你的眼睛有时候会欺骗你。
眼只能看到最表面的变化,如果你不用心你就没办法看到深处的转变。
胜者先求胜而后求战,败者先求战而后求胜。
世界上唯一不变的只有变化。
当你看到一件事发生的时候如果只用盐你只能看到事件,如果用心你会看到原因。
就好像中医和西医的区别。
西医就如同只用眼,头痛医头,脚疼医脚。你只要学会用现代化的机器就好,但是这些东西并不能让你变得不可替代。
中医就是在你看到症状的时候从根本上解决问题,通过“望闻问切”的手段。当然这是很难的,可是这也就意味着你无法被轻而易举的取代。
如果你疼的时候吃止疼药固然能缓解一段时间,但如果你从根本上解决问题那么就能治疗疼痛。
做事也一样,如果你能看到原因并且了解是什么原因导致的你就会快人一步,也就意味着你掌握了主动权。
凡事用心,你会发现这个世界都在为你开路。#推文[超话]#
眼只能看到最表面的变化,如果你不用心你就没办法看到深处的转变。
胜者先求胜而后求战,败者先求战而后求胜。
世界上唯一不变的只有变化。
当你看到一件事发生的时候如果只用盐你只能看到事件,如果用心你会看到原因。
就好像中医和西医的区别。
西医就如同只用眼,头痛医头,脚疼医脚。你只要学会用现代化的机器就好,但是这些东西并不能让你变得不可替代。
中医就是在你看到症状的时候从根本上解决问题,通过“望闻问切”的手段。当然这是很难的,可是这也就意味着你无法被轻而易举的取代。
如果你疼的时候吃止疼药固然能缓解一段时间,但如果你从根本上解决问题那么就能治疗疼痛。
做事也一样,如果你能看到原因并且了解是什么原因导致的你就会快人一步,也就意味着你掌握了主动权。
凡事用心,你会发现这个世界都在为你开路。#推文[超话]#
#阅读打卡#
《白说》一
这本书其实不好摘抄也没必要摘抄,就像聊天一样的叙述有时候整篇看着都觉得“是这么个理”,大概摘抄几句当做自己的记忆点吧。
♬♩♫♪☻♪♫♩♬♩♫♪☻♪♫♩♬
知识分子在目前的中国,大多只是“公知”,很公共,却常常不够“知识分子”。其中很多人,与“理性”无法靠边,而这些人,又怎能列入到知识分子的群落中呢?真正的知识分子,不仅要有当下,更要有责任与远方。
走得太远,别忘了当初为什么出发。
我们很多人都是走得太远,已经忘了当初为什么出发了。为名忙,为利忙,为各种各样的事情忙。原本为了这些事情忙,是因为觉得它们跟幸福很近,可是后来把幸福都忘了。
在一个人的成长当中,智商很重要,但是到我这个岁数就会明白,比智商更重要的是情商。智商决定你有资格与谁竞争,而情商决定最终谁能赢。
挫折与失败原本就是变革的机会……任何失败都有可能是上帝对你的一种提醒,让你静下来思考,改变原来的路径。要知道,人在胜利的时候是不必做决定的,但在失败的时候要做决定。体育场上一直有一个准则——胜者不变败者变。
做人,要有一种心理准备:历史上见,时间上见,不能总是当下见。当你一门心思,只想成为现实中的成功者,也许就会失去历史和时间,甚至成为历史的阶下囚。
《白说》一
这本书其实不好摘抄也没必要摘抄,就像聊天一样的叙述有时候整篇看着都觉得“是这么个理”,大概摘抄几句当做自己的记忆点吧。
♬♩♫♪☻♪♫♩♬♩♫♪☻♪♫♩♬
知识分子在目前的中国,大多只是“公知”,很公共,却常常不够“知识分子”。其中很多人,与“理性”无法靠边,而这些人,又怎能列入到知识分子的群落中呢?真正的知识分子,不仅要有当下,更要有责任与远方。
走得太远,别忘了当初为什么出发。
我们很多人都是走得太远,已经忘了当初为什么出发了。为名忙,为利忙,为各种各样的事情忙。原本为了这些事情忙,是因为觉得它们跟幸福很近,可是后来把幸福都忘了。
在一个人的成长当中,智商很重要,但是到我这个岁数就会明白,比智商更重要的是情商。智商决定你有资格与谁竞争,而情商决定最终谁能赢。
挫折与失败原本就是变革的机会……任何失败都有可能是上帝对你的一种提醒,让你静下来思考,改变原来的路径。要知道,人在胜利的时候是不必做决定的,但在失败的时候要做决定。体育场上一直有一个准则——胜者不变败者变。
做人,要有一种心理准备:历史上见,时间上见,不能总是当下见。当你一门心思,只想成为现实中的成功者,也许就会失去历史和时间,甚至成为历史的阶下囚。
#绝地求生[超话]# 浅谈PCPI S2新赛制 原帖戳:https://t.cn/E21yRon
作者:你行你上来咬我啊
经过五天的激烈比赛,PCPI S2的小组赛和淘汰赛阶段结束,16支战队进入最终决赛阶段,另外16支战队则黯然告别了PCPI的舞台。PCPI,是国内PUBG份量最重的职业比赛,参赛的32支都是经过了三大积分赛考验的队伍,实力强劲。然而,小组赛和淘汰赛打完,三大积分赛排名前7名的战队全部出局, 前十名只有17和EDG杀进了决赛,不得不说是一件相当令人意外的事情。出现这种热门队伍集体爆冷的情况,虽说都说是运气不好,但是也从侧面反映了一个事实——在旧赛制下越成功的队伍,对新赛制就越难适应。今天,就给大家谈谈新赛制对比赛的影响。
新赛制与旧赛制的区别
想要在新赛制中获得好成绩,那么就要对新赛制有足够的认识,了解新旧赛制的区别。新赛制相对于旧赛制来说,是朝鼓励队伍对抗的方向进行改动的,首先就是积分赛制大改,大幅度提升了击杀分的占比,大幅度降低了排名分的占比,然后相应的在游戏设置方面也进行了调整,使积分赛制和游戏规则更加契合。
积分赛制对比(p1)
游戏设置对比(p2)
可以看出,新赛制下,如果没有吃鸡,排名上的收益是非常低的,队伍主要获取积分的途径应该是击杀。如果一支队伍对抗能力不足,那么在新赛制下将会步履维艰,以往的苟排名行为将变得毫无意义。
相应的,由于积分赛制上鼓励队伍通过击杀获取积分,那么游戏设置上也是得更改的。一是将物资刷新倍率调整为3倍(投掷物维持1倍不变),队伍能够更快地武装自己;二是相应地大幅度缩短了阶段1的时间,减少了对观众来说较为无聊的搜集物资时间;三是圈1的刷新时间提前到10秒,所有队伍在跳伞前就会知道圈1的位置。这三项设置改动,直接加速了参赛队伍的博弈进程,从跳伞开始,落地就可能直接进入对抗环节,整个游戏过程都会是非常紧张激烈的。
新赛制下战队的核心需求
了解了新旧赛制之后,接下来要做的,便是明确队伍的目标。显然,队伍的目标应该是获得尽可能多的积分。那么应该怎么多得分呢?高击杀,前四名。
好奇的同学这时候会问了,怎么才能拿到高击杀,还能拿到前四名呢?这时候就要说说击杀分和排名分的获取方法了。
关于击杀,我们都知道:
1. 有掩体打无掩体,高处打低处,具有天然的优势;
2. 再厉害的选手,也很难同时应对两个或多个方向的攻击;
3. 被淘汰的选手无法再复活,损失的战力无法再补充。
那么结论也很明显了:
1. 要占领优势地形;
2. 局部形成多打少;
3. 只要能造成击杀,敌我实力就是此消彼长。
所以想要获得高击杀,最重要的事情就是要保持队伍战斗力的完整性,三个人可以执行四人战术,但是两个人是执行不了三人战术的。战斗力保存的越完整,后期的优势就越大。
因此,新赛制下,大家会经常看到决赛圈是几个满编或接近满编的队伍在进行对抗,因为满编队只要不犯错,被打残的队伍是没有办法对满编队造成杀伤的。
再说说排名,很多人会觉得,排名高乃至吃鸡,靠的是运气,其实不然。高排名的表面之下,体现的是队伍对于安全区(白圈)的控制力。也就是说,一支队伍,如果他们在安全区(白圈)内控制了最大的范围,最好的位置,那么他们就是最有可能吃鸡的队伍。
而想要控制足够好足够大的区域,要么是第一个占领该位置的,要么具有攻下这个位置的能力。
综合以上两个方面,我们可以知道,想要拿到尽可能多的击杀分和排名分,一个是要控制优势地形,另一个就是要保持战斗力完整。
新赛制下想要拿高分就得满足这两个核心需求,所有战术策略都需要从这两点出发,才能行之有效。
新赛制下的两种典型战术风格
前面我们已经知道了在新赛制下,队伍拿分的核心需求,需求有了,就应该想怎么满足需求了。
目前的比赛情况来说,参赛队伍的开局策略主要有两种风格,一种是跳圈心抢位置,一种是跳圈边避战发育。
跳圈心抢位置战术
这种战术主要是满足控制优势地形的需求,比较典型的情况如岛圈跳岛上这种行为,好处是可以早早控制住好位置,后续安全区刷新的时候需要移动的距离短,转移更快。但是坏处也是显而易见的,那就是载具少,转移能力弱,如果有其他队伍抢点的话,轻则载具被抢,失去快速转移能力,重则减员灭队,提前出局。
跳圈边避战发育战术
这种战术的思路是全力发育,尽量提高队伍整体的战斗力和快速移动能力,好处是队伍的战斗力会很强,具有很好的转移能力,在切角圈(切自己这边)的时候可以第一时间占领优势位置。坏处是前期位置较为边缘,如果所在位置不在下个安全区内,会面临频繁的转移,极易出现非战斗减员。而且也非常容易出现被迫发起进攻的情况,准备不充分,很容易被以逸待劳的防守方一网打尽。
总的来说两种打法其实并无优劣之分,采取哪种打法,判断点其实在转移能力的需求上。比如,沙漠图多山,载具作用小,那么圈心打法就更好些;或者海岛图多平原,载具作用大,那么圈边打法就更好些。
胜负只在毫厘之间
虽然我试图从更高的层次来概括新赛制的比赛,但是这是非常抽象和理想的情况。在比赛中,选手面临的挑战都是非常具体和现实的,有时候,或许只是昨晚没睡好,今天就状态全无。小说里,高手过招可以用一整个章节来描写,现实中只是一瞬,胜负已分。选手的实力差距真的有积分差距所表现的那么大吗?不尽然,只是成王败寇而已。胜者继续他的征程,追逐耀眼的胜利,败者回家修炼,下次重头来过。
作者:你行你上来咬我啊
经过五天的激烈比赛,PCPI S2的小组赛和淘汰赛阶段结束,16支战队进入最终决赛阶段,另外16支战队则黯然告别了PCPI的舞台。PCPI,是国内PUBG份量最重的职业比赛,参赛的32支都是经过了三大积分赛考验的队伍,实力强劲。然而,小组赛和淘汰赛打完,三大积分赛排名前7名的战队全部出局, 前十名只有17和EDG杀进了决赛,不得不说是一件相当令人意外的事情。出现这种热门队伍集体爆冷的情况,虽说都说是运气不好,但是也从侧面反映了一个事实——在旧赛制下越成功的队伍,对新赛制就越难适应。今天,就给大家谈谈新赛制对比赛的影响。
新赛制与旧赛制的区别
想要在新赛制中获得好成绩,那么就要对新赛制有足够的认识,了解新旧赛制的区别。新赛制相对于旧赛制来说,是朝鼓励队伍对抗的方向进行改动的,首先就是积分赛制大改,大幅度提升了击杀分的占比,大幅度降低了排名分的占比,然后相应的在游戏设置方面也进行了调整,使积分赛制和游戏规则更加契合。
积分赛制对比(p1)
游戏设置对比(p2)
可以看出,新赛制下,如果没有吃鸡,排名上的收益是非常低的,队伍主要获取积分的途径应该是击杀。如果一支队伍对抗能力不足,那么在新赛制下将会步履维艰,以往的苟排名行为将变得毫无意义。
相应的,由于积分赛制上鼓励队伍通过击杀获取积分,那么游戏设置上也是得更改的。一是将物资刷新倍率调整为3倍(投掷物维持1倍不变),队伍能够更快地武装自己;二是相应地大幅度缩短了阶段1的时间,减少了对观众来说较为无聊的搜集物资时间;三是圈1的刷新时间提前到10秒,所有队伍在跳伞前就会知道圈1的位置。这三项设置改动,直接加速了参赛队伍的博弈进程,从跳伞开始,落地就可能直接进入对抗环节,整个游戏过程都会是非常紧张激烈的。
新赛制下战队的核心需求
了解了新旧赛制之后,接下来要做的,便是明确队伍的目标。显然,队伍的目标应该是获得尽可能多的积分。那么应该怎么多得分呢?高击杀,前四名。
好奇的同学这时候会问了,怎么才能拿到高击杀,还能拿到前四名呢?这时候就要说说击杀分和排名分的获取方法了。
关于击杀,我们都知道:
1. 有掩体打无掩体,高处打低处,具有天然的优势;
2. 再厉害的选手,也很难同时应对两个或多个方向的攻击;
3. 被淘汰的选手无法再复活,损失的战力无法再补充。
那么结论也很明显了:
1. 要占领优势地形;
2. 局部形成多打少;
3. 只要能造成击杀,敌我实力就是此消彼长。
所以想要获得高击杀,最重要的事情就是要保持队伍战斗力的完整性,三个人可以执行四人战术,但是两个人是执行不了三人战术的。战斗力保存的越完整,后期的优势就越大。
因此,新赛制下,大家会经常看到决赛圈是几个满编或接近满编的队伍在进行对抗,因为满编队只要不犯错,被打残的队伍是没有办法对满编队造成杀伤的。
再说说排名,很多人会觉得,排名高乃至吃鸡,靠的是运气,其实不然。高排名的表面之下,体现的是队伍对于安全区(白圈)的控制力。也就是说,一支队伍,如果他们在安全区(白圈)内控制了最大的范围,最好的位置,那么他们就是最有可能吃鸡的队伍。
而想要控制足够好足够大的区域,要么是第一个占领该位置的,要么具有攻下这个位置的能力。
综合以上两个方面,我们可以知道,想要拿到尽可能多的击杀分和排名分,一个是要控制优势地形,另一个就是要保持战斗力完整。
新赛制下想要拿高分就得满足这两个核心需求,所有战术策略都需要从这两点出发,才能行之有效。
新赛制下的两种典型战术风格
前面我们已经知道了在新赛制下,队伍拿分的核心需求,需求有了,就应该想怎么满足需求了。
目前的比赛情况来说,参赛队伍的开局策略主要有两种风格,一种是跳圈心抢位置,一种是跳圈边避战发育。
跳圈心抢位置战术
这种战术主要是满足控制优势地形的需求,比较典型的情况如岛圈跳岛上这种行为,好处是可以早早控制住好位置,后续安全区刷新的时候需要移动的距离短,转移更快。但是坏处也是显而易见的,那就是载具少,转移能力弱,如果有其他队伍抢点的话,轻则载具被抢,失去快速转移能力,重则减员灭队,提前出局。
跳圈边避战发育战术
这种战术的思路是全力发育,尽量提高队伍整体的战斗力和快速移动能力,好处是队伍的战斗力会很强,具有很好的转移能力,在切角圈(切自己这边)的时候可以第一时间占领优势位置。坏处是前期位置较为边缘,如果所在位置不在下个安全区内,会面临频繁的转移,极易出现非战斗减员。而且也非常容易出现被迫发起进攻的情况,准备不充分,很容易被以逸待劳的防守方一网打尽。
总的来说两种打法其实并无优劣之分,采取哪种打法,判断点其实在转移能力的需求上。比如,沙漠图多山,载具作用小,那么圈心打法就更好些;或者海岛图多平原,载具作用大,那么圈边打法就更好些。
胜负只在毫厘之间
虽然我试图从更高的层次来概括新赛制的比赛,但是这是非常抽象和理想的情况。在比赛中,选手面临的挑战都是非常具体和现实的,有时候,或许只是昨晚没睡好,今天就状态全无。小说里,高手过招可以用一整个章节来描写,现实中只是一瞬,胜负已分。选手的实力差距真的有积分差距所表现的那么大吗?不尽然,只是成王败寇而已。胜者继续他的征程,追逐耀眼的胜利,败者回家修炼,下次重头来过。
✋热门推荐