【《最终幻想16》采访要点总结】今日#最终幻想16#的制作人吉田直树接受了大量媒体的采访,透露了一些和游戏与开发有关的内容。以下要点总结:

・在近期的SoP上公布的PV其实是准备在3月的时候就放出来的,但是那时候世界形势一片混沌,包括SE在内的游戏公司都还没有明确表明立场。再加上FF16这部作品的故事有“大国之间为了争夺母水晶而互相征伐”这一侧面,所以SE觉得在这个时间点上公布PV不太合适,就延期到6月公布。虽然现在过了三个月,世界形势还是很难说稳定下来了但是毕竟作为游戏开发者,用游戏来让全球玩家都感觉到快乐才是正经事;

・SE的社长松田洋祐早在FF14的拓展包“苍穹之禁城”发售(2015年6月23日)不久之后就找吉田直树问能不能做FF16,那时候做FF系列续作的第一开发部负责FF7重制版,而吉田负责的第三开发部就可以做FF16。吉田当时已经是兼任FF14监督&制作人的状态,他认为再兼任新作的监督的话对玩家来说也好对开发组也好都略显失礼,所以只担任了制作人;

・开发工作从创作剧本起步,初期开发成员包括吉田在内仅有四名,其他三人分别是髙井浩、前广和丰(创意总监及原创剧本)、権代光俊(游戏整体系统及战斗),这三人也是开发《FF16》的同时兼任《FF14》开发工作大约一年的时间,然后逐步进行交接工作,到2017年《FF14 红莲之狂潮》发布时,完全大规模的《FF14》开发团队与少人数的《FF16》开发团队已可各自独立运行了;

・本作剧本由前广和丰负责,喜欢《苍穹之禁城》的玩家应该会喜欢本作的故事;

・SoP公布的新PV的概念在于“虽然看不懂发生什么事了但感觉好厉害”与“召唤兽大战or怪兽大决战般的感觉”,实际上看了PV的玩家也说虽然看不懂系统怎么回事但感觉好厉害,召唤兽好能打噢。顺便新宣传片95%都是实时影像,除了过场动画的背景和一部分群众演员是实现预渲染的画面之外,包括伊夫利特的手臂、城镇这些都是实时处理的;

・制作了《最终幻想15 国王之剑》的野末武志团队也参与到了本作的开发中,野末武志也作为总监一起制作了游戏的演出、分镜与多个部分;

・下一个PV的分镜已经做完了,接下来会进入画面录制、编辑、旁白的制作阶段,预计会在秋季公布,同时还会深挖世界观与故事;

・吉田认为“指令制”和“开放世界”这些要素虽然都是不错的想法,但在游戏设计面上来说如果会犹豫要不要加入进去的话,那不如不要这些要素。开发系列正统续作会对高井浩带来巨大的压力,而吉田作为制作人的职责就是分担他的压力、让他能在设计游戏的时候自由畅想;

・吉田对于FF16的期望总的来说是“主角拯救世界的故事”、“召唤兽大肆破坏”、“尽量早点发售”、“可不能分多部卖”这4点,所以如果什么要素都要加的话,从物理层面上来说都是不太可能的事。或许有15年的时间来开发的话倒是可以挑战一下开放世界,但不管是时间还是投入都不太可能;

・如果将开发时间拖太久,使系列长期化,前后两款正传相差时间太久,导致现在很多年轻人,特别是10多岁的人,根本没接触过《FF》系列。只看日本,对于年轻世代的玩家们来说,比起《FF》还是《怪物猎人》更带劲,虽然很令人沮丧但这是不争的事实。且《FF14》与《FF15》给人们留下的印象也是无法抹去的,例如尽管让《FF14》成功重生,但它仍然曾引发了名留网游历史的炎上事故;

・尽管吉田觉得《FF15》是一款具有挑战性的好游戏,也有很多玩家非常喜爱并一直支持它,但同时也有不少人觉得《FF15》仅有本篇DLC取消未发售充满半调子屁股没擦干净的感觉。吉田在前几天新PV公开的时候一直在SNS浏览相关动态,结果有根本没看PV的玩家跑出来说“啊?听说《FF16》发表了,反正肯定跟《FF15》走一样路线的呗?绝对不会买的”。吉田心想:“至少看过以后再判断吧……”;

・日本的老玩家大多是随着指令回合制RPG一起长大的世代,所以能理解其中的有趣之处和代入感。但近十年来有很多玩家反馈不太理解这一乐趣,特别是年轻时代的玩家平时已经不怎么玩RPG了。对此FF16的开发组为了保证游戏带来足够的冲击感,所以最终决定放弃指令制。不过吉田也知道有些玩家确实不擅长动作游戏,可以保证的是既然FF16完全走动作游戏这一条路了,就一定会让不擅长动作游戏的玩家也能爽到,甚至可以说不擅长动作游戏的玩家一定要来体验一下;

・职业这一概念在开发过程中多次探讨过,最终没有选择加入游戏中。如果要加入召唤兽动作与职业要素的话就会被内容的印象所牵制。虽然主角获得了骑士的称号,但那只是故事上的说法;

・SE在FF16上投入的开发经费即使在FF系列里也非常高,对公司来说收益是非常重要的,如果整个系列的销量越走越低就很难再出续作了。所以需要让所有年龄段的玩家、所有类型的玩家在了解这个系列之前,看到本作就产生一种“感觉是很厉害的游戏”、“我现在就要玩到”的感觉;

・这次的分级目标是17+,会尽可能打擦边球,原因是要表现出疼痛感,包括心里层面和肉体层面的;

・游戏基本已经可以从头玩到尾了,目前只剩一部分支线任务及其打磨工作还没有做完,此外就是用细致的衔接把游戏演出做得更加细腻。除了这些内容之外游戏部分已经有90%做完了,剩下的就是大规模的Debug准备和游戏优化工作,还有过场动画的画面精查;

・战斗是完全的实时动作玩法。为了照顾到一些不擅长动作玩法或者不喜欢动作只想体验剧情的玩家,会提供各种救济措施,比如有个饰品装备后可以在快被打到的时候变成子弹时间,也有饰品可以让角色自动使用最优的动作;

・游戏在开始时可以选择“聚焦剧情”和“聚焦动作”两种模式。与Easy/Normal/Hard这样的难度选择不太相同,不过无论哪个模式,剧情内容都不会有变化,只是主角的装备设置会变更,战斗辅助系统会根据玩家需求的侧重点进行调整。即存在某种装备饰品,可令部分操作自动进行,从而降低操作难度。聚焦剧情模式中一些辅助饰品从一开始就会给你装备上,自己不需要那么多操作也可以打。而聚焦动作模式那些饰品还在,你后面也可以自己装备;

・通关之后还有高难度模式,在高难度模式下装备会增加限制,适合给大家挑战。另外还有为了主播们准备的各关卡高分模式(Score Attack)、限制特定召唤兽能力的功能等等。另外从UI上可以看出目前挑战的是不是高难度模式,主播们不用和观众说明,大家也能一眼就明白;

・从CAPCOM那边过来的铃木良太是关键,这次所有的动作战斗部分都是在他的指挥下做的。毕竟SE这边除了《王国之心》组之外,没有特别擅长动作游戏的;

・FF16的战斗主要分三种类型,一是主角和人类级别的敌人进行的战斗;二是主角以正常人大小的状态挑战超过10米以上的大型BOSS、召唤兽的战斗;三是操控召唤兽与其他召唤兽进行的战斗,这也是FF16里迫力最强的战斗。这三种规模战斗的事件剧情、演出、可玩性上都将充分发挥PS5的性能,带来无需加载即可实现无缝连接的游戏体验,这是《FF16》的最大魅力所在;

・召唤兽不但能够自己操控,而且不会复用系统,每场战斗都是从头做起。比如有些战斗会有3D射击游戏的感觉,有些战斗会带来职业摔角般的重量感、有些战斗的地图本身就是超巨大召唤兽。并且这些战斗和剧情之间实时切换,无需载入即可开始。因为召唤兽操作用UI涉及剧透,因此未在宣传片中显示;

・FF16的概念——“超弩级超高速过山车”;

・有照相模式;

・体验版在考虑中了,而且希望能有让媒体们试玩的机会;

・本次接近全语音,但是因为支持语言数多,语音收录的工作也非常困难;

・FF16是线性剧情,没有大的故事分歧。但故事会有如同FF16的概念“超弩级超高速过山车”九转十八弯的展开,吉田认为这也是放弃了开放世界之后才能做到的游戏体验。在有故事中主角的生涯分为了少年、青年、壮年三个时期,少年期描绘人物的成长经历与境遇,青年期描写纠葛、事件发生的原因,壮年期讲述人物如何负重前行;

・虽然不是开放世界,但游戏里有4个大小合适的地图。还有很多主线之外的游玩要素,比如玩家可以在据点告示栏领取讨伐任务、探索地图中的支线任务等等。同时还有简单的制作玩法,可以制作自己的武器;

・吉田认为《最终幻想》系列的最大魅力在于具有深韵剧情,当年玩初代FF时就曾令我感叹“仿佛电影一般的游戏”。因此我想将《FF16》打造成“能为玩家带来至上的兴奋感并呈现绝佳的剧情内容,让人感到仿佛亲手操作一款电影一般”的感觉;

・本作的舞台是幻想世界,即在中世纪欧洲世界里出现魔法的世界。有很多玩家在考察FF16和FF14之间的联系,吉田哈哈一笑说不用想这么多啦。他认为FF14有着强大的玩家群体支撑,但如果FF16和FF14牵扯过多的话,没有玩过FF14的玩家或许会对FF16产生疏远感,所以大家可以将FF16理解为完全不同的作品。但毕竟是同一个部门制作的作品,感觉上或多或少还是有点像;

・随着故事的进行,队伍中由AI操控的同伴也会发生变化。除此之外还有一种叫做Buddy的角色,会与玩家一起参与基本上所有的战斗。玩家可以对Buddy下达一些指令,比如对自己治疗或者对特定敌人进行攻击。也就是说,除了大型BOSS战以外,都是有“援军”的;

・在游戏的世界中,各个国家在母水晶周边诞生,母水晶是产生以太的地方,会带着整个国家繁荣起来。放在现代的话母水晶的感觉就和油田有点像,而召唤兽的宿主就是核武器的感觉。但母水晶释放的以太出现了枯竭的状态,虽然在此之前各个国家勉强保持着平衡状态,这样以来大家都开始向其他国家的母水晶出手、甚至发生了禁断的召唤兽大战;

・每个国家对宿主和召唤兽的处理方式都不一样,拿主角出身的国家罗萨利亚公国来说的话每一代的凤凰宿主都会在大公家出生,凤凰也被视为国家的保护神。而隔壁的铁王国则视宿主与召唤兽为污秽,只将其视作战争的道具。达尔梅吉亚国的召唤兽泰坦的宿主会在议会中担任军事顾问负责人。原则上来说个属性的召唤兽一般只有一个,但这次的故事中除了凤凰以外又诞生了一个火属性的召唤兽;

・过去在瓦利斯泽亚存在过拥有着超前科技的“天空文明”,不过在游戏故事开始前1500年发生了一场大战,天空文明也就此陨落,在世界各地留下了遗骸。至于飞空艇要素如何请大家静候续报。

日光菩萨陀罗尼,
月光菩萨陀罗尼助
《 大悲咒 》
更大神力

日光菩萨与月光菩萨,
梵语
Surya - prabha 与
Candra - prabha,

即日光遍照、
月光遍照之意。

“ 日光遍照 ”
在佛法上表智慧,
放射无量光明,

普透一切宇宙生命,
使自昏昧迷蒙中醒觉;

“ 月光遍照 ”
在佛法上表静定,
映现明澈清辉,
容摄大千芸芸众生,

使免于受贪、嗔、痴、三毒逼恼。

二者共同辅弼东方净土药师如来弘扬正法,
一左一右,
普渡有情,
位补佛处,

尊贵有如释迦佛侧的文殊、
普贤。

《 大宝积经 
优波离会 》中云 :

“ 月光菩萨曰。
我能堪任与诸众生毕竟安乐。

日光菩萨曰。
我能堪任于诸众生未纯熟者令得成熟。”

相传药师如来与日光、
月光菩萨本为父子,

久远劫前曾于电光如来法运中勤修梵行,

受电光如来咐嘱分别改名为医王与日照、
月照,

发无上菩提大愿,
誓救六道一切有情出轮回苦。
  
《 日光菩萨陀罗尼 》
  
ná mó bó tuó qú nà mí
  
南无勃陀瞿那迷
  
ná mó dá mó mò hē dī
  
南无达摩莫诃低
  
ná mó sēng qié duō yè ní
  
南无僧伽多夜泥
  
dǐ li bù bì sà duō yán nà mó
  
底哩部毕萨咄檐纳摩。
  
《 月光菩萨陀罗尼 》
  
shēn dī dì tú sū zhà
  
深低帝屠苏吒
  
ā ruò mì dì wū dū zhà
  
阿若蜜帝乌都吒
  
shēn qí zhà
  
深耆吒
  
bō lài dì
  
波赖帝
  
yē mí ruò zhà wū dū zhà
  
耶弥若吒乌都吒
  
jū luó dì zhà qí mó zhà
  
拘罗帝吒耆摩吒
  
suō pó hē
  
沙婆诃
  
日光月光二菩萨为拥护持诵大悲神咒者
  
( 宣化上人在
《 大悲心陀罗尼经浅释 》中开示 :

“ 诵持《 大悲咒 》 的,
一定要诵这两个陀罗尼咒,
功力才大。”)
  
1 、日光菩萨为受持大悲心陀罗尼者,
说大神咒而拥护之 :
  
‘ 南无勃陀瞿那迷。
南无达摩莫诃低。
南无僧伽多夜泥。
底哩部毕咄檐纳摩。
  
功德 :
诵此咒灭一切罪,
亦能辟魔及除天灾,

若诵一遍,
礼佛一拜,

如是日别三时诵咒礼佛,
未来之世所受身处,
当得一一相貌端正可喜果报。
  
2 、月光菩萨亦复为诸行人,
说陀罗尼咒而拥护之 :
  
‘ 深低帝屠苏吒。
阿若蜜帝乌都吒。
深耆吒。
波赖帝。
耶弥若吒乌都吒。
拘罗帝耆摩吒。
沙婆诃。
  
功德 :
诵此咒五遍,
取五色线作咒索,
痛处系,

此咒乃是过去四十恒河沙诸佛所说,
我今亦说,

为诸行人作拥护故、
除一切障难故、
除一切病痛故、
成就一切诸善法故、
远离一切诸怖畏故。
  
3 、此陀罗尼能大利益三界众生;

一切患苦萦身者,
以此陀罗尼治之,
无有不差者。
  
4 、此大神咒,
咒干枯树,
尚得生枝柯华果,
何况有情有识众生,

身有病患治之不差者,
必无是处。
  
附 :
宣化上人
《 大悲心陀罗尼经浅释 》
完整讲解
  
【 日光菩萨。
为受持大悲心陀罗尼者。
说大神咒而拥护之。

南无勃陀瞿那迷。
南无达摩莫诃低。
南无僧伽多夜泥。
底哩部毕萨咄檐纳摩。】
  
“ 日光菩萨 ” :

这日光菩萨,
一般人就以为是太阳,
不是的。

这是一尊菩萨的名字叫日光菩萨,
并不是太阳就是日光菩萨。

我们一般不明白佛法的人,
以为日光菩萨就是太阳,
月光菩萨就是太阴,
不是的。

“ 为受持大悲心陀罗尼者 ” :

日光菩萨为了帮助念
《 大悲咒 》、
受持 《 大悲咒 》 的人,

“ 说大神咒而拥护之 ” :

说一个大神咒,
来拥护诵持
《 大悲咒 》 的人。

念《大悲咒》
已经就有一切护法来拥护,

这个咒,
又是拥护念
《 大悲咒 》的。

这个咒,
叫 《 日光菩萨陀罗尼 》。

就说 :
“ 南无勃陀瞿那迷。
南无达摩莫诃低。
南无僧伽多夜泥。
底哩部毕萨咄檐纳摩。”

这是一切护法都来拥护持咒的人。
  
【 诵此咒灭一切罪。
亦能辟魔。
及除天灾。

若诵一遍。
礼佛一拜。

如是日别三时。
诵咒礼佛。
未来之世。
所受身处。

当得一一相貌端正。
可喜果报。】
  
“ 诵此咒灭一切罪 ” :

你念 《 日光菩萨陀罗尼咒 》,
能消灭你一切的罪业。

“ 亦能辟魔 ” :
也能辟除邪魔,

“ 及除天灾 ” :
和天灾。

什么叫天灾呢?

就是飓风,

或者下大雨、
刮大风,

或者地震,
这都是天灾。

“ 若诵一遍,
礼佛一拜 ” :

若能念一遍,
就礼佛一拜,

“ 如是日别三时 ” :

这个功课,
你一天早起作一个时候,
中午作一个时候,
晚间再作一个时候。

“ 诵咒礼佛 ” :
念咒来拜。

“ 未来之世 ”:
将来的时候,

“ 所受身处 ” :
你所生的地方,

“ 当得一一相貌端正 ” :

你都得到相貌端正,
生得美丽,
生得圆满。

“ 可喜果报 ” :
你自己也欢喜你自己的相貌;

其他人见到你,
也欢喜你的相貌。

得到这种的果报。
  
【 月光菩萨。
亦复为诸行人。
说陀罗尼咒而拥护之。

深低帝屠苏吒。
阿若蜜帝乌都吒。
深耆吒。
波赖帝。
耶弥若吒乌都吒。
拘罗帝吒耆摩吒。
沙婆诃。】
  
“ 月光菩萨,
亦复为诸行人 ” :

日光菩萨说一个
《 日光菩萨陀罗尼咒 》,

来拥护诵念
《 大悲咒 》 的人,

月光菩萨,
也为诵持
《 大悲咒 》 的人,

“ 说陀罗尼咒 ” :
说一个陀罗尼咒。

“ 而拥护之 ”
而拥护持咒的人。

这个咒是 :
“ 深低帝屠苏吒。
阿若蜜帝乌都吒。
深耆吒。
波赖帝。
耶弥若吒乌都吒。
拘罗帝吒耆摩吒。
沙婆诃。”

日光菩萨陀罗尼和月光菩萨陀罗尼,
诵持《 大悲咒 》的,
一定要诵这两个陀罗尼咒,
功力才大。
  
【 诵此咒五遍。
取五色线做咒索。
痛处系。

此咒乃是过去四十恒河沙诸佛所说。
我今亦说。
为诸行人作拥护故。

除一切障难故。
除一切恶病痛故。

成就一切诸善法故。
远离一切诸怖畏故。】
  
“ 诵此咒五遍 ” :
诵《 月光菩萨陀罗尼咒 》
五遍。

“ 取五色线做咒索,
痛处系 ” :

这个 “ 索 ” 字,
应该在 “ 咒 ” 上边。

作 “ 咒索 ” 也可以。

你在五色线,
念这五遍陀罗尼咒,

你什么地方痛,
就把它系到什么地方。

“ 此咒乃过去四十恒河沙诸佛所说 ” :

这个咒,
是过去四十亿恒河沙诸佛所说的,

“ 我今亦说 ” :
月光菩萨说 :
“ 我现在也说这咒。”

“ 为诸行人 ” :
为一切诵持
《 大悲咒 》 的人,

“ 作拥护故 ” :
来拥护诵持
《 大悲咒 》 的人。

“ 除一切障难故 ” :

消除他一切的业障、
苦难。

“ 除一切恶病痛故 ” :
你诵这个咒,
又可以去一切的恶病痛。

“ 成就一切诸善法故 ” :
你修什么善法,
这个咒都可以拥护你成就。

“ 远离一切诸怖畏故 ” :
远离一切的怖畏。

这个咒,
力量就这么大。
  
消灾免难 :
称念
“ 南无阿弥陀佛 ”
第一功德
  
学佛为成佛,
一心专念
“ 南无阿弥陀佛 ”,

不怀疑不夹杂,
乘佛大愿力决定往生净土
  
在此忏悔我所犯的一切恶念恶口恶行,
忏悔我所犯一切邪淫重罪;

愿分享此文的一切功德,

若有错谬,
我皆忏悔,
若有功德,
普皆回向,

愿断恶修善、
广积阴德,

发菩提心、
行菩萨道,

持戒念佛、
求生净土!

2022年6月21日
今早依旧是睡不醒的状态,本来又想随便穿个衣服出门。但想想夏天都快过去了,衣柜里还有不少裙子没穿过,还是赶紧抓紧时间洗漱,把许久未穿的裙子拿出来熨一熨,穿一穿吧!
这条裙子其实很好看,又显腰身,可是我今年一次也没穿过。因为穿的时候太麻烦,加之最近感觉胖了,不能穿这种修身的了!谁知道今天一穿,身材还是挺好的嘛!就是考虑到要走很多路,搭配了一双高跟鞋。出去回头率挺高的,还挺害羞!
今早闲来无聊,早读结束后去吃了一碗牛肉米线。这种大热天来吃米线简直就是对我的一种考验,我找了个有风扇的位置坐下来,大概风扇转头的时候可以吹到我,这简直是个宝藏位置,下次我来我还要坐着里。我真是个大聪敏呀!
阿姨从沅江给我寄了一箱芒果,不知道为啥,竟然投递到了西城的快递驿站,而我在东城。本来想让他转过来,可是他回复我说明天才能转过来,我就怕坏了,今天赶紧去拿。麻烦快递的时候一闻,有点变味了。打开一看,我的天,惨不忍睹。直接冲散了我拿芒果的喜悦。物流告诉我寄过来的时候,对方物流不负责任,没用泡沫箱或者那种网袋装,所以破损比较严重。我还向我阿姨核实了一下,才发现快递公司把我的地址写错了,才导致我要大老远去拿。真想举报他,可是我阿姨说这是我叔叔认识的人,哎,这就是所谓的熟人办事,一点都不靠谱啊!
依旧是非常忙碌的一天呀,充实点好,越忙越想做事情,越闲就越懒,依旧是让自己加油的一天!你也要加油,我要洗漱睡觉了,晚安,好梦!


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