【日本综艺节目推荐篇】《超特级!世界不可能的影像大奖》
这是一档可以让家人围坐一起安心享受的综艺节目。从爆笑事件,大自然的美丽美景,打动人心的感动故事,各种动物们的可爱身姿,事故的惊险瞬间等来自世界各国的不可能的映像将一举公开!主持人及现场嘉宾也会作为评委一起预计最终可能获奖的映像!
前几天在节目中介绍了来自海南三亚的两只美国卷耳猫,雪拉比(母,2015/9/3)和皮可西(公,2017/12/30)它们是同父异母的姐弟,看着这样的他们有没有被治愈啊~
在此感谢主人Kola(抖音:你猜我猜不猜)愿意跟我们分享视频。
也欢迎大家多多投稿,把更多国内的精彩视频也分享给日本的观众们!
#日本综艺# #バラエティー#
#富士电视台# #综艺节目#
#超ド級!世界のありえない映像大賞#
#超特级!世界不可能的影像大奖# #超特级#
#ヒロミ# #飯尾和樹# #IKKO#
#城田優# #高橋真麻#
#榎並大二郎# #杉原千尋#
#精彩视频# #节目拍摄#
#拍摄协调# #情景再现#
#你猜我猜不猜# #Kola#
#美国卷耳猫# #雪拉比#
#皮可西#
这是一档可以让家人围坐一起安心享受的综艺节目。从爆笑事件,大自然的美丽美景,打动人心的感动故事,各种动物们的可爱身姿,事故的惊险瞬间等来自世界各国的不可能的映像将一举公开!主持人及现场嘉宾也会作为评委一起预计最终可能获奖的映像!
前几天在节目中介绍了来自海南三亚的两只美国卷耳猫,雪拉比(母,2015/9/3)和皮可西(公,2017/12/30)它们是同父异母的姐弟,看着这样的他们有没有被治愈啊~
在此感谢主人Kola(抖音:你猜我猜不猜)愿意跟我们分享视频。
也欢迎大家多多投稿,把更多国内的精彩视频也分享给日本的观众们!
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因为看了海街日记,忽然想起是枝裕和的《奇迹》。
在很多的是枝电影里,我最喜欢的应该就是奇迹。因为好新鲜的感觉。
它是为纪念九州新干线全线开通拍的纪念电影。JR方找到是枝,几乎没有提任何拍摄的条条框框。是枝也很好意思的,只在影片的最后放了一个九州新干线的画面……
里面的小朋友尤其可爱。“龍之介!龍之介!”我还记得那口方言。因为可爱的小朋友,试镜以后是枝把原来计划的少男少女故事改成了现在的青春列车行。小朋友们相信在两车相交时许愿就能愿望必达的concept,比大人们对着流星许愿现实主义地浪漫100倍!
据说因为请小朋友演戏,所以是无剧本拍摄。好像去现场看看啊。就像你找猫找狗拍戏一样,无剧本。剧本对他们不起作用。
音乐还是くるり的。
在很多的是枝电影里,我最喜欢的应该就是奇迹。因为好新鲜的感觉。
它是为纪念九州新干线全线开通拍的纪念电影。JR方找到是枝,几乎没有提任何拍摄的条条框框。是枝也很好意思的,只在影片的最后放了一个九州新干线的画面……
里面的小朋友尤其可爱。“龍之介!龍之介!”我还记得那口方言。因为可爱的小朋友,试镜以后是枝把原来计划的少男少女故事改成了现在的青春列车行。小朋友们相信在两车相交时许愿就能愿望必达的concept,比大人们对着流星许愿现实主义地浪漫100倍!
据说因为请小朋友演戏,所以是无剧本拍摄。好像去现场看看啊。就像你找猫找狗拍戏一样,无剧本。剧本对他们不起作用。
音乐还是くるり的。
于是摸鱼摸了一整天,前瞻一下今年的CEDEC 2020。
从目前的介绍来看,今年mltd预计介绍TA或者说技术美术的内容。以数量繁多的衣装作为切入点,讨论大量素材资源的产出,以及在这之上的团队管理和运营思维。
(不过这个超过2000件衣装的说法……是把各种共通和异色都算进来的吧[允悲])
个人倒是更关注主讲者的阿部貴之先生,参加过本家PS4两作以及MR的开发,在土豆项目则带领整个角色(建模)组。查了一下还发现,他在16年的时候就在CEDEC2016上介绍过白金星光的开发历程。是老油条了(?
阿部先生在留言中的这段话,这里再贴一遍:
「アイドルマスターシリーズを長年開発してきたバンダイナムコスタジオにはその積み重ねにより成熟された素晴らしいワークフローが存在します。これまでのタイトルに比べ『ミリシタ』が圧倒的な衣装数を量産できているのも先輩方の努力と試行錯誤の結果生まれたフローがあっての事です。」
回想起前段时间的miki生放,流畅的模型动作和准确的表情捕捉都是万南作为老牌游戏厂家技术能力的体现 —— 或者更直观地说,正是这些开发者们每个人的心血。
唔不过话又说回来,说是アイドルマスターシリーズ,实际上从本家流传下来的这套角色建模的工作流目前也就只传给了百万,或者说土豆吧。当然后面还有个主机新作,不过又没把男人带上这就(((
从目前的介绍来看,今年mltd预计介绍TA或者说技术美术的内容。以数量繁多的衣装作为切入点,讨论大量素材资源的产出,以及在这之上的团队管理和运营思维。
(不过这个超过2000件衣装的说法……是把各种共通和异色都算进来的吧[允悲])
个人倒是更关注主讲者的阿部貴之先生,参加过本家PS4两作以及MR的开发,在土豆项目则带领整个角色(建模)组。查了一下还发现,他在16年的时候就在CEDEC2016上介绍过白金星光的开发历程。是老油条了(?
阿部先生在留言中的这段话,这里再贴一遍:
「アイドルマスターシリーズを長年開発してきたバンダイナムコスタジオにはその積み重ねにより成熟された素晴らしいワークフローが存在します。これまでのタイトルに比べ『ミリシタ』が圧倒的な衣装数を量産できているのも先輩方の努力と試行錯誤の結果生まれたフローがあっての事です。」
回想起前段时间的miki生放,流畅的模型动作和准确的表情捕捉都是万南作为老牌游戏厂家技术能力的体现 —— 或者更直观地说,正是这些开发者们每个人的心血。
唔不过话又说回来,说是アイドルマスターシリーズ,实际上从本家流传下来的这套角色建模的工作流目前也就只传给了百万,或者说土豆吧。当然后面还有个主机新作,不过又没把男人带上这就(((
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