T1 CEO发表长文:我非常满意拳头采取行动并纠正了问题!
昨日拳头游戏发布公告《拳头游戏技术博客: 远程比赛时的人工延迟使用》,T1战队CEO Joe Marsh随后更推转发了该公告,并发长文进行了回应。
MSI开始之前,Naz Aletaha(拳头游戏英雄联盟电竞赛事全球总负责人)和她的团队在我们有问题、意见或忧虑的时候,一直对我们保持透明,保持沟通——从MSI开始时的大问题,如训练赛服务器的问题(很快被修复)到小事情,如我们获得的现场门票数量(他们增加了所有队伍的门票数)。
他们已经向Polt(T1英雄联盟分部总经理)和我提供了详细的解释,我赞扬他们承认犯了错误并纠正了错误的行为。我也感谢他们公开透明,并没有试图躲避这个问题。不幸的是,RNG不得不进行3场重赛。正如我们在重赛时看到的那样,ping并不能改变最终的结果——但这是一个可以避免的情况,Riot纠正了。
为了各战队的利益,我很庆幸这个问题解决了。因为从竞争性和公关的角度来看,在对抗赛期间重赛是很糟糕的。我们都不希望粉丝对比赛的公平性失去信心。
我从MSI开赛时就说过,我宁愿让RNG远程参赛,调整所有队伍的Ping值,而不是根本不参加。在提供给Riot的选择中,他们选择了最好的方案,让比赛得以继续进行。
像任何现场活动一样,挑战出现了,我非常满意拳头采取行动并纠正了问题。我不希望发生的是,这些挑战使所有参加MSI的选手失去了比赛经历。
T1的队员们非常开心,这是他们有史以来第一次在国内参加全球范围的英雄联盟赛事。 他们一直在跟我们说,他们得到了惊人的观众支持,以及在釜山的粉丝对他们的爱。我相信其他战队也是如此。
我们可以改天再讨论这个赛事的举办形式(我有很多关于如何使其更有影响力的想法),但现在,我们只想专注于参加一年中仅有的两个国际赛事的其中一个。
我感谢Riot,他们持续支持所有参加釜山和上海RNG比赛的战队和选手,以及对这个问题的迅速采取了行动。我很高兴对抗赛将在周五开始。在全球总决赛之前,一起庆祝一下我们将看到的最棒的英雄联盟赛事吧!
昨日拳头游戏发布公告《拳头游戏技术博客: 远程比赛时的人工延迟使用》,T1战队CEO Joe Marsh随后更推转发了该公告,并发长文进行了回应。
MSI开始之前,Naz Aletaha(拳头游戏英雄联盟电竞赛事全球总负责人)和她的团队在我们有问题、意见或忧虑的时候,一直对我们保持透明,保持沟通——从MSI开始时的大问题,如训练赛服务器的问题(很快被修复)到小事情,如我们获得的现场门票数量(他们增加了所有队伍的门票数)。
他们已经向Polt(T1英雄联盟分部总经理)和我提供了详细的解释,我赞扬他们承认犯了错误并纠正了错误的行为。我也感谢他们公开透明,并没有试图躲避这个问题。不幸的是,RNG不得不进行3场重赛。正如我们在重赛时看到的那样,ping并不能改变最终的结果——但这是一个可以避免的情况,Riot纠正了。
为了各战队的利益,我很庆幸这个问题解决了。因为从竞争性和公关的角度来看,在对抗赛期间重赛是很糟糕的。我们都不希望粉丝对比赛的公平性失去信心。
我从MSI开赛时就说过,我宁愿让RNG远程参赛,调整所有队伍的Ping值,而不是根本不参加。在提供给Riot的选择中,他们选择了最好的方案,让比赛得以继续进行。
像任何现场活动一样,挑战出现了,我非常满意拳头采取行动并纠正了问题。我不希望发生的是,这些挑战使所有参加MSI的选手失去了比赛经历。
T1的队员们非常开心,这是他们有史以来第一次在国内参加全球范围的英雄联盟赛事。 他们一直在跟我们说,他们得到了惊人的观众支持,以及在釜山的粉丝对他们的爱。我相信其他战队也是如此。
我们可以改天再讨论这个赛事的举办形式(我有很多关于如何使其更有影响力的想法),但现在,我们只想专注于参加一年中仅有的两个国际赛事的其中一个。
我感谢Riot,他们持续支持所有参加釜山和上海RNG比赛的战队和选手,以及对这个问题的迅速采取了行动。我很高兴对抗赛将在周五开始。在全球总决赛之前,一起庆祝一下我们将看到的最棒的英雄联盟赛事吧!
【T1 CEO发表长文:我非常满意拳头采取行动并纠正了问题】
昨日#拳头游戏发布公告# 《拳头游戏技术博客: 远程比赛时的人工延迟使用》,T1战队CEO Joe Marsh随后更推转发了该公告,并发长文进行了回应。
MSI开始之前,Naz Aletaha(拳头游戏英雄联盟电竞赛事全球总负责人)和她的团队在我们有问题、意见或忧虑的时候,一直对我们保持透明,保持沟通——从MSI开始时的大问题,如训练赛服务器的问题(很快被修复)到小事情,如我们获得的现场门票数量(他们增加了所有队伍的门票数)。
他们已经向Polt(T1英雄联盟分部总经理)和我提供了详细的解释,我赞扬他们承认犯了错误并纠正了错误的行为。我也感谢他们公开透明,并没有试图躲避这个问题。不幸的是,RNG不得不进行3场重赛。正如我们在重赛时看到的那样,ping并不能改变最终的结果——但这是一个可以避免的情况,Riot纠正了。
为了各战队的利益,我很庆幸这个问题解决了。因为从竞争性和公关的角度来看,在对抗赛期间重赛是很糟糕的。我们都不希望粉丝对比赛的公平性失去信心。
我从MSI开赛时就说过,我宁愿让RNG远程参赛,调整所有队伍的Ping值,而不是根本不参加。在提供给Riot的选择中,他们选择了最好的方案,让比赛得以继续进行。
像任何现场活动一样,挑战出现了,我非常满意拳头采取行动并纠正了问题。我不希望发生的是,这些挑战使所有参加MSI的选手失去了比赛经历。
T1的队员们非常开心,这是他们有史以来第一次在国内参加全球范围的英雄联盟赛事。 他们一直在跟我们说,他们得到了惊人的观众支持,以及在釜山的粉丝对他们的爱。我相信其他战队也是如此。
我们可以改天再讨论这个赛事的举办形式(我有很多关于如何使其更有影响力的想法),但现在,我们只想专注于参加一年中仅有的两个国际赛事的其中一个。
我感谢Riot,他们持续支持所有参加釜山和上海RNG比赛的战队和选手,以及对这个问题的迅速采取了行动。我很高兴对抗赛将在周五开始。在全球总决赛之前,一起庆祝一下我们将看到的最棒的英雄联盟赛事吧!
#2022MSI# #英雄联盟#
昨日#拳头游戏发布公告# 《拳头游戏技术博客: 远程比赛时的人工延迟使用》,T1战队CEO Joe Marsh随后更推转发了该公告,并发长文进行了回应。
MSI开始之前,Naz Aletaha(拳头游戏英雄联盟电竞赛事全球总负责人)和她的团队在我们有问题、意见或忧虑的时候,一直对我们保持透明,保持沟通——从MSI开始时的大问题,如训练赛服务器的问题(很快被修复)到小事情,如我们获得的现场门票数量(他们增加了所有队伍的门票数)。
他们已经向Polt(T1英雄联盟分部总经理)和我提供了详细的解释,我赞扬他们承认犯了错误并纠正了错误的行为。我也感谢他们公开透明,并没有试图躲避这个问题。不幸的是,RNG不得不进行3场重赛。正如我们在重赛时看到的那样,ping并不能改变最终的结果——但这是一个可以避免的情况,Riot纠正了。
为了各战队的利益,我很庆幸这个问题解决了。因为从竞争性和公关的角度来看,在对抗赛期间重赛是很糟糕的。我们都不希望粉丝对比赛的公平性失去信心。
我从MSI开赛时就说过,我宁愿让RNG远程参赛,调整所有队伍的Ping值,而不是根本不参加。在提供给Riot的选择中,他们选择了最好的方案,让比赛得以继续进行。
像任何现场活动一样,挑战出现了,我非常满意拳头采取行动并纠正了问题。我不希望发生的是,这些挑战使所有参加MSI的选手失去了比赛经历。
T1的队员们非常开心,这是他们有史以来第一次在国内参加全球范围的英雄联盟赛事。 他们一直在跟我们说,他们得到了惊人的观众支持,以及在釜山的粉丝对他们的爱。我相信其他战队也是如此。
我们可以改天再讨论这个赛事的举办形式(我有很多关于如何使其更有影响力的想法),但现在,我们只想专注于参加一年中仅有的两个国际赛事的其中一个。
我感谢Riot,他们持续支持所有参加釜山和上海RNG比赛的战队和选手,以及对这个问题的迅速采取了行动。我很高兴对抗赛将在周五开始。在全球总决赛之前,一起庆祝一下我们将看到的最棒的英雄联盟赛事吧!
#2022MSI# #英雄联盟#
【T1 CEO:很不幸RNG重赛三场 拳头知错能改】#RNG重赛# #2022MSI#
从MSI开始之前,每当我们有任何问题、意见或疑虑时,Naz Aletaha(拳头游戏英雄联盟电竞赛事全球负责人)以及她的团队都会与我们保持透明地沟通,从一切大问题,比如一开始的训练赛服务器问题(已快速修复),到一些小问题,比如为我们提供的门票数量(他们增加了给所有队伍的门票数量)。
他们向Polt和我提供了详细的解释,我想称赞他们发现错误并解决问题的行为。我也很欣赏他们的公开透明,并没有试图隐瞒这个问题。很不幸RNG不得不重赛三场,我们也从重赛中看到了,Ping并不会改变最终结果。拳头承认了错误并且进行了改正,但是这个情况本可以避免的。
我很感谢拳头为了所有队伍解决了这个问题,因为从竞争和公关的角度来看,在对抗赛期间重赛会非常糟糕。我们都不希望粉丝们对比赛的公平性失去信心。
我从MSI一开始就说过,我宁愿让RNG在远程参赛并且调整所有队伍的Ping值,而不是RNG不参赛。在可行的选择中,拳头作出了让赛事进行的最佳选择。
就像任何赛事一样,挑战也随之而来。我非常开心,拳头积极回应并且采取行动来纠正任何问题。我不希望发生的事情是,这些挑战剥夺所有参加MSI的选手们的经历。
T1选手们有史以来第一次参加在本土的国际赛事,他们度过了一段美妙的时光。他们一直告诉我们,令人惊喜的现场观众的支持,以及他们在釜山得到的粉丝们的爱。我相信其他队伍也是如此。
我们可以在未来讨论赛事形式(我有很多如何让赛事变得更有影响力的想法),但现在,我们只想专注于参加一年内仅有的两项国际赛事之一。
我感谢拳头继续支持所有在釜山参赛的队伍和选手们以及在上海的RNG,并且在这个问题上迅速采取行动。我很开心对抗赛将于周五开始。让我们一起庆祝在全球总决赛之前,我们将看到的最好的英雄联盟。
从MSI开始之前,每当我们有任何问题、意见或疑虑时,Naz Aletaha(拳头游戏英雄联盟电竞赛事全球负责人)以及她的团队都会与我们保持透明地沟通,从一切大问题,比如一开始的训练赛服务器问题(已快速修复),到一些小问题,比如为我们提供的门票数量(他们增加了给所有队伍的门票数量)。
他们向Polt和我提供了详细的解释,我想称赞他们发现错误并解决问题的行为。我也很欣赏他们的公开透明,并没有试图隐瞒这个问题。很不幸RNG不得不重赛三场,我们也从重赛中看到了,Ping并不会改变最终结果。拳头承认了错误并且进行了改正,但是这个情况本可以避免的。
我很感谢拳头为了所有队伍解决了这个问题,因为从竞争和公关的角度来看,在对抗赛期间重赛会非常糟糕。我们都不希望粉丝们对比赛的公平性失去信心。
我从MSI一开始就说过,我宁愿让RNG在远程参赛并且调整所有队伍的Ping值,而不是RNG不参赛。在可行的选择中,拳头作出了让赛事进行的最佳选择。
就像任何赛事一样,挑战也随之而来。我非常开心,拳头积极回应并且采取行动来纠正任何问题。我不希望发生的事情是,这些挑战剥夺所有参加MSI的选手们的经历。
T1选手们有史以来第一次参加在本土的国际赛事,他们度过了一段美妙的时光。他们一直告诉我们,令人惊喜的现场观众的支持,以及他们在釜山得到的粉丝们的爱。我相信其他队伍也是如此。
我们可以在未来讨论赛事形式(我有很多如何让赛事变得更有影响力的想法),但现在,我们只想专注于参加一年内仅有的两项国际赛事之一。
我感谢拳头继续支持所有在釜山参赛的队伍和选手们以及在上海的RNG,并且在这个问题上迅速采取行动。我很开心对抗赛将于周五开始。让我们一起庆祝在全球总决赛之前,我们将看到的最好的英雄联盟。
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