最近在看村里来了个暴走女外科,挺好看,还有一集就看完了,搞笑也有感动!一共就十集,掐头去尾一集就半个小时左右。男女主真的好有爱,第一次觉得年下恋双方都好有爱!男主人设真的可爱,我发现这种身体强壮头脑单纯简单不去干XX(指这个人的本职工作)就只有去干水管工的类型还真是我的taste[微笑]同理可代卡特纳
今天,送给W哥一场欢送会,告别不伤感,每个人都为他写了小卡片,我代表大家送了一个超级玛丽玩偶,然后一起拍了大合照,六七年的情义,也算对得起一场告别。[嘻嘻]
都有西马比的缘分,刚来公司时,W哥带着我跑业务,那时的自己涉世不深,简单懵懂。
今天我对大家说,在我心里,公司只是平台,个人的成长更重要,祝福每个人都能找适合自己高效成长的平台或岗位,哪怕这个平台不是现在,我都全力支持。我希望大家不论在哪里,都能开心工作,快乐生活[心]
人生何处不相逢呢[月亮][笑而不语]
都有西马比的缘分,刚来公司时,W哥带着我跑业务,那时的自己涉世不深,简单懵懂。
今天我对大家说,在我心里,公司只是平台,个人的成长更重要,祝福每个人都能找适合自己高效成长的平台或岗位,哪怕这个平台不是现在,我都全力支持。我希望大家不论在哪里,都能开心工作,快乐生活[心]
人生何处不相逢呢[月亮][笑而不语]
Neon White 10/10
手柄20小时通关 全关卡最高评价
融合了跑酷+资源管理+射击 以速通为核心的本作可以说是个人今年迄今为止最强了
60s左右的关卡长度,简单的操作使得流程的试错成本极低,上手难度也十分友好,每个人都能享受到速通这一大众印象里的高端玩法带来的魅力与成就感
武器=卡片,都具有两种使用方式:1.常规的耗费弹药进行射击 2.直接弃掉当前卡片发动一次机动能力 卡片的能力本身也能和场景以及一些怪物产生交互 制造出有利效果
角色本身在白板状态下极低的性能使得想要达成高评价只需考虑卡片的使用地点
考验的是对关卡的理解而非射击精度与反应能力 如何跳过非必要获取的卡片,一个不漏击杀怪物,获取关卡中的收集品 可以说是一种酣畅淋漓的高速解谜
整个流程的难度曲线相当舒适 新卡片的引入 场景机制的进化 在试错过程中能感受到设计上的引导用意 在终盘甚至还有一张相当独特的卡片带来完全不同的体验
通关后解锁的额外模式是全关卡一命/无限命 连战 纯纯的正宗速通 手残就不找死了
剧情方面略显遗憾,基本就是充满了欧美气息的日呆冻鳗 主角一行是很常见的人物模板甚至有些人物的行为都被我预见到了 ,在关卡中的额外收集品能作为礼物送给特定对象从而提升好感解锁额外对话与具有人物自身风格的特殊关卡,但在人物塑造上属于是聊胜于无,甚至作为隐藏的第二结局....我无法理解为什么我把大家伙的好感塞满了就能在最后选择原谅
不管怎么说 NW必然是今年不容错过的一匹黑马 更何况剧情在我这里的权重一向是最低的
手柄20小时通关 全关卡最高评价
融合了跑酷+资源管理+射击 以速通为核心的本作可以说是个人今年迄今为止最强了
60s左右的关卡长度,简单的操作使得流程的试错成本极低,上手难度也十分友好,每个人都能享受到速通这一大众印象里的高端玩法带来的魅力与成就感
武器=卡片,都具有两种使用方式:1.常规的耗费弹药进行射击 2.直接弃掉当前卡片发动一次机动能力 卡片的能力本身也能和场景以及一些怪物产生交互 制造出有利效果
角色本身在白板状态下极低的性能使得想要达成高评价只需考虑卡片的使用地点
考验的是对关卡的理解而非射击精度与反应能力 如何跳过非必要获取的卡片,一个不漏击杀怪物,获取关卡中的收集品 可以说是一种酣畅淋漓的高速解谜
整个流程的难度曲线相当舒适 新卡片的引入 场景机制的进化 在试错过程中能感受到设计上的引导用意 在终盘甚至还有一张相当独特的卡片带来完全不同的体验
通关后解锁的额外模式是全关卡一命/无限命 连战 纯纯的正宗速通 手残就不找死了
剧情方面略显遗憾,基本就是充满了欧美气息的日呆冻鳗 主角一行是很常见的人物模板甚至有些人物的行为都被我预见到了 ,在关卡中的额外收集品能作为礼物送给特定对象从而提升好感解锁额外对话与具有人物自身风格的特殊关卡,但在人物塑造上属于是聊胜于无,甚至作为隐藏的第二结局....我无法理解为什么我把大家伙的好感塞满了就能在最后选择原谅
不管怎么说 NW必然是今年不容错过的一匹黑马 更何况剧情在我这里的权重一向是最低的
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