所有宝贝们高考加油啊
晚上还在和朋友讨论我们已经距高考结束很久了 时间真的好快 又一次羡慕十八岁有梦可追可爱单纯的你们 在你们的人生中一段美好将要告一段落 另一段美好就在不远处等着大家的光临 无论结果怎么样 先感谢这段日子里勇敢坚强且了不起的自己吧
想起我在高考前映像特别深刻的一段话是数学老师在最后一节课的时候给我们说“放开了去考吧,其实你们有没有考上心仪的学校在这一刻就已经有答案了,无非两种答案,有或者是没有,只是这个答案目前只有上天知道,包括你在未来会遇到什么人过什么样的生活,所以啊你们现在多余的担心起不到任何作用”知道当时老师是为了缓解我们无端的焦虑,让我们正常发挥才这样讲 可是就算过了高考,在后来的日子里下决定做选择或者有担忧的情绪产生时,这句话还是会出现在我的脑海里,是啊,你所纠结的事情始终都会有一个结果,它的答案必然会出现,那就放手去做好了,没什么好怕的。跟随自己的心走,把每一个未知的结果都朝着好结果的目标去努力,哪怕最后会有所失望,也可以很坦然的接受说“这样啊 原来这一次给我设计的关卡任务就是这样啊” 你会慢慢发觉,坏结果也不是想象中的那么糟糕。
总之祝所有宝贝们高考顺利!不要忧虑最终的好结果还是坏结果,拼尽全力,享受过程,才是高考最有意义最有价值的事情[心]
晚上还在和朋友讨论我们已经距高考结束很久了 时间真的好快 又一次羡慕十八岁有梦可追可爱单纯的你们 在你们的人生中一段美好将要告一段落 另一段美好就在不远处等着大家的光临 无论结果怎么样 先感谢这段日子里勇敢坚强且了不起的自己吧
想起我在高考前映像特别深刻的一段话是数学老师在最后一节课的时候给我们说“放开了去考吧,其实你们有没有考上心仪的学校在这一刻就已经有答案了,无非两种答案,有或者是没有,只是这个答案目前只有上天知道,包括你在未来会遇到什么人过什么样的生活,所以啊你们现在多余的担心起不到任何作用”知道当时老师是为了缓解我们无端的焦虑,让我们正常发挥才这样讲 可是就算过了高考,在后来的日子里下决定做选择或者有担忧的情绪产生时,这句话还是会出现在我的脑海里,是啊,你所纠结的事情始终都会有一个结果,它的答案必然会出现,那就放手去做好了,没什么好怕的。跟随自己的心走,把每一个未知的结果都朝着好结果的目标去努力,哪怕最后会有所失望,也可以很坦然的接受说“这样啊 原来这一次给我设计的关卡任务就是这样啊” 你会慢慢发觉,坏结果也不是想象中的那么糟糕。
总之祝所有宝贝们高考顺利!不要忧虑最终的好结果还是坏结果,拼尽全力,享受过程,才是高考最有意义最有价值的事情[心]
近日收到一本87版岳麓书社出版的《红楼梦》,是一本合订本,书很厚,字很小,要知道之前出版的都是分卷的,这个节点正好让人想起著名的连续剧也是87年拍摄的,可见那个时代对于文学的渴望。本书一大亮点是开篇的《序》由“舒羌”题写,可是百度不得其人,按说应该是一代大家,可能这草书辨认错了。总之第一句的定义很有哲理:“《红楼梦》是了不起的。它在中国古典文学里面,带来了一个全新的空前未有的东西,就是把女人当人,对女性尊重。”还有就是后附的徐恭时绘制的《大观园平面图》其注解足有85处景致。
#枕刀歌[超话]#各位少侠好:
感谢大家对《枕刀歌》的支持。
《枕刀歌》是我们的第一部长篇,到现在已经播出大半,虽然热度不高,但是反响和口碑却是出乎我们意料的好。
开播初期,因为平台初始分数比较低,很多观众自发去豆瓣帮《枕刀歌》打分,大家到处自来水安利《枕刀歌》,后来又有很多影视大号自来水安利《枕刀歌》,我们都看在眼里,充满了感激。
《枕刀歌》还有很多不足之处,我们会做得更好,不负大家的支持!
我是老动画人了,07年入行,13年为了生计被迫转行去做了段时间游戏,但我是真的爱动画,所以做了两年游戏以后还是辞职再次回到动画行业,正好碰到了不会做动画但是同样喜欢动画的波波(《枕刀歌》的制片人),于是就有了更三动画,于是兜兜转转,从16年开始,从《黄金屋》到《枕刀歌》,我们做动画一直到现在。
我有时会跟波波半开玩笑地说:我是为中国动画崛起而奋斗 m的,他会很认真地点点头。大家一起熬到现在,这个问题上,我们一向是充满默契的。
所以当之前被大家普遍不看好的冷门题材、冷门画风的《枕刀歌》首播的时候收获了一边倒的好评的时候,我们两个大男人感动得就差抱头痛哭了,因为那些执拗和坚持,都是值得的。
至于为什么会做《枕刀歌》这样一个项目?
这是源于我们这一代人对于武侠的特殊感情,也是源于我们整个主创团队(制片,导演,编剧,美术)对于审美的一个共同认知。
武侠是成年人的童话,我们希望将我们小时候刻骨铭心的快意恩仇的武侠故事用动画的方式呈现给大家,我们也希望在一个动画作品中展现尽可能更多的传统文化,更希望能够做出一个除了娱乐之外,带有价值观和思考性的作品。
为什么会选择这样一种看起来粗糙简单的风格?
这其中有我个人希望进行的一些偏水墨中国的风格化的尝试,也结合了我们美术指导对于中国传统文化设计的理解,以及公司层面对于三维制作方式的一些思考和尝试。
比如在角色和场景设计这一块,我们的美术团队参考了大量的史料,对明代地理人文、服饰、风俗、兵器和建筑做了比较深入的研究,所以大家看到的美术设计,包括剧本的一些细节,比如环首刀、雁翎刀、红姨的发饰、何侍郎的官服、夜晚街道的摊贩等等,都没有选择市面上“怎么好看怎么来”的方式,而是尽可能地还原明代的文化和生活方式,去形成我们自己动画化的表达。
所以大家会觉得,《枕刀歌》所呈现出来的江湖,不好看,但是更踏实。
当然大家评价最高的还是《枕刀歌》的打斗。
《枕刀歌》的打斗,从设计上我们更讲究招数逻辑和节奏变化,通过快节奏的分镜切换来推进打斗的情绪,通过战斗双方位置的变化、心理的变化、战斗策略的变化,让一场打斗你来我往更有信息量。
就像大家看香港早期的武侠片功夫片一样,单单是一个打斗,就可以做到趣味无穷了。所以大家看《枕刀歌》的打斗,才会有“唰”一下好几分钟就过去的感觉,这也就是我一直所说的“打斗也是有信息量”的概念。
不过坦白讲,其实打斗这一块是我目前比较遗憾的,毕竟是第一次尝试这样风格的打斗,《枕刀歌》的打斗还并未做到我理想中的效果(虽然这么说有点凡尔赛),但相信随着团队的成长,大家后面一定可以看到更好的打斗效果。
也有很多人会觉得《枕刀歌》的故事过于单薄。这个问题固然是存在的,但从另一个角度来说,这也是《枕刀歌》想要走的一条与众不同的路。
我们希望能将《枕刀歌》这个动画打造成一个群像剧,立足于讲述一个江湖,也希望用动画的方式表达出一些文艺感,所以一些情感只会点到即止,让每一个角色都有故事,并且给予更多的留白让大家去思考。
这个世界上的价值观本就是多元的,我们想要讲述的并不是一个非黑即白非善即恶的故事。我们希望大家能够通过这个故事,对善恶对是非对因果,有一个自己的思考,或者,更加去关注那些宏观的伟大情感,关注人性的多面性以及人性的美。
我们希望能做出一个能带来价值思考的动画,因为这是内容从业者的天职。当然,《枕刀歌》还有很多瑕疵,还有许许多多的不足,这些问题我们都会在后续的内容里去改进。
毕竟我们这样一个团队,能倚仗的,也只有观众对我们的认可了。所以,我们一直在收集大家的反馈信息,希望后续能做出更好的作品给予大家。
《枕刀歌》获得各方的好评后,波波把粉丝群的公告改成了“无以为报,只能好好做动画回报大家!”这也是我想说的。
我6岁的女儿到处给别人安利《枕刀歌》,她到处跟别人说:“我的爸爸是英雄。”
我当然知道自己永远不可能成为英雄,我只是个苦逼得不能再苦逼的动画人,但是有时候,我们为了心中的那点梦想去坚持,哪怕就只是成为了那么一个六岁小孩心目中的英雄,那也是一件非常了不起的事情了
感谢大家对《枕刀歌》的支持。
《枕刀歌》是我们的第一部长篇,到现在已经播出大半,虽然热度不高,但是反响和口碑却是出乎我们意料的好。
开播初期,因为平台初始分数比较低,很多观众自发去豆瓣帮《枕刀歌》打分,大家到处自来水安利《枕刀歌》,后来又有很多影视大号自来水安利《枕刀歌》,我们都看在眼里,充满了感激。
《枕刀歌》还有很多不足之处,我们会做得更好,不负大家的支持!
我是老动画人了,07年入行,13年为了生计被迫转行去做了段时间游戏,但我是真的爱动画,所以做了两年游戏以后还是辞职再次回到动画行业,正好碰到了不会做动画但是同样喜欢动画的波波(《枕刀歌》的制片人),于是就有了更三动画,于是兜兜转转,从16年开始,从《黄金屋》到《枕刀歌》,我们做动画一直到现在。
我有时会跟波波半开玩笑地说:我是为中国动画崛起而奋斗 m的,他会很认真地点点头。大家一起熬到现在,这个问题上,我们一向是充满默契的。
所以当之前被大家普遍不看好的冷门题材、冷门画风的《枕刀歌》首播的时候收获了一边倒的好评的时候,我们两个大男人感动得就差抱头痛哭了,因为那些执拗和坚持,都是值得的。
至于为什么会做《枕刀歌》这样一个项目?
这是源于我们这一代人对于武侠的特殊感情,也是源于我们整个主创团队(制片,导演,编剧,美术)对于审美的一个共同认知。
武侠是成年人的童话,我们希望将我们小时候刻骨铭心的快意恩仇的武侠故事用动画的方式呈现给大家,我们也希望在一个动画作品中展现尽可能更多的传统文化,更希望能够做出一个除了娱乐之外,带有价值观和思考性的作品。
为什么会选择这样一种看起来粗糙简单的风格?
这其中有我个人希望进行的一些偏水墨中国的风格化的尝试,也结合了我们美术指导对于中国传统文化设计的理解,以及公司层面对于三维制作方式的一些思考和尝试。
比如在角色和场景设计这一块,我们的美术团队参考了大量的史料,对明代地理人文、服饰、风俗、兵器和建筑做了比较深入的研究,所以大家看到的美术设计,包括剧本的一些细节,比如环首刀、雁翎刀、红姨的发饰、何侍郎的官服、夜晚街道的摊贩等等,都没有选择市面上“怎么好看怎么来”的方式,而是尽可能地还原明代的文化和生活方式,去形成我们自己动画化的表达。
所以大家会觉得,《枕刀歌》所呈现出来的江湖,不好看,但是更踏实。
当然大家评价最高的还是《枕刀歌》的打斗。
《枕刀歌》的打斗,从设计上我们更讲究招数逻辑和节奏变化,通过快节奏的分镜切换来推进打斗的情绪,通过战斗双方位置的变化、心理的变化、战斗策略的变化,让一场打斗你来我往更有信息量。
就像大家看香港早期的武侠片功夫片一样,单单是一个打斗,就可以做到趣味无穷了。所以大家看《枕刀歌》的打斗,才会有“唰”一下好几分钟就过去的感觉,这也就是我一直所说的“打斗也是有信息量”的概念。
不过坦白讲,其实打斗这一块是我目前比较遗憾的,毕竟是第一次尝试这样风格的打斗,《枕刀歌》的打斗还并未做到我理想中的效果(虽然这么说有点凡尔赛),但相信随着团队的成长,大家后面一定可以看到更好的打斗效果。
也有很多人会觉得《枕刀歌》的故事过于单薄。这个问题固然是存在的,但从另一个角度来说,这也是《枕刀歌》想要走的一条与众不同的路。
我们希望能将《枕刀歌》这个动画打造成一个群像剧,立足于讲述一个江湖,也希望用动画的方式表达出一些文艺感,所以一些情感只会点到即止,让每一个角色都有故事,并且给予更多的留白让大家去思考。
这个世界上的价值观本就是多元的,我们想要讲述的并不是一个非黑即白非善即恶的故事。我们希望大家能够通过这个故事,对善恶对是非对因果,有一个自己的思考,或者,更加去关注那些宏观的伟大情感,关注人性的多面性以及人性的美。
我们希望能做出一个能带来价值思考的动画,因为这是内容从业者的天职。当然,《枕刀歌》还有很多瑕疵,还有许许多多的不足,这些问题我们都会在后续的内容里去改进。
毕竟我们这样一个团队,能倚仗的,也只有观众对我们的认可了。所以,我们一直在收集大家的反馈信息,希望后续能做出更好的作品给予大家。
《枕刀歌》获得各方的好评后,波波把粉丝群的公告改成了“无以为报,只能好好做动画回报大家!”这也是我想说的。
我6岁的女儿到处给别人安利《枕刀歌》,她到处跟别人说:“我的爸爸是英雄。”
我当然知道自己永远不可能成为英雄,我只是个苦逼得不能再苦逼的动画人,但是有时候,我们为了心中的那点梦想去坚持,哪怕就只是成为了那么一个六岁小孩心目中的英雄,那也是一件非常了不起的事情了
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