了解你的设备线缆
连接线缆肯定不会是做DJ设置时最迷人的部分,但没有了它们你所做的也都会是无用功。在通常的设置中,会有一系列令人困惑的插头和线缆需要处理,这让很多DJ感到困惑。在本文中,我们将介绍平衡和非平衡输入之间以及模拟和数字插头之间的差异,并将重点放在你在DJing时最有可能遇到的线缆上。
确定在设置时所需的线缆是一回事,把所有的设备连接在一起是另外一回事。如果弄错了,你可能会付出不菲的代价,甚至是损坏设备。
我们首先来看看在DJing时两类常见线缆的区别:模拟和数字。模拟线缆将电声信号从一端传输到另一端,而数字线缆则以2进制代码传输数据(也就是计算机语言中的0和1)。
现在开始讨论在家中或者在俱乐部设置DJ设备时最有可能遇到的线缆类型,让我们从最常见的模拟音频线缆开始。
模拟线缆
模拟线缆分为两大类:平衡和非平衡。平衡线缆可以减少从一端传输到另一端(比如从DJ混音台到PA系统)时所拾取的噪声/干扰量。在线缆容易受到干扰或者需要远距离传输时就需要选择平衡线缆。
大多数家用或者个人音乐设备会使用非平衡线缆,这是因为线缆两端的距离不大。
平衡线缆通常都是单声道的,也就是说你需要两根线缆才能获得立体声,比如混音台和高阶控制器的主输出。部分非平衡线缆是立体声的,只需要一个插座连接,比如你的DJ耳机。
RCA
RCA(Radio Corporation of America/美国无线电公司)可能是DJ们最常遇到的非平衡插头,通常用于连接DJ台上不同的设备。这是因为DJ混音台的输入接口多数是RCA。
在这种情形下,线缆不必走得很远,所以没有必要进行平衡连接。RCA线缆是单声道的,所以通常都是成对使用。一般而言左通道用白色标记,右通道用红色标记。
DJ硬件在使用RCA时会遇到两种不同的“级别”:Phono和Line,Phone对应唱机的输出,其输出电平会比CDJ或其他设备的输出低很多。多数混音台或者支持外部输入的控制器可以在Phono和Line之间切换,或是设有两者的独立输入接口。
在连接前请确保你知晓需要使用的是哪种级别,并将线缆插入适合的端口。不慎将Line信号插入Phono端口会带来可怕的噪声,也不会对你的混音台有任何好处。
XLR
XLR/卡农是两种最常见的平衡接头之一,它常见于混音台、高阶控制器的主输出,也是话筒的主要接口。
这种接头还有一个优点是非常牢靠(插头会卡在插座上),但与其他接头相比也相当笨重,在空间有限的小型控制器上使用会是个问题。由于是平衡接头,在传输立体声信号时需要两根线缆。
TRS/TS
TRS(Tip-Ring-Sleeve)可能是最令人迷惑的插头。首先是具有不同的尺寸,有1/4英寸即6.35毫米和1/8英寸即3.5毫米。其次是很容易将TRS和TS(Tip-Sleeve)混淆,TRS接头可以插入TS插座,反之亦然。两者的区别在于触点数量,TRS有三个,TR只有两个。
TS线缆用于单声道、非平衡信号,最常见的是电吉他。TRS线缆可以用于单声道、平衡信号,也可以用于立体声、非平衡信号。我们要重点讨论的是TRS。
TRS可以用作XRL更为紧凑、相似质量的替代品,用作混音台或声卡的输出接口。俱乐部混音台和高阶DJ控制器常将其作为舞台监听输出接口。
与此同时TRS也会用于非平衡的立体声线缆,比如混音台和声卡上的耳机输出都是TRS插座。
Speakon
Speakon是较新的模拟音频连接件,是由行业大咖Neutrik研发的,用于接收大电流信号。带有自锁机构的Speakon接头最常用于功放到扬声器的连接,也就是俗称的音箱插。
数字线缆
S/PDIF
S/PDIF的全称是Sony/Philips Digital Interconnect Format,是索尼与飞利浦公司合作开发的一种民用数字音频接口协议。
S/PDIF接口分为两种,一种是Coaxial同轴接口,另一种是TOSLINK光缆接口(上图所示)。我们在CDJ2000或高端的混音台上会找到标记为Digital Out/In的Coaxial接口,尽管看起来很像RCA接口,并且也确实能用RCA线缆替换使用。但在国际标准中,S/PDIF需要用75欧姆电缆传输。
数字信号的特性决定了它们不会像模拟信号那样容易受到外界环境的影响,因此不需要进行平衡处理。
USB
USB线缆在音乐制作中很常见,会出现在Midi键盘、音频接口、现代合成器和鼓机之中。USB线缆用于音乐设备和计算机的交互通信,也可以用于传输Midi信号。
FireWire/火线
火线接口由Apple公司开发,用于Macintosh电脑和外围设备的高速连接,后被雷电和USB3.0取代。
Thunderbolt/雷电
雷电是较新的数字连接线,最初仅用在昂贵的Apple电脑上,现在已经是最受欢迎的高速连接接口之一。
Midi
这些线缆不传输声音,而是用称为Midi(Musical Instrument Digital Interface)的语言来传输数据。这样就可以在设备间传输各种类型的音乐信息,包括音高和速度。
MIdi线缆现在已经不像以前那样经常见到,这是因为新款USB线缆也可以将Midi数据直接传输给计算机。
其他连接线
电源线
IEC C13的标准线缆用于从厨房到工作室的几乎所有设备。
网线
在DJing时,网线最直接的作用就是用来连接多台CDJ,使它们可以共享同一个USB。
信号转换线缆
如果你需要将音频从非平衡的输出发送到非平衡的输入,但两端的接口/插座不同,那么只要选用合适的转接线即可。最常见的例子可能就是RCA转3.5TRS的线缆了,可以用来把手机或平板接入系统。
同样的规则也适用于平衡信号,比如在连接混音台主输出和监听音箱时的XLR-TRS转换线。
但如果是平衡转非平衡、数字转模拟、高压转低压,你就别指望简单的转换线缆就能解决问题了,在某些情况下它甚至会弄坏你的设备。
信号转换设备
DI盒(Direct Injection)是很好的信号转换范例,可以将非平衡输出信号转换为平衡信号。这样你就可以在舞台周围使用更长的线缆,并且没有噪音干扰。
最后
了解这些音频线缆之间的差异,可以帮助你在选择设备时做出更明智的决定,还可以避免因为线缆带来的混乱。
了解线缆无疑是DJing时让人最感无趣的方面之一,但这也是每个DJ都需要掌握的基本技能。我们希望这篇文章可以帮助你更好地了解音频线缆,这是很多DJ都不甚明了、但又经常涉及的领域。
有任何的疑问,请在留言中让我们知道。
更多相关资讯请关注公众号:DJzone
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模拟线缆
模拟线缆分为两大类:平衡和非平衡。平衡线缆可以减少从一端传输到另一端(比如从DJ混音台到PA系统)时所拾取的噪声/干扰量。在线缆容易受到干扰或者需要远距离传输时就需要选择平衡线缆。
大多数家用或者个人音乐设备会使用非平衡线缆,这是因为线缆两端的距离不大。
平衡线缆通常都是单声道的,也就是说你需要两根线缆才能获得立体声,比如混音台和高阶控制器的主输出。部分非平衡线缆是立体声的,只需要一个插座连接,比如你的DJ耳机。
RCA
RCA(Radio Corporation of America/美国无线电公司)可能是DJ们最常遇到的非平衡插头,通常用于连接DJ台上不同的设备。这是因为DJ混音台的输入接口多数是RCA。
在这种情形下,线缆不必走得很远,所以没有必要进行平衡连接。RCA线缆是单声道的,所以通常都是成对使用。一般而言左通道用白色标记,右通道用红色标记。
DJ硬件在使用RCA时会遇到两种不同的“级别”:Phono和Line,Phone对应唱机的输出,其输出电平会比CDJ或其他设备的输出低很多。多数混音台或者支持外部输入的控制器可以在Phono和Line之间切换,或是设有两者的独立输入接口。
在连接前请确保你知晓需要使用的是哪种级别,并将线缆插入适合的端口。不慎将Line信号插入Phono端口会带来可怕的噪声,也不会对你的混音台有任何好处。
XLR
XLR/卡农是两种最常见的平衡接头之一,它常见于混音台、高阶控制器的主输出,也是话筒的主要接口。
这种接头还有一个优点是非常牢靠(插头会卡在插座上),但与其他接头相比也相当笨重,在空间有限的小型控制器上使用会是个问题。由于是平衡接头,在传输立体声信号时需要两根线缆。
TRS/TS
TRS(Tip-Ring-Sleeve)可能是最令人迷惑的插头。首先是具有不同的尺寸,有1/4英寸即6.35毫米和1/8英寸即3.5毫米。其次是很容易将TRS和TS(Tip-Sleeve)混淆,TRS接头可以插入TS插座,反之亦然。两者的区别在于触点数量,TRS有三个,TR只有两个。
TS线缆用于单声道、非平衡信号,最常见的是电吉他。TRS线缆可以用于单声道、平衡信号,也可以用于立体声、非平衡信号。我们要重点讨论的是TRS。
TRS可以用作XRL更为紧凑、相似质量的替代品,用作混音台或声卡的输出接口。俱乐部混音台和高阶DJ控制器常将其作为舞台监听输出接口。
与此同时TRS也会用于非平衡的立体声线缆,比如混音台和声卡上的耳机输出都是TRS插座。
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[加油][得意][福][呲牙][愉快][抱拳][奋斗][啤酒][好的][色]
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#OB青训[超话]# #洛杉矶major# #OB青训队#
预选赛B组
Blaze0-1RNG
这场比赛烈火选择了4个和上一把战胜CDEC时同样的英雄,不够最后做出变阵,补到3号位孽主克制对方大哥PA,帕克和发条转为双酱油。
这一把从对线开始就体现出了实力的差距,凯文中路巨魔直接被shade人打没了,之后进入到女王的秀,各路游走带节奏,加上视野被完爆,前期烈火步履维艰。
虽然中期烈火还是抓到了一丝机会,打了两波好团战,不过PA成型之后还是没有人能和他抗衡,最后在肉山处一波五人团灭后,烈火打出GG。0-1rng,下一场将是真正意义上的生死战,赢则加赛,输则下个海选见[骷髅]
预选赛B组
Blaze0-1RNG
这场比赛烈火选择了4个和上一把战胜CDEC时同样的英雄,不够最后做出变阵,补到3号位孽主克制对方大哥PA,帕克和发条转为双酱油。
这一把从对线开始就体现出了实力的差距,凯文中路巨魔直接被shade人打没了,之后进入到女王的秀,各路游走带节奏,加上视野被完爆,前期烈火步履维艰。
虽然中期烈火还是抓到了一丝机会,打了两波好团战,不过PA成型之后还是没有人能和他抗衡,最后在肉山处一波五人团灭后,烈火打出GG。0-1rng,下一场将是真正意义上的生死战,赢则加赛,输则下个海选见[骷髅]
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