#您好路易艾黎# 【寻访路易·艾黎的上海足迹:从虹口救火会到愚园路红色电波】上海外滩十六铺码头,璀璨灯光映衬都市繁华。这个有着150年历史的远东第一码头,承载着很多上海的历史人文记忆。1927年4月21日,一艘远洋轮船缓缓驶入码头。在人群中有一位年轻的小伙,来到中国是他向往已久的事情。这位小伙就是路易·艾黎,当年他30岁。踏上大上海开启中国之旅,路易·艾黎人生的后60年便和中国结下了不解之缘。中新英三国青年“重走艾黎、何克之路”的首站,就是艾黎踏上中国的首站上海。https://t.cn/RKRYrng #文化甘肃#

【《最终幻想16》采访要点总结】今日#最终幻想16#的制作人吉田直树接受了大量媒体的采访,透露了一些和游戏与开发有关的内容。以下要点总结:

・在近期的SoP上公布的PV其实是准备在3月的时候就放出来的,但是那时候世界形势一片混沌,包括SE在内的游戏公司都还没有明确表明立场。再加上FF16这部作品的故事有“大国之间为了争夺母水晶而互相征伐”这一侧面,所以SE觉得在这个时间点上公布PV不太合适,就延期到6月公布。虽然现在过了三个月,世界形势还是很难说稳定下来了但是毕竟作为游戏开发者,用游戏来让全球玩家都感觉到快乐才是正经事;

・SE的社长松田洋祐早在FF14的拓展包“苍穹之禁城”发售(2015年6月23日)不久之后就找吉田直树问能不能做FF16,那时候做FF系列续作的第一开发部负责FF7重制版,而吉田负责的第三开发部就可以做FF16。吉田当时已经是兼任FF14监督&制作人的状态,他认为再兼任新作的监督的话对玩家来说也好对开发组也好都略显失礼,所以只担任了制作人;

・开发工作从创作剧本起步,初期开发成员包括吉田在内仅有四名,其他三人分别是髙井浩、前广和丰(创意总监及原创剧本)、権代光俊(游戏整体系统及战斗),这三人也是开发《FF16》的同时兼任《FF14》开发工作大约一年的时间,然后逐步进行交接工作,到2017年《FF14 红莲之狂潮》发布时,完全大规模的《FF14》开发团队与少人数的《FF16》开发团队已可各自独立运行了;

・本作剧本由前广和丰负责,喜欢《苍穹之禁城》的玩家应该会喜欢本作的故事;

・SoP公布的新PV的概念在于“虽然看不懂发生什么事了但感觉好厉害”与“召唤兽大战or怪兽大决战般的感觉”,实际上看了PV的玩家也说虽然看不懂系统怎么回事但感觉好厉害,召唤兽好能打噢。顺便新宣传片95%都是实时影像,除了过场动画的背景和一部分群众演员是实现预渲染的画面之外,包括伊夫利特的手臂、城镇这些都是实时处理的;

・制作了《最终幻想15 国王之剑》的野末武志团队也参与到了本作的开发中,野末武志也作为总监一起制作了游戏的演出、分镜与多个部分;

・下一个PV的分镜已经做完了,接下来会进入画面录制、编辑、旁白的制作阶段,预计会在秋季公布,同时还会深挖世界观与故事;

・吉田认为“指令制”和“开放世界”这些要素虽然都是不错的想法,但在游戏设计面上来说如果会犹豫要不要加入进去的话,那不如不要这些要素。开发系列正统续作会对高井浩带来巨大的压力,而吉田作为制作人的职责就是分担他的压力、让他能在设计游戏的时候自由畅想;

・吉田对于FF16的期望总的来说是“主角拯救世界的故事”、“召唤兽大肆破坏”、“尽量早点发售”、“可不能分多部卖”这4点,所以如果什么要素都要加的话,从物理层面上来说都是不太可能的事。或许有15年的时间来开发的话倒是可以挑战一下开放世界,但不管是时间还是投入都不太可能;

・如果将开发时间拖太久,使系列长期化,前后两款正传相差时间太久,导致现在很多年轻人,特别是10多岁的人,根本没接触过《FF》系列。只看日本,对于年轻世代的玩家们来说,比起《FF》还是《怪物猎人》更带劲,虽然很令人沮丧但这是不争的事实。且《FF14》与《FF15》给人们留下的印象也是无法抹去的,例如尽管让《FF14》成功重生,但它仍然曾引发了名留网游历史的炎上事故;

・尽管吉田觉得《FF15》是一款具有挑战性的好游戏,也有很多玩家非常喜爱并一直支持它,但同时也有不少人觉得《FF15》仅有本篇DLC取消未发售充满半调子屁股没擦干净的感觉。吉田在前几天新PV公开的时候一直在SNS浏览相关动态,结果有根本没看PV的玩家跑出来说“啊?听说《FF16》发表了,反正肯定跟《FF15》走一样路线的呗?绝对不会买的”。吉田心想:“至少看过以后再判断吧……”;

・日本的老玩家大多是随着指令回合制RPG一起长大的世代,所以能理解其中的有趣之处和代入感。但近十年来有很多玩家反馈不太理解这一乐趣,特别是年轻时代的玩家平时已经不怎么玩RPG了。对此FF16的开发组为了保证游戏带来足够的冲击感,所以最终决定放弃指令制。不过吉田也知道有些玩家确实不擅长动作游戏,可以保证的是既然FF16完全走动作游戏这一条路了,就一定会让不擅长动作游戏的玩家也能爽到,甚至可以说不擅长动作游戏的玩家一定要来体验一下;

・职业这一概念在开发过程中多次探讨过,最终没有选择加入游戏中。如果要加入召唤兽动作与职业要素的话就会被内容的印象所牵制。虽然主角获得了骑士的称号,但那只是故事上的说法;

・SE在FF16上投入的开发经费即使在FF系列里也非常高,对公司来说收益是非常重要的,如果整个系列的销量越走越低就很难再出续作了。所以需要让所有年龄段的玩家、所有类型的玩家在了解这个系列之前,看到本作就产生一种“感觉是很厉害的游戏”、“我现在就要玩到”的感觉;

・这次的分级目标是17+,会尽可能打擦边球,原因是要表现出疼痛感,包括心里层面和肉体层面的;

・游戏基本已经可以从头玩到尾了,目前只剩一部分支线任务及其打磨工作还没有做完,此外就是用细致的衔接把游戏演出做得更加细腻。除了这些内容之外游戏部分已经有90%做完了,剩下的就是大规模的Debug准备和游戏优化工作,还有过场动画的画面精查;

・战斗是完全的实时动作玩法。为了照顾到一些不擅长动作玩法或者不喜欢动作只想体验剧情的玩家,会提供各种救济措施,比如有个饰品装备后可以在快被打到的时候变成子弹时间,也有饰品可以让角色自动使用最优的动作;

・游戏在开始时可以选择“聚焦剧情”和“聚焦动作”两种模式。与Easy/Normal/Hard这样的难度选择不太相同,不过无论哪个模式,剧情内容都不会有变化,只是主角的装备设置会变更,战斗辅助系统会根据玩家需求的侧重点进行调整。即存在某种装备饰品,可令部分操作自动进行,从而降低操作难度。聚焦剧情模式中一些辅助饰品从一开始就会给你装备上,自己不需要那么多操作也可以打。而聚焦动作模式那些饰品还在,你后面也可以自己装备;

・通关之后还有高难度模式,在高难度模式下装备会增加限制,适合给大家挑战。另外还有为了主播们准备的各关卡高分模式(Score Attack)、限制特定召唤兽能力的功能等等。另外从UI上可以看出目前挑战的是不是高难度模式,主播们不用和观众说明,大家也能一眼就明白;

・从CAPCOM那边过来的铃木良太是关键,这次所有的动作战斗部分都是在他的指挥下做的。毕竟SE这边除了《王国之心》组之外,没有特别擅长动作游戏的;

・FF16的战斗主要分三种类型,一是主角和人类级别的敌人进行的战斗;二是主角以正常人大小的状态挑战超过10米以上的大型BOSS、召唤兽的战斗;三是操控召唤兽与其他召唤兽进行的战斗,这也是FF16里迫力最强的战斗。这三种规模战斗的事件剧情、演出、可玩性上都将充分发挥PS5的性能,带来无需加载即可实现无缝连接的游戏体验,这是《FF16》的最大魅力所在;

・召唤兽不但能够自己操控,而且不会复用系统,每场战斗都是从头做起。比如有些战斗会有3D射击游戏的感觉,有些战斗会带来职业摔角般的重量感、有些战斗的地图本身就是超巨大召唤兽。并且这些战斗和剧情之间实时切换,无需载入即可开始。因为召唤兽操作用UI涉及剧透,因此未在宣传片中显示;

・FF16的概念——“超弩级超高速过山车”;

・有照相模式;

・体验版在考虑中了,而且希望能有让媒体们试玩的机会;

・本次接近全语音,但是因为支持语言数多,语音收录的工作也非常困难;

・FF16是线性剧情,没有大的故事分歧。但故事会有如同FF16的概念“超弩级超高速过山车”九转十八弯的展开,吉田认为这也是放弃了开放世界之后才能做到的游戏体验。在有故事中主角的生涯分为了少年、青年、壮年三个时期,少年期描绘人物的成长经历与境遇,青年期描写纠葛、事件发生的原因,壮年期讲述人物如何负重前行;

・虽然不是开放世界,但游戏里有4个大小合适的地图。还有很多主线之外的游玩要素,比如玩家可以在据点告示栏领取讨伐任务、探索地图中的支线任务等等。同时还有简单的制作玩法,可以制作自己的武器;

・吉田认为《最终幻想》系列的最大魅力在于具有深韵剧情,当年玩初代FF时就曾令我感叹“仿佛电影一般的游戏”。因此我想将《FF16》打造成“能为玩家带来至上的兴奋感并呈现绝佳的剧情内容,让人感到仿佛亲手操作一款电影一般”的感觉;

・本作的舞台是幻想世界,即在中世纪欧洲世界里出现魔法的世界。有很多玩家在考察FF16和FF14之间的联系,吉田哈哈一笑说不用想这么多啦。他认为FF14有着强大的玩家群体支撑,但如果FF16和FF14牵扯过多的话,没有玩过FF14的玩家或许会对FF16产生疏远感,所以大家可以将FF16理解为完全不同的作品。但毕竟是同一个部门制作的作品,感觉上或多或少还是有点像;

・随着故事的进行,队伍中由AI操控的同伴也会发生变化。除此之外还有一种叫做Buddy的角色,会与玩家一起参与基本上所有的战斗。玩家可以对Buddy下达一些指令,比如对自己治疗或者对特定敌人进行攻击。也就是说,除了大型BOSS战以外,都是有“援军”的;

・在游戏的世界中,各个国家在母水晶周边诞生,母水晶是产生以太的地方,会带着整个国家繁荣起来。放在现代的话母水晶的感觉就和油田有点像,而召唤兽的宿主就是核武器的感觉。但母水晶释放的以太出现了枯竭的状态,虽然在此之前各个国家勉强保持着平衡状态,这样以来大家都开始向其他国家的母水晶出手、甚至发生了禁断的召唤兽大战;

・每个国家对宿主和召唤兽的处理方式都不一样,拿主角出身的国家罗萨利亚公国来说的话每一代的凤凰宿主都会在大公家出生,凤凰也被视为国家的保护神。而隔壁的铁王国则视宿主与召唤兽为污秽,只将其视作战争的道具。达尔梅吉亚国的召唤兽泰坦的宿主会在议会中担任军事顾问负责人。原则上来说个属性的召唤兽一般只有一个,但这次的故事中除了凤凰以外又诞生了一个火属性的召唤兽;

・过去在瓦利斯泽亚存在过拥有着超前科技的“天空文明”,不过在游戏故事开始前1500年发生了一场大战,天空文明也就此陨落,在世界各地留下了遗骸。至于飞空艇要素如何请大家静候续报。

在韩流还没有兴起的时候,当年的国外盛行的可都是港流。90年代的港星圈,可谓是名人云集,不仅有很多帅哥美女solo出道,还有很多当年红极一时的组合,F4、小虎队、SHE...而Twins组合当年也是火出天际的组合。

想必80、90年代的人,对Twins应该是记忆深刻的。由阿sa和阿娇两个清纯漂亮的女明星组成,阿Sa属于热情又洋溢的火,而阿娇更像是清冷的女神,所以有玉女的称号。放在现在来说,也算得上是“纯欲天花板”了。

当年爆红了很多首她们的歌曲,像《下一站天后》更是大街小巷的街角音乐。即便是后来解散了,twins这个组合依然在人们心里留下了当年流行的烙印。而她们两个人的友谊,也在时间的磨练下愈加坚固。

一、身材走样,玉女不再

身为组合成员之一的阿娇,不仅在歌唱方面取得成就,在演戏方面也有不菲的成绩,不管是颜值还是实力,阿娇绝对能在港台排得上名次。一直以来,阿娇对外的人设和印象都是走的清纯玉女,配上阿娇自带的清冷的感觉,能让观众产生很强烈的保护欲。

然而就在事业的上升期,因为摄影师的照片曝光,阿娇深陷“照片”事件。而感情上的负面新闻陆续被曝光后,阿娇在人们心中的清纯形象也就荡然无存了,从那之后,阿娇的演艺事业突然开始走了下坡路,很长一段时间阿娇都没有在银幕上出现过了。

而后来,阿娇慢慢走出了“照片”事件,嫁给了整形医生赖弘国。然而好不容易结婚的阿娇,以为可以在接下来的人生路上平平稳稳地度过时,她和赖弘国的这段婚姻也才经历了14个月,就被宣告无疾而终了。

也有人说阿娇的这段婚姻从开始就注定没有结果,甚至有毒舌的网友说“恋爱脑”和“花心大萝卜”能有什么好结果呢。早在之前两人曾经参加港台的综艺《花花万物》时,就出现两个人三观不合的情况,赖弘国说自己在这段感情被公布以来,承受了很多舆论的压力和攻击,甚至在录制节目前两人还为此吵了一架呢,而赖弘国也脱口而出说和阿娇在一起很辛苦。

其实在结婚的时候,就有很多人发现她们俩的相处是有很大的问题的,可能在恋爱时期没什么,但是一到两个人要一起生活过日子,问题就会不断暴露。阿娇本身就是个清冷的人,她本人是不喜欢吵架的,而赖弘国情绪一激动,就喜欢用吵架的方式来解决问题,这也注定了两个根本就不搭。

在经历过这么多次感情的失败后,阿娇仿佛受了很大的打击,身材也开始走样了。当阿娇在一档综艺节目现身时,大家都惊讶于其变化,不仅脸圆润了不少,连身材都开始发福了,这和曾经那个清纯玉女的形象完全不符合,甚至更像一个普普通通的中年大妈。

她的好朋友阿Sa此前也向媒体透露过,阿娇是因为心情不好,压力太大,吃了太多药去调节,而这些药中的激素太多了,才导致阿娇不断发胖。但是阿娇也知道自己的变化,在经纪人和朋友的帮助下,阿娇慢慢停药,调整自己的心态,开始减肥。最近也有不少粉丝发现,阿娇真的在慢慢变瘦,颜值也慢慢变回了之前的模样。

二、阿娇的回归

距离twins出道,时间一晃而过也已经有二十余年了,当年的一个热情似火,一个清冷似水,如今也都不再是少女的模样了,如今的她们,越来越时尚,越来越大体,但是两个人站在一起,还是会让人感到十分怀念。阿sa也会发文感慨“就算我们不再是twins组合,但是也会一直在一起”。

前段时间阿娇和阿Sa两个又在一起登台合唱了,当年作为twins的组合粉丝都很开心,声称“活久见”。即便是阔别舞台很久了,她们只要一站在台上,仍然显得十分有魅力,当年的那个twins就是这样子的。

阿Sa上身穿一件粉红色露脐上衣,下身搭配了一条同色系的裤子,将自己完美的身材展现了出来,粉红色虽然是无数少女的噩梦 ,但是穿在阿Sa的身上却十分的合适,甚至还能看见她少女时期的影子。

而阿娇这次的亮相,也打破了网友们对她身身材臃肿的印象。这次阿娇选择了一身宽松的卫衣,下半身则是休闲的运动裤,再加上阿娇本身就身材高挑,这样看不显臃肿,还十分显瘦,显得整个人青春靓丽了起来。

而之后阿娇和阿sa也再一次合作拍了组写真。虽然两人的感情一直都很好,但是twins解散以来,两人就很少再合拍过写真了,这一次,两人穿着如同姐妹一般的同款衣服一起出现在镜头前,还是惊艳到了粉丝。岁月从不败美人,时间好像在她们俩脸上并没有留下什么痕迹。

虽然从图片上看,阿娇的身材依然还是有一些胖的,阿Sa在旁边更显娇小,但是两个人的风格其实完全不同,也正好让阿娇可以扬长避短。毕竟颜值在那里,怎么样都不会出错的,阿娇相比之下会有小腿粗的问题,所以这次的写真阿娇穿的是一条宽大阔腿的牛仔裤,一定程度上也起到了修饰身材的作用。

那么阿娇是如何扬长避短的呢?其实想要扬长避短,就要选择一些带有塑形效果的单品,比如我们常常使用的牛仔面料和涤纶面料,而衬衫更是显瘦单品,十分遮肉。叠穿会让视觉上提升整体的层次感,勾勒出身材的曲线,以至于可以达到塑形的效果。

当然在色彩的选择上也不能马虎,毕竟色彩决定了整体的高级和提色的效果。如果采用了高级的配色,那么不仅可以提升气色,还能打造肌肤的光泽度。不采用鲜艳的颜色而采用深色或者灰色的原因,也是为了贴合实际,展现出时尚的魅力。

衬衫是很好的时尚单品,显瘦又好看,而衬衫裙则更加能突出女人的魅力。因为具有宽松的版型和休闲的线条,它被誉为是“懒人神器”。因为它的结构简单,通常不需要其他额外去搭配别的单品,所以阿娇选择的衬衫裙也能很好的修饰自己的身材,甚至让人可以忽略一点点其他的不足。

三、总结

当然靠搭配固然可以扬长避短,但是治标不治本,自己身材的把握还是要靠自己的努力,只有好好减肥,才能拥有一个好的身材,这样无论是什么衣服都可以随意驾驭。

首先要注意的就是饮食方面的问题了,三餐按时吃是必要的,饮食需要清淡。运动也是必不可少的,只有每天消耗了身体里的脂肪,多做有氧运动,才可以真正地做到摆脱身材的烦恼。也希望阿娇可以早日重回颜值巅峰,找回自信。


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