贝塞斯达以往的任何游戏都要多。玩家可以选择跟随一条主线,这样将体验到你所期待的内容。但你也可以选择绕开主线去逛一逛其它星球,它们会提供一些玩法和随机内容。
- Todd Howard 称《星空》的主线任务量比贝塞斯达以往的游戏要多 20%,只做主线任务大约需要 30~40 小时才能完成,今后可能还需要做些调整。
-《星空》有 4 个主要城市,新亚特兰蒂斯不仅是其中最大的,也是贝塞斯达之前所有游戏中最大的。
- 飞船从太空登陆星球并非无缝切换。Todd Howard 表示:“这对玩家来说并不是那么重要。这在项目初期就已经决定,地表是一个现实,然后在太空,又是另一个现实。”
-《星空》的太空战斗是“独一无二”的,部分灵感来自《FTL》和《MechWarrior》,玩家还可以偷走自己所登上的飞船。
- Todd Howard 确认《辐射5》将是继《上古卷轴6》之后的下一款游戏。而《星空》发售后,就会轮到《上古卷轴6》,上古目前处于前期制作阶段。
- Todd Howard 曾提到《星空》将包含 1000 个完全可探索的行星,他强调该游戏的随机生成系统十分强大。除此之外,团队亲自创建的内容也比贝塞斯达以往的任何游戏都要多。玩家可以选择跟随一条主线,这样将体验到你所期待的内容。但你也可以选择绕开主线去逛一逛其它星球,它们会提供一些玩法和随机内容。
- Todd Howard 称《星空》的主线任务量比贝塞斯达以往的游戏要多 20%,只做主线任务大约需要 30~40 小时才能完成,今后可能还需要做些调整。
-《星空》有 4 个主要城市,新亚特兰蒂斯不仅是其中最大的,也是贝塞斯达之前所有游戏中最大的。
- 飞船从太空登陆星球并非无缝切换。Todd Howard 表示:“这对玩家来说并不是那么重要。这在项目初期就已经决定,地表是一个现实,然后在太空,又是另一个现实。”
-《星空》的太空战斗是“独一无二”的,部分灵感来自《FTL》和《MechWarrior》,玩家还可以偷走自己所登上的飞船。
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