最高文明体系制作方案初级版本
需要工作人员:程序员,原画设计师,
作品名称:未来
作品类型:这是一个全新的领域,暂且把他叫做体系,一款手机软件,
作品介绍:这个体系的主要初级功能就是让用户在里面发展自己的后代,让自己的后代在里面生活,设计文化,物种,体,星球,体系等,提升思想,研究各种各样的学术,研究各行各业,研究一切,发展地球文化等,使地球文化不断的到达新的领域,不断的完善,不断的强大,体系的收入来源是购买物种,扩充空间,提升思想,以后还可以帮人办事,做方案,提建议,等
制作流程:与手游的制作接近,
图标设计:

注册界面:点击图标进入,跟普通的注册账号系统一样,
选体界面:输入账号进入选择男女界面,任选一种进入体系,还需要给自己取一个名字,
体系界面系统:跟人的视觉同样设计,大概就是下面这样的角度,左下角设一个移动盘,用来移动,其他用户可以看到自己,

场景要求:真实
场景设置:3D场景设计,
分为个人空间系统,公共空间系统,扩充空间系统,自建空间系统,其他空间以后再设,如下
个人空间设计:
星球村系统:每个用户起步阶段最多拥有9个星球村,每个星球村只能住一种物种,每个星球村用一样的设计,星球村设别墅群,道路,绿化等简单设计,
1区别墅,起步阶段每个星球发源地设置30栋别墅,是用来住后代的,所有别墅结构设计都一样,用来住第1代到第540代后代,给别墅编个号,比如第1栋,第2栋,第1栋住1-18代后代,以此类推,
一个造体中心,
一个功能厅,
一个传送站,
别墅设计:用来居住后代的,分为三层,每层三个房间,每个房间两张办公桌,两个椅子,桌上一个电脑,房间是用来办公的,一个客厅,客厅一套沙发,每栋可容纳18人办公,以下是效果图,按照这个设计去建,把餐厅,厨房改成房间,卫生间并到房间,

造体中心设计:一层楼房,用户注册后进入的第一个地方,里面设一个台,台上面设有物种和思想四个字,点击物种显示所有物种,用户可以在这里购买物种,在这里选一个物种主宰这个星球村,选择以后这个星球村都是这个物种,起步阶段每个用户系统会每秒钟自动造一代后代,每个后代自己去自己的别墅,点击思想显示所有思想功能,用户可以购买自己想要的思想,以下是效果图,照着这个设计去建,

功能厅设计:一层楼房,里面设一个台,台上空设置功能两个字,用户点击打开功能界面,界面显示强项,晋级,方法,发展,外界,输出,合并,提供,如愿,预知,认识,思想,最高,晋升,援助,搭配,扩充,无限,融入,递增,进位,循环,延伸,招式,叠加,增加,方向,渗透,追溯,通用,应用,人才,安排,带领,实现,促成,连环,设路,供应,归纳,出法,事理,传播,综合,全能,呈现,进军,破解,混战,驻扎,建亼,启用,全面,开发,开办,开放,开路,建军,建立,建全等,相关内容在其他文件里面,房屋的设计跟造体中心一样,
传送站设计:设一块地,地上空显示传送两个字,用户点击之后显示一个操作界面,操作界面设空间键,空间键下设公共空间键个人空间键扩充空间自建空间,个人空间扩充空间自建空间键下设星球村键,星球村键下设第1-9个星球村键,设一个传送键,可以传送到其他星球村,设一个搜索功能,搜索其他用户的空间并传送,
场景里面的建筑布局由研发方完成,
公共空间设计:所有用户都能到达的敌方,
星球村别墅:每个用户在公共空间都有一栋自己的别墅,像个人空间的别墅设计一样,按用户到注册先后顺序分派别墅,
一个传送站:像个人空间设计一样,
一个功能厅:像个人空间设计一样,
扩充空间设计:收费,跟个人空间设计一样,
自建空间设计:跟个人空间设计一样,每个星球村的别墅区是空的,需要用户在里面建别墅,让后代居住,按别墅的顺序建造,别墅空地上空显示建造两个字,用户点击建造两个字开始建造,每栋别墅的建造时间是1分钟,建造完后又到第2栋别墅位置上显示建造两个,需要用户点击建造才开始建造,用户可一直建完30栋别墅,又到下一个星球村,别墅造好之后系统自动造后代,
其他空间设计:以后再设
好友系统:用户之间可以互加好友,
聊天系统:用户之间打字聊天,语音聊天,
后代系统:可以选择物种做为自己的后代,第一代,第二代,第三代,无限代,初级阶段每代只设一个,起步阶段每个星球发村可容纳540个后代,起步阶段最多9个星球村,每个星球村可以选择一种物种为后代,当一个星球满员后用户激活下一个星球的后代,
思想系统:所有后代以及每一个物种都具备初级的思想,能说,能活动,以后一切都装上思想,程序员完成,
居家功能,
语言功能,简单制作
活动功能,活动路线
喊人功能,随机产生
招呼功能,随机产生
散步功能,随机产生
对话功能,收费,100金币
记忆功能,以后研发
力量功能,以后研发
设计功能,以后研发
研究功能,以后研发
办事功能,以后研发
方案功能,以后研发
交往功能,以后研发
写字功能,以后研发
正义功能,以后研发
向好功能,以后研发
视觉功能,以后研发
听觉功能,以后研发
识别功能,以后研发
意见功能,以后研发
建议功能,以后研发
会议功能,以后研发
动作功能,坐,躺,蹲,跳,走,跑,挥手,拥抱,握手,
认知功能,
物种系统:可以选做自己的后代,完美的物种,
物种1人类,一男一女
物种2,图片供参考,确定设计方向,收费,每种20金币

物种3,中间蓝色那位,图片供参考,确定设计方向,收费,每个20金币,

以后可以无限设,
金币系统:可以购买衣物种,扩充空间,提升思想,起步阶段金币免费送,1金币等于1元
技术控制系统:
第1条:每一个身份平等,每一个都是主宰者,
第2条:永久为正义,永久不能为邪恶,永久只能做好事,永久不能做坏事,
第3条:不能发动内战,
第4条:不得设置犯罪,疾病,事故,灾难,内战,等不好的功能,
第5条:一旦遭遇外部战争,要明辨是非,帮正灭邪,帮好灭坏原则,邪与邪,坏与坏,则看情况介入,注意不能被发现,
第6条:本体系只能掌握在好人手里,不能被坏人掌握,
充值系统:在里面设一个充值功能,

科学猜想文集

(361) 你听到鹅卵石在述说吗?

今天到长江边去散步,突然想到一个有趣现象,在长江岸边靠河道的上半部堆积了很多鹅卵石,我想,既然河道上部都能堆积很多鹅卵石,那么它的下半部份应该有更多更大的鹅卵石,仔细观察后发现,河道下半部具然一个鹅卵石都没有,为此我行走了十余公里也未见到一枚鹅卵石?这是困惑之一。困惑之二,从已住的观察来看,有的河岸上的鹅卵石非常细小,有的河道的鹅卵石非常大,还有些河道上的石块千奇百态,有些只是类似于鹅卵石。都是河流的产物,为什么会有这些差异呢?

河流与湖泊都是因为有给水系统而形成,给水分为来水与降水两个方面,其量随季节变化,河流与湖泊因此存在丰水期与贫水期,降水量大或者来水量大形成丰水期,丰水期给水流量大而急,流水携带上游的大量的泥沙与石块,,当石块进入到河流后被流水搬运、剥蚀(化学)、打磨成鹅卵样,被称之为鹅卵石。河流的上游一般都比较狭窄、险 、湍急,不能形成石块堆积,当石块进入到河道的中下游区域时,流水趋缓,一些在丰水期被搬运到河流的水浅水环境时,浅水环境因为流速衰减而形成沉积现象,这就是我们看到的鹅卵石在河道上部形成堆积现象。如果河道岸边形成多层鹅卵石的堆积,说明河道上的流水量波动较大且比较湍急,从而形成二层鹅卵石的堆积。同时因为河流的流水量存在不同年份的变化,因此,鹅卵石在岸边的堆积会形成多层次的堆积,但这些鹅卵石只分布在河道的上部,河道的下部长年流水,因而不形成鹅卵石堆积现象。

河水流量不同年份的变化较大,其鹅卵石的沉积线较多,由于鹅卵石的沉积与地形密切相关,如完全浅滩环境只能构成沙泥的沉积,半浅滩环境是鹅卵石最重要的沉积环境,它决定了鹅卵石的沉积线比较集中。如果流水常年都处在比较湍急状态波动,沉积线上的鹅卵石沉积量相对较稀疏。例如:我们在湖北省红安县、八里镇陡山村陡山自然组背后的山上,发现一条宽约2米的鹅卵石沉积带,证明此处古地貌是一条比较大的河流。鹅卵石大小尺度约在3厘米左右,较圆,证明河道流水量较大,河漫滩较大是形成半浅滩较宽、鹅卵石沉积带较宽的重要因素。根据这里山体的黄色土壤与砾石较多,大小分布不均一的现象看,过去这里是河漫滩的环境。该地区处于大别山的边缘区域,大别山的隆起运动使本地得到抬升,河道消失在群山之上。从十河道遗迹特别清晰的角度看,山体隆起的直观感觉的年份不足220万年。

贫水季节降水与来水减少,河道水位与湖泊水位下降,流水趋缓无法携带泥沙与石子,因而只能形成丰水期波动状态时的沉积,而且是河道上半部份有尼沙与鹅卵石堆积,而河道下半部份没有鹅卵石堆积现象,说明砾岩的形成与沉积非常有规律。进入流动水环境的大小岩石,在水体运动中打磨成鹅卵状,在流水趋缓的状态中摩擦力衰减,鹅卵沉积。如果岩石块的搬运距离不是很远,流水对岩石块的打磨时间较短,岩石块的磨蚀较低,岩石块保持原有状态越大,只是棱角被磨蚀。当水流比较急较大时,岩石块被搬运距离较远时,岩石就会磨蚀成鹅卵石。鹅卵石随搬运距离的长短而改变着形体的大小,河流的中游流水较大,水量的变化也较大,形成的鹅卵石较大较圆(橄榄圆),河流的下游河道较宽流水较为平缓,一般表现为较小的鹅卵石与泥沙沉积环境。如果流水环境较浅而急,岩石块打磨成偏型鹅卵石块,一般为山间溪流环境。长江中游的鹅卵石要比下游的鹅卵石大许多,而且大小分布混杂,证明两点:一是长江中游地区是广阔的平原地区,易形成河漫滩堆积。二是长江过去的流水量至少比今天大十几倍或几十倍,否则不会形成湖北省境内大小鹅卵石混杂分布现象的发生。

通过查阅相关资料发现鹅卵石很年青,大约开始于雪球地球事件后期,包括砾石也是如此,而有着老年资质的只有冰碛石。关于板块构造运动的起源可追溯至35亿年前,板块及运动就已经形成,从板块边缘的三个特征:如色绿岩套、杂乱堆积、双变质带来看,板块及其运动早以构成板块的隆起与俯冲带的存在,为什么在雪球地球事件之前没有鹅卵石或者砾石的伴生呢?

早古生代的地质构造运动形成的是褶皱运动,确切的说是小褶皱运动,形成了稳定的地台构造。早古生代是低级生物的大爆发时期,原理上讲,低级生物不能生活在水深20米以下,即使生物能生活在120米以下也只会形成微小状态,如抚仙湖湖底生活的螺类仅一个毫米左右,而早古生代的腕足类化石或者三叶虫化石都在五个毫米以上,此例说明深水环境不适合生物的生存,更不适合低级生物的生长。如果是浅水环境,又在运动状态下是可以形成砾石的,而真正的深水环境,水处于相对的静此状态,是无法形成砾石的。我们在地层生物学中看到了一些有关于地层中有关砾石沉积的资料,据此推断早古生代的生态环境不是深海生态环境而是浅水生态环境,而且是运动状态的浅水环境。这一推断与早古生代及之前所发生的地台构造运动、泥盆纪和石炭纪的生物成矿运动遥相呼应、相互印证。

低级生物的繁荣与进化离不开浅水环境,鱼类大型演化离不开深水环境,两栖动物的演化离不开浅水环境,泥盆纪与石炭纪是重要的生物成矿期,水生生物的繁荣离不开浅水环境,这是生物学与地理学共同的认识。比如太平洋中心区域的浮游生物平均为9立方比1的分布,而热带或亚热带浅海海洋环境的生物物种群上万至几万种类,深海环境无任是在表层与底层的生物繁荣都无法与浅海环境的生物丰度相比。

上述资料说明地球表层有一个相对平坦的地质时期,地壳层的厚度相对均一,因而形成水环境的全球覆盖与深度相差不多状况。中生代之前地球表层即没有高山高原、平原丘陵、因而砾石的形成相对较弱。海和海洋是一个共同体,水循环只在大气圈层与海洋之间循环,没有陆地也就没有鹅卵石生成的条件,所以早古生代生成的砾石一定是特殊环境。在二叠纪之前的地层中还是出现了很多砾岩,砾岩是由砾石沉积而形成,而绝大部份的砾石形成离不开陆地环境。砾石的形成需要岩体的崩解分化,在水环境的磨蚀下才能形成,没有陆生环境是形成不了砾石的。然而,我们在不同年代的地层中还是发现了许多早于二叠纪的砾岩,例如湖南安化的冰碛岩诞生于距今7.2亿年~6.8亿年之间,属震旦纪末的大冰川运动,湖南安化冰碛石夹杂着丰富的砾石,这些砾岩在缺少陆块的状态下是怎么形成砾石的呢?显然与地热、火山喷发、山体崩解有关,并在水的运动中产生冰碛石与砾石共同沉积的现象。

为什么在没有陆块的情况下会有鹅卵石的形成呢?这是乎是个谜但又不是谜,假如地球由类木行星衰变而来,那么,地球就存在一个众卫星环抱的地史时期,当地球进入到适合于液态水存在于地表层的天体轨道时,地球表层的水圈就会形成。此时的地表水的深度还很浅,但由于众卫星产生的引力作用会形成地表水强烈的波动与流动现象,对于地表层的剥蚀与岩石的侵蚀是非常大的,因而会形成丰富的小的鹅卵石。从这一角度分析,湖南安化冰碛岩中的鹅卵石是冰碛泥与鹅卵石沉积而成,所以,湖南安化冰碛岩中的鹅卵石不是河流搬运的最终结果。

奥运特别嵌名
为苏炳添作嵌名词

巜水调歌头》炳添

上片)嵌炳字

炳烛书夜读
短跑兼教授
二者兼收
敢与洋人争高下
只和智勇赛手足
龙子龙孙龙头
五千年文明
传承续春秋
英雄大九洲

下片)嵌添字

添美酒
广交友
放眼宇宙
长空舞袖
后来居上大北斗
兴邦守业地球
出舱散步太空走
百米冲自由
腾飞有制度
[玫瑰][玫瑰][玫瑰][玫瑰][玫瑰][玫瑰]

苏炳添:
中国历史第一人,
世界历史第十人。
跑进十秒大关,挑战人类极限的黄种人。
[强][强][强]
[合十][合十][合十]


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