#顶级掠食者[超话]#
很多人说剧情拖沓,说沈岱的内心描写过多,说丘丘和沈岱的互动过多,说一下我的看法。(不喜勿喷,杠精绕行)
1.对于沈岱来说,丘丘的存在是他那段最暗淡无光日子里唯一的希望和光亮,如果没有丘丘的存在,如果没有和丘丘的互动,没有丘丘对沈岱的依赖,沈岱的生活就是一潭死水。
2.不做母亲的人,或者说没有太多生活经历,生活阅历的人,不会理解一个母亲会为了孩子妥协到什么程度,也不会理解“你是我的盔甲,也是我的软肋”这句话,我理解,但是我不是一个母亲,我没办法感同身受,我没办法切身体会沈岱的难处与挣扎。
3.很多人说,不想看这些拉扯,但是一本书不是每一章都要跌宕起伏的,需要有铺垫,需要有主角内心的挣扎,需要有生活中的一些小事儿,需要有阶级差异,这样才更真实,这样才更贴近生活,才能更让读者共情,想想我们自己每天不也是平平淡淡的生活,柴米油盐,对不对,这样才构成了生活。
很多人说剧情拖沓,说沈岱的内心描写过多,说丘丘和沈岱的互动过多,说一下我的看法。(不喜勿喷,杠精绕行)
1.对于沈岱来说,丘丘的存在是他那段最暗淡无光日子里唯一的希望和光亮,如果没有丘丘的存在,如果没有和丘丘的互动,没有丘丘对沈岱的依赖,沈岱的生活就是一潭死水。
2.不做母亲的人,或者说没有太多生活经历,生活阅历的人,不会理解一个母亲会为了孩子妥协到什么程度,也不会理解“你是我的盔甲,也是我的软肋”这句话,我理解,但是我不是一个母亲,我没办法感同身受,我没办法切身体会沈岱的难处与挣扎。
3.很多人说,不想看这些拉扯,但是一本书不是每一章都要跌宕起伏的,需要有铺垫,需要有主角内心的挣扎,需要有生活中的一些小事儿,需要有阶级差异,这样才更真实,这样才更贴近生活,才能更让读者共情,想想我们自己每天不也是平平淡淡的生活,柴米油盐,对不对,这样才构成了生活。
第一次参与作文大赛,xpx真的猛到我了。太强了!
其实今年的奖金对比前几年少了不少,我和几个朋友开始还犹豫铠甲会不会参加。但现在看来参加作文大赛更像是我们延续好几年的传承了。王俊凯粉丝众多,学生占比很大,非常适合参与这种活动的battle,也有利于传播一些正能量,激励大家好好搞学业。有生命活力的粉圈,一定是各项全能的,就像是八仙过海各显神通,大家各有所长。
真的很喜欢阳澄湖的氛围,我觉得就像王俊凯的影子一样,真诚、踏实、上进,活人很多而且很可爱。大家都很用心地喜欢着他,有东西出来就支持,他闭关拍戏就乖乖等他,甚至考个古都能自娱自乐很久,愚人节换个头像都能笑一天,抽奖都能上rs...... 这种事情不胜枚举,真的收获了很多快乐。
当然这一路也不全是繁花盛开,我们也和很多恶意纠缠许久。但庆幸我们依旧相信着干净明亮的事物,能沉住气去面对荣誉与赞美,也有勇气去捍卫自己所爱。爱是软肋,爱是盔甲,爱是任何,但从来都不是为恶的理由。
辛苦了大家,xpx牛逼我说一万次![开学季]
其实今年的奖金对比前几年少了不少,我和几个朋友开始还犹豫铠甲会不会参加。但现在看来参加作文大赛更像是我们延续好几年的传承了。王俊凯粉丝众多,学生占比很大,非常适合参与这种活动的battle,也有利于传播一些正能量,激励大家好好搞学业。有生命活力的粉圈,一定是各项全能的,就像是八仙过海各显神通,大家各有所长。
真的很喜欢阳澄湖的氛围,我觉得就像王俊凯的影子一样,真诚、踏实、上进,活人很多而且很可爱。大家都很用心地喜欢着他,有东西出来就支持,他闭关拍戏就乖乖等他,甚至考个古都能自娱自乐很久,愚人节换个头像都能笑一天,抽奖都能上rs...... 这种事情不胜枚举,真的收获了很多快乐。
当然这一路也不全是繁花盛开,我们也和很多恶意纠缠许久。但庆幸我们依旧相信着干净明亮的事物,能沉住气去面对荣誉与赞美,也有勇气去捍卫自己所爱。爱是软肋,爱是盔甲,爱是任何,但从来都不是为恶的理由。
辛苦了大家,xpx牛逼我说一万次![开学季]
【《卧龙:苍天陨落》最新情报汇总:“卧龙”指的就是主角,将带来“攻防”无缝切换的动作体验】Team Ninja所打造的新作《卧龙:苍天陨落》在近期正式公布,游戏主创安田文彦和山际真晃在接受IGN采访时,透露了一些有关游戏的最新情报,以下为信息整理:
1.与《仁王》相比,《卧龙》的规模更大,也更能让团队施展拳脚打造出更具魅力的世界。
2.游戏依旧很硬核,虽说如此团队也已经为玩家想好了应对方式,关于此大家可以期待下,可能会有种当初《忍龙》的感觉。
3.游戏中主角可自定义(捏人)。
4.战斗中还存在着是士气系统,会影响敌我双方,新的士气系统也会对玩家的死亡产生影响。
5.通过击杀强大的敌人后可以获得一些十分有用的东西,反之若被击杀也会失去某些能力,故频繁落命可能会使力量之间的平衡发生很大变化。
6.和《仁王》一样,《卧龙》也是线性结构游戏,探索仍是关卡的基本要素,不过本次玩家可以跳跃,所以在自由度上有了更大的提升。
7.战斗节奏要比《仁王》要快,开发团队希望打造出一个“攻防”之间能无缝衔接的动作游戏。不过也会保持着真实感觉,所以也不会有太魔幻的那种飞天跳跃等动作。
8.相比《仁王》,玩家在《卧龙》中不必不断升级武器或盔甲,不是每个敌人都会掉落物品;此外游戏仍然有各种各样的武器。
9.支持多人游戏,不过具体细节尚未透露。
10.安田文彦表示游戏标题“卧龙”就是指的主角。说起“卧龙”,玩家可能会首先想到诸葛亮。然而开发团队选择这个标题的原因,是因为“卧龙”也象征着那些三国英雄人物的成名之前。三国的历史很悠久,而游戏只是描绘了该历史的开始部分,所以很多三国时期的著名人物此时还未成名,而主角正是这些尚未成名的英雄之一。
1.与《仁王》相比,《卧龙》的规模更大,也更能让团队施展拳脚打造出更具魅力的世界。
2.游戏依旧很硬核,虽说如此团队也已经为玩家想好了应对方式,关于此大家可以期待下,可能会有种当初《忍龙》的感觉。
3.游戏中主角可自定义(捏人)。
4.战斗中还存在着是士气系统,会影响敌我双方,新的士气系统也会对玩家的死亡产生影响。
5.通过击杀强大的敌人后可以获得一些十分有用的东西,反之若被击杀也会失去某些能力,故频繁落命可能会使力量之间的平衡发生很大变化。
6.和《仁王》一样,《卧龙》也是线性结构游戏,探索仍是关卡的基本要素,不过本次玩家可以跳跃,所以在自由度上有了更大的提升。
7.战斗节奏要比《仁王》要快,开发团队希望打造出一个“攻防”之间能无缝衔接的动作游戏。不过也会保持着真实感觉,所以也不会有太魔幻的那种飞天跳跃等动作。
8.相比《仁王》,玩家在《卧龙》中不必不断升级武器或盔甲,不是每个敌人都会掉落物品;此外游戏仍然有各种各样的武器。
9.支持多人游戏,不过具体细节尚未透露。
10.安田文彦表示游戏标题“卧龙”就是指的主角。说起“卧龙”,玩家可能会首先想到诸葛亮。然而开发团队选择这个标题的原因,是因为“卧龙”也象征着那些三国英雄人物的成名之前。三国的历史很悠久,而游戏只是描绘了该历史的开始部分,所以很多三国时期的著名人物此时还未成名,而主角正是这些尚未成名的英雄之一。
✋热门推荐