【《最终幻想16》采访要点总结】今日#最终幻想16#的制作人吉田直树接受了大量媒体的采访,透露了一些和游戏与开发有关的内容。以下要点总结:

・在近期的SoP上公布的PV其实是准备在3月的时候就放出来的,但是那时候世界形势一片混沌,包括SE在内的游戏公司都还没有明确表明立场。再加上FF16这部作品的故事有“大国之间为了争夺母水晶而互相征伐”这一侧面,所以SE觉得在这个时间点上公布PV不太合适,就延期到6月公布。虽然现在过了三个月,世界形势还是很难说稳定下来了但是毕竟作为游戏开发者,用游戏来让全球玩家都感觉到快乐才是正经事;

・SE的社长松田洋祐早在FF14的拓展包“苍穹之禁城”发售(2015年6月23日)不久之后就找吉田直树问能不能做FF16,那时候做FF系列续作的第一开发部负责FF7重制版,而吉田负责的第三开发部就可以做FF16。吉田当时已经是兼任FF14监督&制作人的状态,他认为再兼任新作的监督的话对玩家来说也好对开发组也好都略显失礼,所以只担任了制作人;

・开发工作从创作剧本起步,初期开发成员包括吉田在内仅有四名,其他三人分别是髙井浩、前广和丰(创意总监及原创剧本)、権代光俊(游戏整体系统及战斗),这三人也是开发《FF16》的同时兼任《FF14》开发工作大约一年的时间,然后逐步进行交接工作,到2017年《FF14 红莲之狂潮》发布时,完全大规模的《FF14》开发团队与少人数的《FF16》开发团队已可各自独立运行了;

・本作剧本由前广和丰负责,喜欢《苍穹之禁城》的玩家应该会喜欢本作的故事;

・SoP公布的新PV的概念在于“虽然看不懂发生什么事了但感觉好厉害”与“召唤兽大战or怪兽大决战般的感觉”,实际上看了PV的玩家也说虽然看不懂系统怎么回事但感觉好厉害,召唤兽好能打噢。顺便新宣传片95%都是实时影像,除了过场动画的背景和一部分群众演员是实现预渲染的画面之外,包括伊夫利特的手臂、城镇这些都是实时处理的;

・制作了《最终幻想15 国王之剑》的野末武志团队也参与到了本作的开发中,野末武志也作为总监一起制作了游戏的演出、分镜与多个部分;

・下一个PV的分镜已经做完了,接下来会进入画面录制、编辑、旁白的制作阶段,预计会在秋季公布,同时还会深挖世界观与故事;

・吉田认为“指令制”和“开放世界”这些要素虽然都是不错的想法,但在游戏设计面上来说如果会犹豫要不要加入进去的话,那不如不要这些要素。开发系列正统续作会对高井浩带来巨大的压力,而吉田作为制作人的职责就是分担他的压力、让他能在设计游戏的时候自由畅想;

・吉田对于FF16的期望总的来说是“主角拯救世界的故事”、“召唤兽大肆破坏”、“尽量早点发售”、“可不能分多部卖”这4点,所以如果什么要素都要加的话,从物理层面上来说都是不太可能的事。或许有15年的时间来开发的话倒是可以挑战一下开放世界,但不管是时间还是投入都不太可能;

・如果将开发时间拖太久,使系列长期化,前后两款正传相差时间太久,导致现在很多年轻人,特别是10多岁的人,根本没接触过《FF》系列。只看日本,对于年轻世代的玩家们来说,比起《FF》还是《怪物猎人》更带劲,虽然很令人沮丧但这是不争的事实。且《FF14》与《FF15》给人们留下的印象也是无法抹去的,例如尽管让《FF14》成功重生,但它仍然曾引发了名留网游历史的炎上事故;

・尽管吉田觉得《FF15》是一款具有挑战性的好游戏,也有很多玩家非常喜爱并一直支持它,但同时也有不少人觉得《FF15》仅有本篇DLC取消未发售充满半调子屁股没擦干净的感觉。吉田在前几天新PV公开的时候一直在SNS浏览相关动态,结果有根本没看PV的玩家跑出来说“啊?听说《FF16》发表了,反正肯定跟《FF15》走一样路线的呗?绝对不会买的”。吉田心想:“至少看过以后再判断吧……”;

・日本的老玩家大多是随着指令回合制RPG一起长大的世代,所以能理解其中的有趣之处和代入感。但近十年来有很多玩家反馈不太理解这一乐趣,特别是年轻时代的玩家平时已经不怎么玩RPG了。对此FF16的开发组为了保证游戏带来足够的冲击感,所以最终决定放弃指令制。不过吉田也知道有些玩家确实不擅长动作游戏,可以保证的是既然FF16完全走动作游戏这一条路了,就一定会让不擅长动作游戏的玩家也能爽到,甚至可以说不擅长动作游戏的玩家一定要来体验一下;

・职业这一概念在开发过程中多次探讨过,最终没有选择加入游戏中。如果要加入召唤兽动作与职业要素的话就会被内容的印象所牵制。虽然主角获得了骑士的称号,但那只是故事上的说法;

・SE在FF16上投入的开发经费即使在FF系列里也非常高,对公司来说收益是非常重要的,如果整个系列的销量越走越低就很难再出续作了。所以需要让所有年龄段的玩家、所有类型的玩家在了解这个系列之前,看到本作就产生一种“感觉是很厉害的游戏”、“我现在就要玩到”的感觉;

・这次的分级目标是17+,会尽可能打擦边球,原因是要表现出疼痛感,包括心里层面和肉体层面的;

・游戏基本已经可以从头玩到尾了,目前只剩一部分支线任务及其打磨工作还没有做完,此外就是用细致的衔接把游戏演出做得更加细腻。除了这些内容之外游戏部分已经有90%做完了,剩下的就是大规模的Debug准备和游戏优化工作,还有过场动画的画面精查;

・战斗是完全的实时动作玩法。为了照顾到一些不擅长动作玩法或者不喜欢动作只想体验剧情的玩家,会提供各种救济措施,比如有个饰品装备后可以在快被打到的时候变成子弹时间,也有饰品可以让角色自动使用最优的动作;

・游戏在开始时可以选择“聚焦剧情”和“聚焦动作”两种模式。与Easy/Normal/Hard这样的难度选择不太相同,不过无论哪个模式,剧情内容都不会有变化,只是主角的装备设置会变更,战斗辅助系统会根据玩家需求的侧重点进行调整。即存在某种装备饰品,可令部分操作自动进行,从而降低操作难度。聚焦剧情模式中一些辅助饰品从一开始就会给你装备上,自己不需要那么多操作也可以打。而聚焦动作模式那些饰品还在,你后面也可以自己装备;

・通关之后还有高难度模式,在高难度模式下装备会增加限制,适合给大家挑战。另外还有为了主播们准备的各关卡高分模式(Score Attack)、限制特定召唤兽能力的功能等等。另外从UI上可以看出目前挑战的是不是高难度模式,主播们不用和观众说明,大家也能一眼就明白;

・从CAPCOM那边过来的铃木良太是关键,这次所有的动作战斗部分都是在他的指挥下做的。毕竟SE这边除了《王国之心》组之外,没有特别擅长动作游戏的;

・FF16的战斗主要分三种类型,一是主角和人类级别的敌人进行的战斗;二是主角以正常人大小的状态挑战超过10米以上的大型BOSS、召唤兽的战斗;三是操控召唤兽与其他召唤兽进行的战斗,这也是FF16里迫力最强的战斗。这三种规模战斗的事件剧情、演出、可玩性上都将充分发挥PS5的性能,带来无需加载即可实现无缝连接的游戏体验,这是《FF16》的最大魅力所在;

・召唤兽不但能够自己操控,而且不会复用系统,每场战斗都是从头做起。比如有些战斗会有3D射击游戏的感觉,有些战斗会带来职业摔角般的重量感、有些战斗的地图本身就是超巨大召唤兽。并且这些战斗和剧情之间实时切换,无需载入即可开始。因为召唤兽操作用UI涉及剧透,因此未在宣传片中显示;

・FF16的概念——“超弩级超高速过山车”;

・有照相模式;

・体验版在考虑中了,而且希望能有让媒体们试玩的机会;

・本次接近全语音,但是因为支持语言数多,语音收录的工作也非常困难;

・FF16是线性剧情,没有大的故事分歧。但故事会有如同FF16的概念“超弩级超高速过山车”九转十八弯的展开,吉田认为这也是放弃了开放世界之后才能做到的游戏体验。在有故事中主角的生涯分为了少年、青年、壮年三个时期,少年期描绘人物的成长经历与境遇,青年期描写纠葛、事件发生的原因,壮年期讲述人物如何负重前行;

・虽然不是开放世界,但游戏里有4个大小合适的地图。还有很多主线之外的游玩要素,比如玩家可以在据点告示栏领取讨伐任务、探索地图中的支线任务等等。同时还有简单的制作玩法,可以制作自己的武器;

・吉田认为《最终幻想》系列的最大魅力在于具有深韵剧情,当年玩初代FF时就曾令我感叹“仿佛电影一般的游戏”。因此我想将《FF16》打造成“能为玩家带来至上的兴奋感并呈现绝佳的剧情内容,让人感到仿佛亲手操作一款电影一般”的感觉;

・本作的舞台是幻想世界,即在中世纪欧洲世界里出现魔法的世界。有很多玩家在考察FF16和FF14之间的联系,吉田哈哈一笑说不用想这么多啦。他认为FF14有着强大的玩家群体支撑,但如果FF16和FF14牵扯过多的话,没有玩过FF14的玩家或许会对FF16产生疏远感,所以大家可以将FF16理解为完全不同的作品。但毕竟是同一个部门制作的作品,感觉上或多或少还是有点像;

・随着故事的进行,队伍中由AI操控的同伴也会发生变化。除此之外还有一种叫做Buddy的角色,会与玩家一起参与基本上所有的战斗。玩家可以对Buddy下达一些指令,比如对自己治疗或者对特定敌人进行攻击。也就是说,除了大型BOSS战以外,都是有“援军”的;

・在游戏的世界中,各个国家在母水晶周边诞生,母水晶是产生以太的地方,会带着整个国家繁荣起来。放在现代的话母水晶的感觉就和油田有点像,而召唤兽的宿主就是核武器的感觉。但母水晶释放的以太出现了枯竭的状态,虽然在此之前各个国家勉强保持着平衡状态,这样以来大家都开始向其他国家的母水晶出手、甚至发生了禁断的召唤兽大战;

・每个国家对宿主和召唤兽的处理方式都不一样,拿主角出身的国家罗萨利亚公国来说的话每一代的凤凰宿主都会在大公家出生,凤凰也被视为国家的保护神。而隔壁的铁王国则视宿主与召唤兽为污秽,只将其视作战争的道具。达尔梅吉亚国的召唤兽泰坦的宿主会在议会中担任军事顾问负责人。原则上来说个属性的召唤兽一般只有一个,但这次的故事中除了凤凰以外又诞生了一个火属性的召唤兽;

・过去在瓦利斯泽亚存在过拥有着超前科技的“天空文明”,不过在游戏故事开始前1500年发生了一场大战,天空文明也就此陨落,在世界各地留下了遗骸。至于飞空艇要素如何请大家静候续报。

勇士6.17号就夺冠了,那天是周五,我在公司偷偷摸摸的看完最后一场,库里哭的那一下,我也哭了,但我也就哭了也就几秒,而且那天还在工作。我一天都克制着情绪,假装镇定。一有空就刷相关的新闻,帖子。我没有发朋友圈,因为我当时一下子思绪和感慨太多,发个勇士总冠军,或者一段什么话好像都不足以表达我的情绪。我当时甚至想自己静一静,去享受一下当时的感觉。

印象最深的是19年还在英国,时差原因,总决赛只能熬夜看,经常从3点就看到了天亮。杜兰特受伤,汤普森又倒下的时候,我就知道这次应该是要丢掉总冠军了,但我觉得那只勇士可能是我最爱的勇士,就像他们的队名一样。没有人放弃,没有人退缩。直到最后结束前一秒,库里和格林站在科尔面前,抬着头,露出倔强又不甘的表情,科尔微笑着鼓励和安慰他们。输掉比赛是遗憾,但向命运抗争才是伟大的精神。

最惊喜的是15年,刚刚喜欢勇士和库里,那时候并不期待他们会夺冠,只是喜欢勇士激情的主场氛围,疯狗一样的打法,还有金灿灿的颜色,后来莫名其妙的就成为了冠军,库里没得到fmvp,给了一哥,当时并没有觉得有什么不妥,觉得只要夺冠了就好,虽然评委确实有待着偏见去评价库里,但我心里并没有多大的不满,毕竟我喜欢的是整个勇士,不仅仅是库里一个人。只是没想到因为fmvp,库里未来那么多年里,会遭受那么多质疑和嘲笑。

最快乐的是2016年,常规赛73胜赛季,我每一场比赛几乎都看了,数着记录追每一场比赛。那时候对勇士是满满的自信和自豪,觉得总冠军几乎是手拿把攥,就盼着季后赛赶紧给这个伟大的赛季画上完美句号。

然后从西决开始,到最后总决赛,每一场球都捏着手心看完,从逆转到被逆转,从劫后余生般的欣喜若狂到最后的结局几乎不敢相信,心情从天堂跌到谷底。不想谈那些禁赛,伤病,裁判的场外因素。库里那年自己发挥也欠佳,最完美的故事,留下了不完美的结局。

后来杜兰特来了,勇士几乎也就“完美”了,冠军仿佛都不再有悬念,虽然18年和火箭那轮系列赛还是让人心有余悸。但结果来看,金州勇士的王朝就在那里。4年3冠,只是库里还是没有得到fmvp。杜兰特配得上fmvp,只是我讨厌用这个来质疑库里的贡献与能力。球迷之间的口水仗是无意义但又有趣的,只是少了这个奖杯,总让库里球迷的反击显得不那么简短有力。总得从球场作用,高阶数据等各种复杂的方法来证明库里并不需要通过这个奖杯来证明自己。太麻烦也太“无力”了!但不管怎么样,在不能输的那几年,输了沦为笑柄,赢了好像理所当然,勇士还是几乎赢到了最后,直到杜兰特,汤普森倒下。没错,就是19年,悲壮地倒在了冲击5年4冠和三连冠的最后。故事好像就不能完美,我几乎信了那句遗憾同样也是一种完美。

19年后的金州勇士是什么局面呢,杜兰特带着断裂的跟腱远走布鲁克林,汤普森十字韧带撕裂,休养一赛季,功勋老将们退役的退役,离队的离队,库里汤普森格林成了队里的老将,尽管那时候他们还不算太老刚刚30或者30出头。王朝轰然倒下了,恰好那时我的学生生涯也快结束了。

19年后勇士的崩塌是可以预见的,当库里一瘸一拐,精疲力尽的走出奥克兰的甲骨文中心,没错,那是勇士在甲骨文的最后一场比赛了。你知道一个时代,一段故事该结束了。但不知道的是,世界好像在19年后也变了,20年初的疫情之后,整个世界发生了太多的变故。我也不再是学生了,走进了社会。一切都变得艰难,包括世界,包括勇士,包括我。19年,除了没最后夺冠,一切都还是美好的,世界是,勇士是,我也是。

20年之后的生活就很魔幻了,当然勇士也不例外,库里也伤了,干脆养一个赛季。格林带着一帮年轻的新秀和外来户球员打着有那么点滑稽的篮球。他也开始心不在焉,开始失去了斗志,开始酗酒。我偶尔还是会看他们的比赛,但好像看库里汤普森在板凳上石头剪刀布更有趣。勇士成了一支烂队,15胜是他们最后的答卷。当然,成绩差意味着可以选高顺位的新秀,兜兜转转两年,勇士现如今已经拥有了很多年轻的潜力。现在除了那哥仨,还有出去两年又回来的一哥,其他人都是新人或者新秀。

21年的勇士开始于一场噩耗,汤普森在付出前,再次重伤,从他19年抱着膝盖,但这赛季复出时,已经过去了900多天了。21年的勇士,在一片混乱里,最终打到了季后赛边缘附加赛的位置,然后两场惜败再次告别了赛季,连续两个赛季无缘季后赛。勇士好像成为了笑话了,汤普森的顶薪因为他的两年大伤成了垃圾合同,格林成了一半天使一半魔鬼的球员,新秀还挑不起大梁。一切的一切好像都表明勇士就这样了。我也觉得好像就这样了,22年的赛季可能能进季后赛,但最后也就是不上不下的成绩。 不会一直在顶端,人都会回归平凡。有些遗憾,可能就永远是遗憾了。

所以今年的冠军,我格外开心和幸福,不仅仅是打消质疑和嘲笑声,更因为是一则从低谷重回巅峰的完美故事,我之前差点信了,遗憾也是一种完美,但现在我才明白,完美就是完美,遗憾就是遗憾。某段故事有遗憾,但你的生活真的可以不留遗憾。现在,作为dubs的一员真的没有遗憾了。

等待和希望,包含了人类所有的智慧,这句来自基督山伯爵中的话,成了我最近最爱的鸡汤。职业运动生涯短短十几载,但人生数十载,没有理由放弃和沮丧不是吗。所有的遗憾,不甘,委屈都会留在那里。但可能有一天,或者总有一天,你会发现,好像真的没有遗憾了。

易烊千玺在后座剧场跟我们分享他小时候的经历,仿佛真的有平行世界,我们看到的是从北二环到昌平近40公里,一个小男孩就坐在模板公交的最后一排,无限憧憬并构建出属于自己的微小而美妙的世界。

小时候坐公交车从郊区去市区上课,来回四五个小时,吃饭换衣服写作业都在公交后座完成,还被路人嫌弃过。回家了别的小孩都是在玩,但易烊千玺在练舞。

还有一次因为练舞太晚让爸爸来接,等了很久等不到爸爸,他一个人在舞社楼下的滑梯上睡到凌晨两点也没人叫醒他。

他的助理胖虎是他14岁生日还没过的时候,因为被队友粉堵在公司楼下直播辱骂他,喊他黑称,才请了一个助理。当初即使是遭冷眼、被忽略,易烊千玺也没有抱怨和自暴自弃。

出道开始,他每个周末来回飞北京重庆,坐的都是廉价红眼航班,半夜起飞。第一个跟踪他回家,看到他住郊区破旧厂房,最后帮他辟谣家境并不富裕的人是卓伟。

他高考时又一次回到湖南,闭关56天,全国一卷考了473,比中戏录取线高132分。他文综197分,高二会考历史考了95分。

早早出道的易烊千玺,格外珍惜大学校园生活。大一大二那两年的采访除了少年的你相关,90%都是分享校园生活。他在食堂啃鸡腿时被师兄要签名,他因为老师拖堂错过了走红毯,他吐槽中戏的天鹅会咬人,他每次的表演作业都完成得很好,被老师夸了很多次。

中戏规定大一大二不能随便出去接戏,他在上大学前拍完少年的你之后,两年没有进过组,到大二快结束才拍了送你一朵小红花。

有人觉得易烊千玺是有背景才资源好,但不管是《这就是街舞》让他一个刚二十出头的明星去给那些资深前辈做导师,还是他刚开始出演电影就和各种知名导演合作。他练舞和拍戏受过的伤,多到你不一定都知道。

前辈们都夸他能吃苦,的确是这样,他是就算受伤了,也根本不吭声坚持拍摄的人。作为演员的易烊千玺敬业且低调,一年很少出现在大众面前,除了参与必要的活动就是无缝进组,每次出现都能带着高质量的作品。

近些年来千玺把工作重心几乎都放在了拍戏上,但无论是参演哪一部作品的拍摄,他都是尽心尽力。他深知自己一路走来吃的苦,所以即便是有今天的成绩他也依然谦逊。

易烊千玺能有今天的成就,都是因为背后的付出。他是我们印象里,最能代表中国本土青年的典型人物,把少年气与成熟恰好中和,让热血和冷静得以相生相克。

内敛、低调、温柔、清醒、真诚、谦逊.......这些刻在中国人骨子里的美好品质,易烊千玺都有。但就像他自己说过的一段话“你既不会觉得这个年轻人是庸俗的,也不会觉得他是高不可攀的”。

易烊千玺之所以能成为娱乐圈的宠儿,不是意外的幸运,而是他默默努力后的必然结果。不卑不亢、不疾不徐,他就是我们心中青春最好的模样,永远拥有无限可能。易烊千玺


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