观光游轮
尾声
主笔:西冈麻衣子
协力:日日日
季节:夏
翻译:喫茶去KIARA
宙:呼……呼……
纺:夏目君,宙君,你们久等了
纺:——话说,啊嘞?宙君已经睡着了吗?
夏目:嗯n。大概是演出结束后u,紧绷的神经松懈了吧a
纺:应该是因为看到给夏目君准备的那份惊喜,太兴奋了吧~
夏目:对了e,『Switch』的表演评价如何e?船主还满意吗a?
纺:是的!看起来非常满意。说要是下次有机会,就正式委托我们工作
夏目:毕竟g,『Switch』用魔法把所有人都迷倒了e
夏目:不过o,这次因为我没有余裕u,害宙担心了e。乖乖i……♪
纺:是真的呢。你也太见外了~,夏目君
纺:为什么不告诉我你不会游泳呢?啊,只在水里
纺:——呜呃!?
纺:我才刚说到好地方……
夏目:别说无聊的废话a
夏目:……哎i。在普通人看来i,不会游泳也太逊了吧a
纺:没有这回事哦~
纺:人类不是有第一次看到水的时候吗?
夏目:哈a……?突然说什么呢?
纺:对于未知的事物,有人会因为好奇心不顾危险去触碰,也有人会因为思考太多而感到恐惧
纺:夏目君是不是后者呢?思考太多并非缺点,反而是优点
夏目:那个e。这算是在夸我吗a……?
纺:那是当然
纺:因为我其实是那种不是很在乎其他事物的个性,宙君又是好奇心的凝聚,一不小心就会飞到其他地方去不是吗?
纺:所以我们需要像夏目君这样为用心思考的人♪这正是所谓的平衡
夏目:…………
纺:你看,三点倒立也需要三点才能保持平衡吧(三点倒立:双手和脑袋的三点)
夏目:哎i?这算什么e。一下子就变得好逊哦o
纺:哎?我并没有说过什么帅气的话吧?
夏目:哈a~……。就是这点n,前辈到底还是前辈啊a
宙,唔,唔~嗯……?
夏目:啊a。宙醒了e
宙:哈……!对不起!不小心睡着了~?
夏目:没事i。你今天施展了那么华丽的魔法a,肯定累了吧a
纺:宙君,非常努力呢
宙:师父~。宙的魔法成功了吗?
夏目:那是当然n。我的身边都是伟大的魔法师i,一直都洋溢着幸福哦o
尾声
主笔:西冈麻衣子
协力:日日日
季节:夏
翻译:喫茶去KIARA
宙:呼……呼……
纺:夏目君,宙君,你们久等了
纺:——话说,啊嘞?宙君已经睡着了吗?
夏目:嗯n。大概是演出结束后u,紧绷的神经松懈了吧a
纺:应该是因为看到给夏目君准备的那份惊喜,太兴奋了吧~
夏目:对了e,『Switch』的表演评价如何e?船主还满意吗a?
纺:是的!看起来非常满意。说要是下次有机会,就正式委托我们工作
夏目:毕竟g,『Switch』用魔法把所有人都迷倒了e
夏目:不过o,这次因为我没有余裕u,害宙担心了e。乖乖i……♪
纺:是真的呢。你也太见外了~,夏目君
纺:为什么不告诉我你不会游泳呢?啊,只在水里
纺:——呜呃!?
纺:我才刚说到好地方……
夏目:别说无聊的废话a
夏目:……哎i。在普通人看来i,不会游泳也太逊了吧a
纺:没有这回事哦~
纺:人类不是有第一次看到水的时候吗?
夏目:哈a……?突然说什么呢?
纺:对于未知的事物,有人会因为好奇心不顾危险去触碰,也有人会因为思考太多而感到恐惧
纺:夏目君是不是后者呢?思考太多并非缺点,反而是优点
夏目:那个e。这算是在夸我吗a……?
纺:那是当然
纺:因为我其实是那种不是很在乎其他事物的个性,宙君又是好奇心的凝聚,一不小心就会飞到其他地方去不是吗?
纺:所以我们需要像夏目君这样为用心思考的人♪这正是所谓的平衡
夏目:…………
纺:你看,三点倒立也需要三点才能保持平衡吧(三点倒立:双手和脑袋的三点)
夏目:哎i?这算什么e。一下子就变得好逊哦o
纺:哎?我并没有说过什么帅气的话吧?
夏目:哈a~……。就是这点n,前辈到底还是前辈啊a
宙,唔,唔~嗯……?
夏目:啊a。宙醒了e
宙:哈……!对不起!不小心睡着了~?
夏目:没事i。你今天施展了那么华丽的魔法a,肯定累了吧a
纺:宙君,非常努力呢
宙:师父~。宙的魔法成功了吗?
夏目:那是当然n。我的身边都是伟大的魔法师i,一直都洋溢着幸福哦o
任天堂过于深入人心的预设立场,反而遮盖了他与众不同的极高的包容性。
前一阵又有一个日本擦边球游戏登陆Switch,其实何止不是一次了,第50次了吧,但每次回复区都是相似的:这能上NS?任天堂长大了?
这个就很诡异,这两年可能没啥人说了,前几年,大概3~4年前,一个大热门话题就是同一个游戏,Switch版是完整的,PS4版打上了浓雾和毛巾。类似的还有跨平台联机,“离群索居”这个梗就是那时候的。一个又一个游戏的对比图,一个又一个游戏的离群索居,那一年基本每出一个这类游戏都会有人对比,任天堂都是最包容的那个。
然而有段时间没人提这事,大众记忆又变成是任天堂死板、索尼开放了。然后出现一个擦边球游戏,再感慨一遍“这游戏NS能上?”,然后不停循环着。
玩家会挑事一般地问神谷英树任天堂会不会要求他减少暴露内容,结果神谷英树当然站在任天堂一边,把事情都解释清楚了,任天堂对他的游戏完全不管这些事,甚至会要求多露一点。
因为这很简单,任天堂保障的是游戏的玩法,而不是扼杀当前社会潮流里似乎一定要扼杀的多样性。
在全世界都变成多种族多性向游戏,并且不这样做都不行的时候,任天堂也会拿出这样的游戏,比如动森里取消了性别设定,这都是进步的体现。但是,在需要艺术表现的时候,他又可以允许纯粹的少年遇上少女剧情,也允许过度男凝的猎天使魔女镜头手法,允许塞尔达传说里出现女装林克的前提下,又不允许开头选男女林克。
因为任天堂要的是游戏,而不是别人的眼光。他平时着重宣传的是合家欢游戏,不代表他会把所有游戏都弄成合家欢。他想要什么就做什么,而不是因为世界上都这样做就跟从。
从这个角度说,去问神谷英树任天堂有没有插手蓓优妮塔的角色设计的时候,是看低了任天堂,把任天堂看成了一个大家长主义的老古板。就像看到擦边球游戏上Switch感觉震惊和看到跨平台联机有Swtich感到震惊的情况一样。
是什么让人们潜移默化给任天堂预设了这些立场,并且一旦不符合的时候就觉得有违和感呢?
前一阵又有一个日本擦边球游戏登陆Switch,其实何止不是一次了,第50次了吧,但每次回复区都是相似的:这能上NS?任天堂长大了?
这个就很诡异,这两年可能没啥人说了,前几年,大概3~4年前,一个大热门话题就是同一个游戏,Switch版是完整的,PS4版打上了浓雾和毛巾。类似的还有跨平台联机,“离群索居”这个梗就是那时候的。一个又一个游戏的对比图,一个又一个游戏的离群索居,那一年基本每出一个这类游戏都会有人对比,任天堂都是最包容的那个。
然而有段时间没人提这事,大众记忆又变成是任天堂死板、索尼开放了。然后出现一个擦边球游戏,再感慨一遍“这游戏NS能上?”,然后不停循环着。
玩家会挑事一般地问神谷英树任天堂会不会要求他减少暴露内容,结果神谷英树当然站在任天堂一边,把事情都解释清楚了,任天堂对他的游戏完全不管这些事,甚至会要求多露一点。
因为这很简单,任天堂保障的是游戏的玩法,而不是扼杀当前社会潮流里似乎一定要扼杀的多样性。
在全世界都变成多种族多性向游戏,并且不这样做都不行的时候,任天堂也会拿出这样的游戏,比如动森里取消了性别设定,这都是进步的体现。但是,在需要艺术表现的时候,他又可以允许纯粹的少年遇上少女剧情,也允许过度男凝的猎天使魔女镜头手法,允许塞尔达传说里出现女装林克的前提下,又不允许开头选男女林克。
因为任天堂要的是游戏,而不是别人的眼光。他平时着重宣传的是合家欢游戏,不代表他会把所有游戏都弄成合家欢。他想要什么就做什么,而不是因为世界上都这样做就跟从。
从这个角度说,去问神谷英树任天堂有没有插手蓓优妮塔的角色设计的时候,是看低了任天堂,把任天堂看成了一个大家长主义的老古板。就像看到擦边球游戏上Switch感觉震惊和看到跨平台联机有Swtich感到震惊的情况一样。
是什么让人们潜移默化给任天堂预设了这些立场,并且一旦不符合的时候就觉得有违和感呢?
日本TSUTAYA商店公布了新一周(2022年7月4日~2022年7月10日)游戏销量排行榜:
日本TSUTAYA商店游戏周销榜TOP10:
1.Switch《怪物猎人崛起+曙光套装》
2.Switch《Nintendo Switch 运动》
3.Switch《我的世界》
4.Switch《火焰之纹章无双 风花雪月》
5.Switch《风之少年 克罗诺亚1&2 乘风归来》
6.Swicth《星之卡比:探索发现》
7.Switch《鬼灭之刃:火之神血风谭》
8.Switch《马力欧激战前锋 战斗联赛》
9.Switch《马力欧赛车8:豪华版》
10.Switch《任天堂明星大乱斗:特别版》
日本TSUTAYA商店游戏周销榜TOP10:
1.Switch《怪物猎人崛起+曙光套装》
2.Switch《Nintendo Switch 运动》
3.Switch《我的世界》
4.Switch《火焰之纹章无双 风花雪月》
5.Switch《风之少年 克罗诺亚1&2 乘风归来》
6.Swicth《星之卡比:探索发现》
7.Switch《鬼灭之刃:火之神血风谭》
8.Switch《马力欧激战前锋 战斗联赛》
9.Switch《马力欧赛车8:豪华版》
10.Switch《任天堂明星大乱斗:特别版》
✋热门推荐