纸上城市|Ayumi Shibata
✂️Ayumi Shibata是一位日本艺术家,她擅长使用简单的白纸来创造错综复杂的城市和自然景观的纸雕场景作品。
✂️艺术家是在纽约生活时开始了她的纸雕创作,大城市的人来人往与快速生活,让她需要一个安静的空间回归自我,
✂️Ayumi Shibata认为,光是精神和生命的形象。太阳每天早上升起,为世界注入新的活力。她的作品是一个既能看到物理世界又能看到可见世界的地方。
✂️对于Ayumi Shibata 而言,她希望她的作品可以将快乐和喜悦带给观者,并成为他们行走在黑暗中的路标,照亮他们的心,带给他们力量。
✂️Ayumi Shibata是一位日本艺术家,她擅长使用简单的白纸来创造错综复杂的城市和自然景观的纸雕场景作品。
✂️艺术家是在纽约生活时开始了她的纸雕创作,大城市的人来人往与快速生活,让她需要一个安静的空间回归自我,
✂️Ayumi Shibata认为,光是精神和生命的形象。太阳每天早上升起,为世界注入新的活力。她的作品是一个既能看到物理世界又能看到可见世界的地方。
✂️对于Ayumi Shibata 而言,她希望她的作品可以将快乐和喜悦带给观者,并成为他们行走在黑暗中的路标,照亮他们的心,带给他们力量。
机械迷城
这个经典好评如潮的游戏,恕我直言真的完全感觉不好玩,很失望,性价比低。
1.画面很老旧,直白点说就是不好看(老游戏嘛我也可以理解,但仍然是一大缺点)
2.解密十分单调且缺乏逻辑
玩的时候很多地方觉得直接这样就可以,但是它非要用抽象现实中显然做不到的方法。它想抽象的时候就抽象,它想现实的时候就现实。
3.道具使用要求太苛刻
比如我想用剪刀✂️一根绳子,必须精确在规定的某一个点才可以,否则绳子附近根本就没有反应。
很容易让你产生一种我是不是想错了的想法,等好十几分钟了过去回来发现就是刚才内个想法。。哇内种无语的感觉
4.有趣的解密太少,无聊的复杂小游戏耗费时间太多
机械迷城里的小游戏,又难,又无趣,又没有新意。来来回回就是推箱子的各种衍生物,而且一个比一个难。就内个又脏又丑的画面一直盯着看。。我看点别的什么行不行啊
之前Steam买过一个什么rabbit的解密游戏,比这个有趣丰富多了。画面梦幻华丽,解密富有新意。让你动脑的同时带来成就感和快乐。没有难且无聊的zz小游戏。
反观机械迷城比rabbit贵好几十块钱体验感就这?避雷啊大家 !
这个经典好评如潮的游戏,恕我直言真的完全感觉不好玩,很失望,性价比低。
1.画面很老旧,直白点说就是不好看(老游戏嘛我也可以理解,但仍然是一大缺点)
2.解密十分单调且缺乏逻辑
玩的时候很多地方觉得直接这样就可以,但是它非要用抽象现实中显然做不到的方法。它想抽象的时候就抽象,它想现实的时候就现实。
3.道具使用要求太苛刻
比如我想用剪刀✂️一根绳子,必须精确在规定的某一个点才可以,否则绳子附近根本就没有反应。
很容易让你产生一种我是不是想错了的想法,等好十几分钟了过去回来发现就是刚才内个想法。。哇内种无语的感觉
4.有趣的解密太少,无聊的复杂小游戏耗费时间太多
机械迷城里的小游戏,又难,又无趣,又没有新意。来来回回就是推箱子的各种衍生物,而且一个比一个难。就内个又脏又丑的画面一直盯着看。。我看点别的什么行不行啊
之前Steam买过一个什么rabbit的解密游戏,比这个有趣丰富多了。画面梦幻华丽,解密富有新意。让你动脑的同时带来成就感和快乐。没有难且无聊的zz小游戏。
反观机械迷城比rabbit贵好几十块钱体验感就这?避雷啊大家 !
Plog∶)“又粗门剪刘海啦!”
p1-2 盛装出门
p3-4被安排洗头了,心里很慌,要求
p5-6开始剪了,这次是个小姐姐✂️,没那么紧张了,一再要求不要哥哥✂️
p7 她说想要艾莎公主一样的,所以临时决定卷一个毛
p8-9 刚剪完就下大雨☔️百米冲刺上了车,然后就得不行了,火速扎起来了哈哈哈(一整个白卷了)
p1-2 盛装出门
p3-4被安排洗头了,心里很慌,要求
p5-6开始剪了,这次是个小姐姐✂️,没那么紧张了,一再要求不要哥哥✂️
p7 她说想要艾莎公主一样的,所以临时决定卷一个毛
p8-9 刚剪完就下大雨☔️百米冲刺上了车,然后就得不行了,火速扎起来了哈哈哈(一整个白卷了)
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