这个设计师老师布置的课后作业
作业主题是设计一个茶叶包装
碰巧我又是一个资深大红袍爱好者
不得不由它开始~
更碰巧的事,跟朋友去看了醒狮少年
看得我几度老泪纵横
是啊,主人公的生活就像大红袍一样
入口苦涩,但是你慢慢品
不妥协,就会品尝到后味无穷的甜~#茶叶##插画##插画[超话]##原创插画##包装设计# https://t.cn/R2WxDBw
作业主题是设计一个茶叶包装
碰巧我又是一个资深大红袍爱好者
不得不由它开始~
更碰巧的事,跟朋友去看了醒狮少年
看得我几度老泪纵横
是啊,主人公的生活就像大红袍一样
入口苦涩,但是你慢慢品
不妥协,就会品尝到后味无穷的甜~#茶叶##插画##插画[超话]##原创插画##包装设计# https://t.cn/R2WxDBw
【《#赛博朋克2077#》发售一周年 开发者分享心路历程】 《赛博朋克2077》在2020年12月10日发售。经历多次跳票之后,游戏发售时仍然远没有达到完美的程度,存在很多bug和技术问题,随后更是直接被PlayStation商店下架,玩家纷纷表示对这款游戏发售时的状态非常不满。
从那之后,开发者们就在努力工作,尝试扭转游戏的不利状况。虽然游戏的次世代升级档要推迟到明年才发售,但PC版本的评价已经好了起来,还公布了将在2022年春季推出大更新和DLC资料片的消息。在一年之后,厂商最艰难的时刻已经挺了过去,《赛博朋克2077》的部分开发者开始分享自己的感受,特别是在这上市一周年纪念的时刻。
游戏任务总监Pawel Sasko在推特上表示,这款游戏让他“经受了职业生涯上最大的挑战,让他学会了坚持、隐忍和勇敢”。他表示自己“热爱”这款游戏,希望能在这个项目上“多花几年时间”。
资深关卡设计师Mils Tost表示,自从在2016年结束《巫师3:血与酒》DLC的工作转战《赛博朋克2077》之后,他就“在生活中迎来了兴奋、荒诞、挫败、沮丧和富有洞察力的时刻”。他表示:“游戏开发工作不简单,这款游戏的开发尤为困难,这样的体验千金不换。”
他继续说道:“看着我的同事们战斗、推进和成功,这不光体现在游戏的优化上,还体现在我们做事的方法上,这让我们对未来充满了敬畏和乐观。”这段主要指的是CDPR的重建,未来将减少加班和赶工,避免像《赛博朋克2077》发售时的悲剧再次重演。
“我知道,我们都知道还有很多修补工作要做,而我们会一步一个脚印地去做。我们还没有做完,正是这样的信念鼓励我在最艰难的时刻不断前行。”
从那之后,开发者们就在努力工作,尝试扭转游戏的不利状况。虽然游戏的次世代升级档要推迟到明年才发售,但PC版本的评价已经好了起来,还公布了将在2022年春季推出大更新和DLC资料片的消息。在一年之后,厂商最艰难的时刻已经挺了过去,《赛博朋克2077》的部分开发者开始分享自己的感受,特别是在这上市一周年纪念的时刻。
游戏任务总监Pawel Sasko在推特上表示,这款游戏让他“经受了职业生涯上最大的挑战,让他学会了坚持、隐忍和勇敢”。他表示自己“热爱”这款游戏,希望能在这个项目上“多花几年时间”。
资深关卡设计师Mils Tost表示,自从在2016年结束《巫师3:血与酒》DLC的工作转战《赛博朋克2077》之后,他就“在生活中迎来了兴奋、荒诞、挫败、沮丧和富有洞察力的时刻”。他表示:“游戏开发工作不简单,这款游戏的开发尤为困难,这样的体验千金不换。”
他继续说道:“看着我的同事们战斗、推进和成功,这不光体现在游戏的优化上,还体现在我们做事的方法上,这让我们对未来充满了敬畏和乐观。”这段主要指的是CDPR的重建,未来将减少加班和赶工,避免像《赛博朋克2077》发售时的悲剧再次重演。
“我知道,我们都知道还有很多修补工作要做,而我们会一步一个脚印地去做。我们还没有做完,正是这样的信念鼓励我在最艰难的时刻不断前行。”
#UCG新闻#创造出飞隼队长、金格尔(庭格尔)等经典游戏角色的任天堂资深设计师今村孝矢,今日通过Facebook宣布退休,今日是他在公司的最后一天,由于疫情期间很多任天堂员工在家办公,因此办公室“空荡荡的”。
今村孝矢从1989年开始在任天堂的《零式赛车》中担任平面设计师并创造出飞隼队长,#夏日护肤记# #66爱眼日# 多年来
今村孝矢从1989年开始在任天堂的《零式赛车》中担任平面设计师并创造出飞隼队长,#夏日护肤记# #66爱眼日# 多年来
✋热门推荐