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回到工作室的时候已经是晚上9点了,杜十三和鬼谷子都在房间里酣睡,而我则是跟林逸欣出去逛了一通之后醒酒了,索性上游戏,趁着夜色练到45级把白银器战靴穿上再说吧!
“刷!”
深夜的浮冰城依旧那么繁华热闹,我提剑走出了城市旅馆,白色石板铺成的道路上排满了小商贩,浮冰城东门广场是一个非常繁华的商业区,卖材料、卖装备的人成堆,另外,还有不少30级以上的二转驯兽师列出三四个宠物,正在出售。
游戏进度过了近半个月,宠物已经不再是贵族物品,基本上BN15以上20以下的黄蜂也就只有5金币左右的价格了,平常玩家稍微省点金币也是可以买一只玩玩的,当然,更多的玩家是愿意自己买封印卡去抓的,所以盛产绿螳螂的晨光森林、盛产黄蜂的毒蜂林现在已经挤满了人,各种抓1级宠物的队伍挤成一团。
修理了一下装备,买上药水,把45级白银器战靴从仓库里取出来放包里,这趟出去务必要升到45级装备上再说!
该出发了,目标是寒冰岗后方的紫罗兰林地,那是一片通红血色的地图,不出意外的话怪物等级一定非常高,反正我现在自身实力雄厚,更有彪悍的玄蜂助战,相信普通练级的话肯定不成问题。
回到工作室的时候已经是晚上9点了,杜十三和鬼谷子都在房间里酣睡,而我则是跟林逸欣出去逛了一通之后醒酒了,索性上游戏,趁着夜色练到45级把白银器战靴穿上再说吧!
“刷!”
深夜的浮冰城依旧那么繁华热闹,我提剑走出了城市旅馆,白色石板铺成的道路上排满了小商贩,浮冰城东门广场是一个非常繁华的商业区,卖材料、卖装备的人成堆,另外,还有不少30级以上的二转驯兽师列出三四个宠物,正在出售。
游戏进度过了近半个月,宠物已经不再是贵族物品,基本上BN15以上20以下的黄蜂也就只有5金币左右的价格了,平常玩家稍微省点金币也是可以买一只玩玩的,当然,更多的玩家是愿意自己买封印卡去抓的,所以盛产绿螳螂的晨光森林、盛产黄蜂的毒蜂林现在已经挤满了人,各种抓1级宠物的队伍挤成一团。
修理了一下装备,买上药水,把45级白银器战靴从仓库里取出来放包里,这趟出去务必要升到45级装备上再说!
该出发了,目标是寒冰岗后方的紫罗兰林地,那是一片通红血色的地图,不出意外的话怪物等级一定非常高,反正我现在自身实力雄厚,更有彪悍的玄蜂助战,相信普通练级的话肯定不成问题。
DNF我觉得最多的两个字就是情怀,毕竟也算是陪伴我成长了。
可是慢慢的,发现它变了,它跟以前的DNF几乎快成两个游戏了。
以前DNF地图外面站满了人,随便就能组个队一起刷图升级。那时候组队,只看你有没有疲劳值。而你进队,也只看最高玩家的等级,看看会不会加cof影响自己升级。现在地图外面站满了人,基本没有组队的。打团看你装备,没有4500的面板半天进不了团。你进队,得看团长装备,看猛队装备,看看会不会翻车,打得慢不慢。
那时候,刷图手法看连招,一个怪物可能都要好几个技能才能打死。那个时候,剑魂点满上挑,百度的技能连招用纸抄在一旁,大致写着:“破军+里鬼+XX+上挑+XX+十字”……现在的刷图手法看如何一个技能清掉所有的怪,如何25秒把技能丢光看打桩伤害。
那个时候有个数据叫被击数,指的是你被怪物击打的次数。那个时候,有个任务要求被击数不能超过十下还是多少下,记得那个任务让我恨死了投掷哥布林,总是不小心就被它打中,然后任务失败。还有那时候刷图评分能够打到S都算厉害的,通常都是B或者A。那个时候漫游的转职任务要求刷图评分达到S,还多枪手想转漫游结果做了好久过不去任务。现在没有人看边上的数据了,技能随便丢,过图基本全是SSS。
以前刷图普通的图也要看机制,一个精英怪都得认真学了机制才能打的过。现在打怪都是秒秒秒,有些BOSS都不记得长啥样,进图技能一丢就秒了,它甚至连出手机会都没有,更别说机制了。也就打团的时候看看机制了,但是现在的BOSS不能抓取、无敌这些状态也都摆在血条上了,基本上还是丢技能就完事了。
那个时候的DNF视频,除了竞速,还有大神穿一身白装刷图,展示手法,各种技能巧妙结合,那时候管这个叫游戏理解。现在全是DNF全是竞速视频,大家一身史诗,增幅两位数以上,讨论各种史诗的穿搭和打造,现在管这叫游戏理解。
以前刷图,不用复活币就算高手了,能够做到不吃红蓝恢复药过图的,就算大神了。现在刷图,大神进图先把一排buff药吃满,复活币用来重置CD提高竞速成绩。
十年,物是人非,我也不是曾经那个我,它也不是曾经那个它了#DNF[超话]#
可是慢慢的,发现它变了,它跟以前的DNF几乎快成两个游戏了。
以前DNF地图外面站满了人,随便就能组个队一起刷图升级。那时候组队,只看你有没有疲劳值。而你进队,也只看最高玩家的等级,看看会不会加cof影响自己升级。现在地图外面站满了人,基本没有组队的。打团看你装备,没有4500的面板半天进不了团。你进队,得看团长装备,看猛队装备,看看会不会翻车,打得慢不慢。
那时候,刷图手法看连招,一个怪物可能都要好几个技能才能打死。那个时候,剑魂点满上挑,百度的技能连招用纸抄在一旁,大致写着:“破军+里鬼+XX+上挑+XX+十字”……现在的刷图手法看如何一个技能清掉所有的怪,如何25秒把技能丢光看打桩伤害。
那个时候有个数据叫被击数,指的是你被怪物击打的次数。那个时候,有个任务要求被击数不能超过十下还是多少下,记得那个任务让我恨死了投掷哥布林,总是不小心就被它打中,然后任务失败。还有那时候刷图评分能够打到S都算厉害的,通常都是B或者A。那个时候漫游的转职任务要求刷图评分达到S,还多枪手想转漫游结果做了好久过不去任务。现在没有人看边上的数据了,技能随便丢,过图基本全是SSS。
以前刷图普通的图也要看机制,一个精英怪都得认真学了机制才能打的过。现在打怪都是秒秒秒,有些BOSS都不记得长啥样,进图技能一丢就秒了,它甚至连出手机会都没有,更别说机制了。也就打团的时候看看机制了,但是现在的BOSS不能抓取、无敌这些状态也都摆在血条上了,基本上还是丢技能就完事了。
那个时候的DNF视频,除了竞速,还有大神穿一身白装刷图,展示手法,各种技能巧妙结合,那时候管这个叫游戏理解。现在全是DNF全是竞速视频,大家一身史诗,增幅两位数以上,讨论各种史诗的穿搭和打造,现在管这叫游戏理解。
以前刷图,不用复活币就算高手了,能够做到不吃红蓝恢复药过图的,就算大神了。现在刷图,大神进图先把一排buff药吃满,复活币用来重置CD提高竞速成绩。
十年,物是人非,我也不是曾经那个我,它也不是曾经那个它了#DNF[超话]#
终于拥有“辣白菜”了✌️✌️✌️泡泡玛特sp密林古堡系列真的超赞。分享一下关于这个系列的设计师和设计理念。
人物设定:Skullpanda的设定是一个可以在宇宙中自由穿梭的个性女孩。在外观上,她有宇航员的头盔,球形的辫子。她能足够大胆、自我,有机会经历各式的人生,遇到精彩或坎坷的故事。在每一次经历后她都能够更了解自己,离真实的自己更近一些。设计师设定了“宇宙”这个更大的东西来代表未知。宇宙充满未知,永远在你的视线之外,带着亿万也计量不了的存在。
设计师介绍:创造出这个形象的,是设计师熊喵。只要她跟Skullpanda一起出现,就不难看出她与Skullpanda之间有一些微妙的相似之处。她也扎球形辫子,她的嘴唇也微微张开,她冷冷的神情像在睥睨人间。用她自己的话说,Skullpanda的形象上有她“夸张过自己的一些特征”。“但它其实并不是我,”熊喵说,“它更大胆、更果断、更自由,它没有束缚也没有纠结。”
熊喵也有很多头衔,譬如“CG作品入选全球顶级幻想艺术家年鉴”、“北斋工作室创始人”、“近五年带领团队参与国内外各大游戏厂商的项目前期概念设定”等。在所有的这些背后,熊喵说,她过着极度普通的“正常人”生活。
创作理念:“Skullpanda” 是设计师熊喵自己用了很长时间的名字,第一款Skullpanda诞生于2018年。我们是现实生活中的人,会有很多困扰,所以设计Skullpanda之初,是设计师熊喵带着“这就是另一个我”的心态去实现的,但这并不是说她想成为Skullpanda。设计中可能会带着设计师对生活的认知和对一些故事的探究,是心灵层面的表达。
个人喜好:SP系列最初我不是特别喜欢,直到去年推出了SP人生如戏系列,实在是大爱呀。自己抽了很多盲盒,最后咸鱼上买了几个确定款,最终把SP一套集齐。人生如戏系列最受换欢迎的几款,小丑,女一号还有替身演员,除了这几个,我个人其实还比较喜欢跑龙套演员。SP系列最近马上上新第五代了,上新速度也是很快。SP一代密林古堡到现在仍然是热门款,抽了好多盲盒,还是没抽到“辣白菜”,最后咸鱼收了一个。SP二代是熊喵热潮系列,总体设计也不错的,比较喜欢酷紫紫和粉色宣言。SP三代人生如戏也是大热款,相比SP四代糖果怪物小镇不太受欢迎。 https://t.cn/z8G1I8o
人物设定:Skullpanda的设定是一个可以在宇宙中自由穿梭的个性女孩。在外观上,她有宇航员的头盔,球形的辫子。她能足够大胆、自我,有机会经历各式的人生,遇到精彩或坎坷的故事。在每一次经历后她都能够更了解自己,离真实的自己更近一些。设计师设定了“宇宙”这个更大的东西来代表未知。宇宙充满未知,永远在你的视线之外,带着亿万也计量不了的存在。
设计师介绍:创造出这个形象的,是设计师熊喵。只要她跟Skullpanda一起出现,就不难看出她与Skullpanda之间有一些微妙的相似之处。她也扎球形辫子,她的嘴唇也微微张开,她冷冷的神情像在睥睨人间。用她自己的话说,Skullpanda的形象上有她“夸张过自己的一些特征”。“但它其实并不是我,”熊喵说,“它更大胆、更果断、更自由,它没有束缚也没有纠结。”
熊喵也有很多头衔,譬如“CG作品入选全球顶级幻想艺术家年鉴”、“北斋工作室创始人”、“近五年带领团队参与国内外各大游戏厂商的项目前期概念设定”等。在所有的这些背后,熊喵说,她过着极度普通的“正常人”生活。
创作理念:“Skullpanda” 是设计师熊喵自己用了很长时间的名字,第一款Skullpanda诞生于2018年。我们是现实生活中的人,会有很多困扰,所以设计Skullpanda之初,是设计师熊喵带着“这就是另一个我”的心态去实现的,但这并不是说她想成为Skullpanda。设计中可能会带着设计师对生活的认知和对一些故事的探究,是心灵层面的表达。
个人喜好:SP系列最初我不是特别喜欢,直到去年推出了SP人生如戏系列,实在是大爱呀。自己抽了很多盲盒,最后咸鱼上买了几个确定款,最终把SP一套集齐。人生如戏系列最受换欢迎的几款,小丑,女一号还有替身演员,除了这几个,我个人其实还比较喜欢跑龙套演员。SP系列最近马上上新第五代了,上新速度也是很快。SP一代密林古堡到现在仍然是热门款,抽了好多盲盒,还是没抽到“辣白菜”,最后咸鱼收了一个。SP二代是熊喵热潮系列,总体设计也不错的,比较喜欢酷紫紫和粉色宣言。SP三代人生如戏也是大热款,相比SP四代糖果怪物小镇不太受欢迎。 https://t.cn/z8G1I8o
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