猎人A想给自己的床加一张兽皮,同村的另一个猎人B说:“我这正好有一张上次剩下的,不过是圆形的,你先试试?”
猎人A收到兽皮开心地铺在了床上,却在之后的几天里睡得很不舒服,总会有一部分身体不能睡在兽皮上,于是去了猎人B家打算还回去
猎人B问:“你咋带着它来了?这皮不好吗?”
猎人A回答:“是啊,圆皮是真的不行!”
猎人A收到兽皮开心地铺在了床上,却在之后的几天里睡得很不舒服,总会有一部分身体不能睡在兽皮上,于是去了猎人B家打算还回去
猎人B问:“你咋带着它来了?这皮不好吗?”
猎人A回答:“是啊,圆皮是真的不行!”
#炉石传说# #炉石传说[超话]# 两个地标新卡出来了!
猎人地标法术:使一个友方随从获得+2攻击力。如果是野兽,还会使其获得突袭。
圣骑地标法术:将一个随从的攻击力和生命值变为3。
地标机制类似场地牌,先消耗法力值置入战场,随后就可以在你的回合中免费激活。每次激活都会消耗1点耐久度,并且进入1回合的冷却。
猎人地标法术:使一个友方随从获得+2攻击力。如果是野兽,还会使其获得突袭。
圣骑地标法术:将一个随从的攻击力和生命值变为3。
地标机制类似场地牌,先消耗法力值置入战场,随后就可以在你的回合中免费激活。每次激活都会消耗1点耐久度,并且进入1回合的冷却。
炉石传说 | 纳斯利亚堡的悬案 猎人稀有地标:「城堡狗舍」#炉石传说##纳斯利亚堡的悬案#
猎人稀有地标,2费3耐
使一个友方随从获得+2攻击力。如果是野兽,还会使其获得突袭。
新卡牌类型“地标”:
占用战场位置
“启动式异能”——点击触发效果,每回合一次,每次减少耐久、进入1回合冷却(即不能连续触发)
猎人稀有地标,2费3耐
使一个友方随从获得+2攻击力。如果是野兽,还会使其获得突袭。
新卡牌类型“地标”:
占用战场位置
“启动式异能”——点击触发效果,每回合一次,每次减少耐久、进入1回合冷却(即不能连续触发)
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