毕业季|栀子花纯白清香,柔软像年轻的心
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气味,是一种语言
生活,时常述之有味
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于是我们告一段落,再不延缓
这是每一个故事的结尾:“再见”
——艾略特《毕业的时刻》
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让栀子花香定格这个夏天
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关于香气
前调:栀子花,茉莉
中调:姜花,丁香
后调:可可,椰子
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#述之有味##香熏##栀子花##毕业季#
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气味,是一种语言
生活,时常述之有味
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于是我们告一段落,再不延缓
这是每一个故事的结尾:“再见”
——艾略特《毕业的时刻》
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让栀子花香定格这个夏天
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关于香气
前调:栀子花,茉莉
中调:姜花,丁香
后调:可可,椰子
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#述之有味##香熏##栀子花##毕业季#
#唯天空与读书不可辜负[超话]#
《古希腊思想通识课》张新刚
张老师特别会讲故事,当然事故也是好故事,但是张老师讲出来会更好看。
这本书主要是对希罗多德《历史》做的文本分析,当然我在看书名的时候并不知道他讲的是这个,这也算是意外的收获,非常美妙的听故事的体验。 张老师通过细读文本的方式,拆解《历史》这部书,不仅仅解读书中讲述的波斯和希腊的各自的历史以及二者之间发生的纠葛和重大战争事件,最重要的是在解读深刻影响了这些史实背后的人文礼俗、政治理念等等的深层次的逻辑分析。希罗多德的这个底层逻辑贯穿全书,而且前后呼应,思维十分严密。读《历史》的话,一定要看看这本张老师的《通识课》,受益匪浅!
张老师也在最后对对读者谈了自己的期望:如果让我对这本书进行定位,我希望它成为一个指示牌,它最理想的命运是把读者吸引到经典著作面前,然后读者自己能与经典文本直接对话。就如序言所引的布鲁姆所言,阅读经典能够增进自己的内在增长,甚至经典也只是拐棍,因为我们每个人最终是要学会和自己、和这个世界相处。
《古希腊思想通识课》张新刚
张老师特别会讲故事,当然事故也是好故事,但是张老师讲出来会更好看。
这本书主要是对希罗多德《历史》做的文本分析,当然我在看书名的时候并不知道他讲的是这个,这也算是意外的收获,非常美妙的听故事的体验。 张老师通过细读文本的方式,拆解《历史》这部书,不仅仅解读书中讲述的波斯和希腊的各自的历史以及二者之间发生的纠葛和重大战争事件,最重要的是在解读深刻影响了这些史实背后的人文礼俗、政治理念等等的深层次的逻辑分析。希罗多德的这个底层逻辑贯穿全书,而且前后呼应,思维十分严密。读《历史》的话,一定要看看这本张老师的《通识课》,受益匪浅!
张老师也在最后对对读者谈了自己的期望:如果让我对这本书进行定位,我希望它成为一个指示牌,它最理想的命运是把读者吸引到经典著作面前,然后读者自己能与经典文本直接对话。就如序言所引的布鲁姆所言,阅读经典能够增进自己的内在增长,甚至经典也只是拐棍,因为我们每个人最终是要学会和自己、和这个世界相处。
花了超多时间打通了。花这么长时间一是因为经常中断然后干一些别的事,二是把所有可交互的东西都点了看花了很多时间。
7.0/10,还算上对1代的好感来的。
故事主线推动生硬,80%的故事竟然是靠找人中途的突发事件推动的,然后这个找人部分大多剧情没什么营养,有时候想推进一下故事但是遇到可预见的一连串无关剧情玩起来很是烦躁。而且2代的防剧透对于1代玩家而言就是ooc
战斗剧情部分直接把"合理"两字扔了,改成无双游戏大概也没什么违和感,我觉得虽然作为一个"严肃的搞笑"——核心是搞笑的框架下,该严肃合理的地方应该还是严肃些好。支线的感情故事也强塞严重,根本为了引出某条线索强拉的。解谜无趣,梦境部分的风味比1差了一大截,虽然玩起来比1乱选有逻辑的多,也简单不会卡算是有得有失。有些梦境做的也太敷衍,玩玩无厘头幼儿园解密讲讲故事就完了。
好在核心trick确实很有意思,一个简简单单的动画就讲明白了trick的原理,虽然来不及细想但是一瞬看见真是麻中麻。可惜冗长的叙事和不够详尽的剧情tips让人很难回溯剧情思考,对trick的精妙之处难以直观理解,看以后有没有心情二周目了。而且这个trick其实...
最后结局又拉了,就像先做了实现trick的框架,找好一个凶手,再往里塞工业剧情。
除了核心trick可以说毫无亮点,插科打诨部分也比1差了许多——很多根本不好笑。黄段子缺了伊达的共演差挺多的,而且出现频率有点太高、常常不合时宜,1代有那个的设定还算可以接受,2强行加这个完全不行
ui有很多有心的设计,还有拓麻歌子、ai聊天室这种小玩意还不错,通关后致敬自己999的小游戏也让人感觉很有意思,这是能想起来感觉不错的地方了。
2022年最遗憾的游戏体验。
7.0/10,还算上对1代的好感来的。
故事主线推动生硬,80%的故事竟然是靠找人中途的突发事件推动的,然后这个找人部分大多剧情没什么营养,有时候想推进一下故事但是遇到可预见的一连串无关剧情玩起来很是烦躁。而且2代的防剧透对于1代玩家而言就是ooc
战斗剧情部分直接把"合理"两字扔了,改成无双游戏大概也没什么违和感,我觉得虽然作为一个"严肃的搞笑"——核心是搞笑的框架下,该严肃合理的地方应该还是严肃些好。支线的感情故事也强塞严重,根本为了引出某条线索强拉的。解谜无趣,梦境部分的风味比1差了一大截,虽然玩起来比1乱选有逻辑的多,也简单不会卡算是有得有失。有些梦境做的也太敷衍,玩玩无厘头幼儿园解密讲讲故事就完了。
好在核心trick确实很有意思,一个简简单单的动画就讲明白了trick的原理,虽然来不及细想但是一瞬看见真是麻中麻。可惜冗长的叙事和不够详尽的剧情tips让人很难回溯剧情思考,对trick的精妙之处难以直观理解,看以后有没有心情二周目了。而且这个trick其实...
最后结局又拉了,就像先做了实现trick的框架,找好一个凶手,再往里塞工业剧情。
除了核心trick可以说毫无亮点,插科打诨部分也比1差了许多——很多根本不好笑。黄段子缺了伊达的共演差挺多的,而且出现频率有点太高、常常不合时宜,1代有那个的设定还算可以接受,2强行加这个完全不行
ui有很多有心的设计,还有拓麻歌子、ai聊天室这种小玩意还不错,通关后致敬自己999的小游戏也让人感觉很有意思,这是能想起来感觉不错的地方了。
2022年最遗憾的游戏体验。
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