昨晚做个梦挺有意思,我和几个人在一个别墅里拼装一个坦克模型,每天到了中午,我都出门去吃饭,这天中午,我正走着忽然发现一个美女在街另一侧反方向走过来,我一看这不是蔡依林吗,虽然她戴着口罩,但是从剩余的部分来看绝对是她,她也看了一眼我,我正想着我竟然能在街上遇见明星,惊喜之余掏出手机,发现蔡依林发了一个红包,我一点正好被我抢到了,还是16666元!
第二天中午,又是这条街,又遇见了她,她也看见了我,然后蔡依林又发一个红包,我又抢到了,还是16666元!第三天,坦克模型已经拼的快完成了,他们几个技术宅不满足,想要改装一下,我也没管他们,到了中午,我又在那条街遇见了她,她也看见了我,又是一个红包,我又抢到了,还是16666元,吃完饭回别墅,我再也按捺不住激动的心情,想要发一个朋友圈,就写:连着3天在街上遇见蔡依林,还能连着3天抢到她发的红包,这是什么运气?
然而还没等我掏出手机编辑,我就醒了,唉,这么美的事果然只有梦里才有啊。
第二天中午,又是这条街,又遇见了她,她也看见了我,然后蔡依林又发一个红包,我又抢到了,还是16666元!第三天,坦克模型已经拼的快完成了,他们几个技术宅不满足,想要改装一下,我也没管他们,到了中午,我又在那条街遇见了她,她也看见了我,又是一个红包,我又抢到了,还是16666元,吃完饭回别墅,我再也按捺不住激动的心情,想要发一个朋友圈,就写:连着3天在街上遇见蔡依林,还能连着3天抢到她发的红包,这是什么运气?
然而还没等我掏出手机编辑,我就醒了,唉,这么美的事果然只有梦里才有啊。
乐高大约八十多年前发明于丹麦,成为了当时的畅销玩具。后来逐渐演变成各种积木搭建,其意义也自然而然的超出了一般玩具。简单来说,乐高就是将各种不同的凸粒嵌入不同的孔里,以此来拼成各种自己想要的样子。这种自己动手的玩具不仅仅在孩子中风靡,还训练出一堆成年乐高技术宅。甚至还有人专门用乐高进行艺术创作,Nathan就是其中一位。自从他沉迷乐高之后,创作了自己等身的乐高人。
【转发拼欧气】技术宅们康康!上海艺仓美术馆推出了本年度首档国际艺术大展“白昼的幻想——天野喜孝艺术展”!
[给你小心心]关注+转发本微博,选6位赠送此展门票1张!(备注:此展在上海,请确认行程后再参加ฅ•̀∀•́ฅ)
展讯[星星]
白昼的幻想 —— 天野喜孝艺术展
展期:2019.6.1 - 2019.9.1
时间:10:00 -18:00 (17:30停止入场,周一闭馆)
地点:艺仓美术馆(上海浦东新区滨江大道4777号)
展览将呈现该位日本艺术巨匠的历年经典创作,包括近200幅原画,38幅手绘原作以及动画电影作品7部,不仅窥探其五十余年的创作轨迹,亦折射出半个世纪的时代镜像。
关于艺术家[星星]
天野喜孝1952年生于日本静冈市, 15岁时即以天才之资进入当时如日中天的动画制作公司“龙之子”,为经典动画名片《科学小飞侠》、《小蜜蜂》 等进行人物设计。80年代初期开始为科幻杂志SF创作插画,与日本知名小说家梦枕貘、 菊地秀行、田中芳树、栗本薰等合作,凭借华丽唯美的绘画风格及其所体现的宏大磅礴幻想世界,连续四年获得日本科幻作品类最高奖项“星云赏”。天野与日本知名导演押井守合作的动画电影《天使之卵》,获得法国评论家高度推崇。80年代晚期,从不使用电脑创作的天野,却率先跨入电子游戏角色人物设计,该款电子游戏《最终幻想》今已发展到第15代, 成为艺术家本人的代名词。90年代天野喜孝再度跨足舞台设计、电影场景、服装设计等,并于巴黎、纽约成立工作室,艺术成就逐渐受到国际艺坛重视,美、日各城市与法、德、英、荷兰、比利时、中国台湾、中国香港、新加坡等地展览邀约不断。2000年, 与尼尔·盖曼(Neil Gaiman)联手创作的“THE SANDMAN: The DreamHunters”,获雨果奖提名,并拿下埃兹纳漫画产业奖(美国动漫界奥斯卡奖)。
#天野喜孝#
#艺术展# https://t.cn/AiYwPSn0
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白昼的幻想 —— 天野喜孝艺术展
展期:2019.6.1 - 2019.9.1
时间:10:00 -18:00 (17:30停止入场,周一闭馆)
地点:艺仓美术馆(上海浦东新区滨江大道4777号)
展览将呈现该位日本艺术巨匠的历年经典创作,包括近200幅原画,38幅手绘原作以及动画电影作品7部,不仅窥探其五十余年的创作轨迹,亦折射出半个世纪的时代镜像。
关于艺术家[星星]
天野喜孝1952年生于日本静冈市, 15岁时即以天才之资进入当时如日中天的动画制作公司“龙之子”,为经典动画名片《科学小飞侠》、《小蜜蜂》 等进行人物设计。80年代初期开始为科幻杂志SF创作插画,与日本知名小说家梦枕貘、 菊地秀行、田中芳树、栗本薰等合作,凭借华丽唯美的绘画风格及其所体现的宏大磅礴幻想世界,连续四年获得日本科幻作品类最高奖项“星云赏”。天野与日本知名导演押井守合作的动画电影《天使之卵》,获得法国评论家高度推崇。80年代晚期,从不使用电脑创作的天野,却率先跨入电子游戏角色人物设计,该款电子游戏《最终幻想》今已发展到第15代, 成为艺术家本人的代名词。90年代天野喜孝再度跨足舞台设计、电影场景、服装设计等,并于巴黎、纽约成立工作室,艺术成就逐渐受到国际艺坛重视,美、日各城市与法、德、英、荷兰、比利时、中国台湾、中国香港、新加坡等地展览邀约不断。2000年, 与尼尔·盖曼(Neil Gaiman)联手创作的“THE SANDMAN: The DreamHunters”,获雨果奖提名,并拿下埃兹纳漫画产业奖(美国动漫界奥斯卡奖)。
#天野喜孝#
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