汽势关注|买5D电竞座舱送EQC?奔驰科技日爆氢电插混彩蛋

汽势Auto-First丨刘冀然

6月11日-12日,赶在亚洲消费电子展(CES Asia 2019)的档口,梅赛德斯-奔驰于Mercedes me外滩体验店举办“梅赛德斯-奔驰EQ科技日”活动。位于外滩的科技日会场门前分别摆出了C级、E级、S级车型,仿佛在与CES Asia的展台交相呼应,但不要误会,C、E、S只是讨巧的车型陈设,EQC才是科技日的绝对主角。

作为奔驰首款纯电动车、EQ电动科技品牌的开山之作,亦作为奔驰“瞰思未来”战略蓝图的重大落地,EQC肩负着太多的使命。落于设计层面,这种使命感体现在不仅仅要做EQC单车型的设计,更要奠定后续所有EQ车型的家族化设计基调,而在颠覆与传承的天平两端准确拿捏,显然是戴姆勒首席设计官戈登·瓦格纳所擅长的。

“EQ虽然是奔驰旗下全新的品牌,EQC更是奔驰第一款纯电动车型,很多人认为应该让它看起来绝对的与众不同,但我们认为,并不能让它看起来像一辆很漂亮的陌生新车,虽然要有明确的不同,但更要让消费者一眼就看出这是一辆奔驰。”科技日现场,奔驰资深产品讲师考燕明先生道出了EQC的设计初衷。

十年前,初出茅庐的戈登·瓦格纳曾经带领奔驰走出设计迷茫期,从雍容稳重却一成不变的“传统豪华”设计风格,跨入赢得年轻消费者青睐、强调流畅与动感的“感性纯粹”时代,于是便有了后来奔驰的新豪华主义、迈巴赫的至臻豪华,以及AMG的性能豪华。如今,在颠覆与传承的推敲之中,EQ的先锋豪华设计应运而生。

如何能让EQC看起来与众不同?奔驰一直擅长用不同的格栅风格诠释不同市场定位的车型系列,EQC也不例外,格栅上部采用车头车尾呼应的贯穿式灯带、下部采用黑光饰条,这便是为EQ量身打造的独创“时空之环”设计。此外,用曲面替代棱角分明的侧面线条、用矩形出风口搭配钥匙形状镀铬装饰替代传统圆形出风口,以及首创门板饰条延伸环绕驾驶舱中控台一周的新设计,都让EQC充满了新意。

如何能让EQC保持居高不下的品牌辨识度?在整体造型上,EQC并未因采用纯电驱动模块化设计而放弃车身姿态,车头保持高位姿态以彰显SUV车型的可信赖感,侧面观察车顶流线则介于GLC与GLC Coupe车型之间,适度压低的车尾则营造出轿跑车型的视觉冲击力,这也让消费者能准确地分辨出这仍然是一辆奔驰。

如何能让奔驰的豪华品质在EQ品牌下得以延续?在承袭汽车发明者的百年品牌积淀和造车工艺,具备一以贯之的安全性和出色的舒适性以外,为了避免从内燃机7000转切换至纯电机13000高频转速带来的噪音与共振,EQC更是运用双层橡胶软连接技术和特殊的隔音玻璃,在隔音、降噪的双重维度予以抑制,使驾乘者对车辆动能转换的“巨变”毫无察觉。

一组数据足以说明EQC的在可靠性、性能方面的综合实力:200辆原型测试车在全球可靠性测试里程高达450万公里,中国境内测试里程25万公里,历经60℃高温和零下40℃低温严酷考验,以优异成绩完成时速64公里完成车头40%面积碰撞测试。合计输出功率达300千瓦,峰值扭矩730牛·米,百公里加速5.2秒,5种驾驶模式和4种能量回收模式,标准工况下续航里程最终确定为415公里。正如戴姆勒中国业务董事唐仕恺所说,“这是一款100%的电动车,也是100%的梅赛德斯-奔驰”,在变与不变的进取与探索中,“电动,从此奔驰”。

在用车过程中,奔驰将提供五重星级服务帮助EQC用户客服纯电动车型的使用焦虑——星管家:家用充电桩无忧安装,星级充电桩独设意见停充按钮保证安全、APP操作与监控提供便利;星随行:通过全国15万个充电桩的实时信息更新,在所有用车场景下帮助用户智能推荐充电计划,可方便用户一站式完成路线规划、付费与点评;星护航:奔驰将提供不限次数的拖车服务,移动充电车也可满足车主的临时补能需求;星驿站:在机场、体验店、合作实体以及优选经销商处可提供充电服务;星助理:在机场提供代充电、代泊车以及定点送还车辆服务。

当所有车企都在喊出智能网联口号之时,奔驰的MBUX智能人机交互系统亦能轻松地脱颖而出。除了完成生活场景切换过程中便捷贴心的座舱预控,享受车内语音订外卖、购买电影票、控制家中的智能家居设备或者查询各类信息等服务以外,最令人惊艳的无疑是其突显“沉浸式车内娱乐空间”概念的5D电竞功能。

在车辆静止状态下,车机系统可显示游戏画面,座椅、空调和氛围灯可在车内营造出立体的游戏环境,如车辆加速、尾流、香氛以及日出、日落等场景;驾驶者可以通过控制车辆的方向盘、油门和制动踏板变身玩家参与到游戏当中,而显示屏和控制按键的触觉反馈还可进一步加强互动感。试想,在真实的驾驶舱内操作完全真实的方向盘和油门刹车来完成一场身临其境的“跑跑卡丁车”式的道具或竞速赛,将是何其的尽情尽兴,想必这个功能将让游戏发烧友们大呼过瘾。

听说过“买发动机送车”、“买服务送车”,而这一次奔驰却做到了前无古人的“买游戏机送车”,这还不够,在科技日的最后,奔驰还放出了重磅彩蛋——氢电混动版GLC。

除了在EQ BOOST路线中48伏轻混技术的广泛运用,以及EQ纯电驱动以外,戴姆勒规划的“三管齐下”策略中还有聚焦于插电混动技术的EQ POWER路线,但并不止步于油电混动,这一次奔驰决定再做一次第一,推出全球首款搭载燃料电池和蓄电池系统的氢电插电混动车型,即GLC F-CELL,这也标志着戴姆勒在燃料电池技术的发展里程中又迈出了重要一步。

GLC F-CELL创新整合了燃料电池技术与蓄电池技术的插电式混合动力系统,除依靠氢燃料电池驱动车辆外,它还可依靠蓄电池的电力行驶,并能够在混动、燃料电池、蓄电池、充电4种工作模式之间随心切换,无论是日常出行抑或长途驾驶,GLC F-CELL都可完美胜任。它拥有4.4千克的氢气装载量,燃料电池的续航里程达到437公里,大容量锂离子电池还能提供约49公里的额外的纯电动续航里程。长续航里程、燃料快速加注和155千瓦的输出功率使其成为一款日常实用性极高的都市出行座驾。

秉承对于创新的矢志不渝,“瞰思未来”战略正在迅速落地,在满足新时代消费者的智能用车需求上精准发掘探索,更在零排放出行的美好愿景中前行不止,梅赛德斯-奔驰已不仅仅是汽车的发明者,更已成为汽车革新的急先锋。

【海外情报】新系列奥特曼TV『#泰迦奥特曼[超话]# 』 主要角色、声优、旁白发表

本作中主人公将初次尝试变身成为多位奥特英雄,为了全面展现个性互不相同的三位奥特英雄的特点,他们的角色声音当然要搭配豪华的声优阵容!!其中托雷基亚奥特曼的角色声音依然《罗布奥特曼剧场版 决定了!羁绊的水晶》中的内田雄马担当。

此外,在奥特曼系列中,开幕旁白也对整体世界观的形成起着至关重要的作用。系列作品的起点——《奥特Q》中石坂浩二的那句“接下来的30分钟,你的视野将离开你的肉体,进入这不可思议的时光”将多少观众源源不断地引导进入奥特曼系列的世界。

在令和时代的开幕作《泰迦奥特曼》中这一工作将由著名声优小野大辅担任,由他来为大家开启奥特曼系列的新篇章。

-【民间警备组织伊吉斯(E.G.I.S.)】

Enterprise of Guard and Investigation Service(警备调查专项公司)主人公工藤优幸(#井上祐貴[超话]# 饰演)所属的民间警备组织。由社长佐佐木可奈创立,每天忙碌于各种涉及宇宙人的委托。优幸和前辈宗谷誉担任的行动部队会随身携带电磁警棍等各种小道具和电子安全防护相关的项目也包括在业务内容中,对黑客的防范和杀毒软件的开发由通信操作员旭川美利花担任。根据不同的案件内容通信员也会远程与行动部队进行团队协作。

-主要角色

♤佐佐木可奈(由HORIPRO的新山千春饰演)
民间警备组织伊吉斯(E.G.I.S.)的创立者,38岁的女社长。一方面有着不拘小节的气度,但对待伊吉斯的经营管理却秉持这严格的一面。
过去在专门处理宇宙人案件的警察组织“外事X科“任职,以某件事情为契机离开了组织独自创立了伊吉斯。
虽然平时也会装傻但却是非常照顾年轻员工的值得信赖的好社长。

♡演员简介:#新山千春#
1981年1月14日青森县出生
1995年在HORIPRO才能搜索节目中获得评审员特别奖出道。参演许多电视剧,综艺节目,电影,广告。

♧演员寄语
能够参演1966年开始有着50年历史,被大众所喜爱的奥特曼系列是我的荣幸。
我出演的佐佐木可奈是认为宇宙人应该拥有自由地活下去的权力并希望以此想法改变世界的民间警备组织伊吉斯的代表。伊吉斯的成员们有着伙伴之间的团结,现场有许多欢声笑语,期待这些内容也能传达给电视机前的观众们。
新元号的《泰迦奥特曼》内心温柔又富有正义感,剧情也会愈发精彩,请爸爸妈妈们一定带着小朋友收看哦。

♤宗谷誉(由from1-pro的#谅太郎# 饰演)
伊吉斯所属优幸的前辈,是个乐于助人25岁的知心哥哥。
对待任务认真,带着对人对事的热心,开玩笑地将容易正义感爆棚而暴走的优幸称为“热血的笨蛋“。
作为伊吉斯的行动部队成员会参与许多危险的任务,借助自身强大的身体能力与优幸一起活跃在第一线。

♡演员简介:谅太郎
1991年5月28日福冈出生
2013年作为艺人出道

♧演员寄语
我是出演宗谷誉的谅太郎,怎么也没想到有一天自己可以出演梦寐以求的奥特曼系列,得知确定是我的一瞬间兴奋到发抖。
誉是一个擅长格斗术沉着冷静,藏着热心地硬派人物。和热血充满正义感的优幸相对应,两人在一次又一次地事件中所萌芽的团结友爱是一个很重要的看点。我小时候,奥特曼给我带来了梦想和希望,这次我也将为全国的小朋友们全力以赴!!请大家为我加油吧。

♤旭川美利花(由adesso的#桃果# 饰演)
伊吉斯的通讯员,和笑容一样的天真烂漫23岁的女孩子。在办公室里拥有专用的操控台和数台电脑,远程协助行动部队的优幸和誉。既有一人背负伊吉斯电子安全防护业务的才能也有喜欢漂亮和健康饮食的女孩子的一面。

♡演员简介:桃果
2000年8月25日神奈川县出身。
出演了许多电影、电视剧和广告

♧演员寄语
大家好我是这次出演女主角旭川美利花的桃果!不敢相信自己也能出演广受欢迎的奥特曼系列,到现在都有些不敢相信。我出演的美利花是个超级喜欢漂亮的女孩。我自己也是这样每次来拍摄的发型和衣服都不一样抱着“今天是怎样的风格呢“的心情来拍摄。请大家一定要注意美利花的时尚和发型哟!我会为孩子们和所有年代的人们努力打造受欢迎的作品,然后将我的笑容尽全力传达给大家!!请大家一起关注《泰迦奥特曼》吧!!!

-登场宿敌

♤#托雷基亚奥特曼#
《罗布奥特曼剧场版 决定了!羁绊的水晶》中登场的敌人托雷基亚奥特曼在新作品中继续作为泰迦奥特曼的宿敌登场。曾经是泰迦的父亲泰罗奥特曼的挚友,心灵堕入黑暗成为了邪恶的托雷基亚奥特曼,并在本作中以人类形态登场。

♤雾崎(由东宝艺能的七濑公饰演)
托雷基亚奥特曼人类形态
将优幸等人卷入案件的幕后黑手,真实身份是托雷基亚奥特曼,冷酷的眼眸和什么都做得出的疯狂。最终目的被谜团所包裹。老奸巨猾的他让泰迦奥特曼苦不堪言。

♡演员简介:#七濑公#
1994年4月23日奈良县出生
东宝艺能创立五十周年纪念试镜合格
2015年电视剧【チア☆ドル】出道

♧演员寄语
我是出演托雷基亚奥特曼人类形态雾崎的七濑公。小时候有手握变身器观看TDG的记忆。妈妈送我的瓦伦汀节巧克力也是奥特曼的样子。这份工作确定的时候我先联系了我的妈妈。妈妈比我还高兴,有种“啊,成为奥特曼了吗“这样的感觉。作为已经登场角色的人类形态我感受到了巨大的压力,我想要传达雾崎的本意和人性。我会努力让令和最初的《泰迦奥特曼》成为大家都喜欢的作品。

-声优介绍

♤#寺島拓篤[超话]# (泰迦奥特曼)
12月20日石川县出生

♧声优寄语
我是为泰迦奥特曼配音的寺岛拓笃,做梦也没想到自己可以成为奥特曼的声源,听说的时候有些惊到了。说起奥特曼我最喜欢的是comicbonbon上连载的《奥特曼超斗士激传》泰洛施第二主人公,作为不断成长的少年给我带来了对奥特曼的亲近感,我对这样的角色抱有憧憬。
这次能够为泰罗的儿子泰迦配音一定是有不可思议的缘分吧!我会和优幸一起,和各位工作人员和演员一起全力为和平而战,请为我加油哦!

♤#日野聪[超话]# (泰塔斯奥特曼)
8月4日旧金山出生

♧声优寄语
我是这次新奥特曼系列作品《泰迦奥特曼》中泰塔斯奥特曼的声优担当。从小就对奥特英雄有着崇拜。那时的我从奥特曼这里学到了梦想、希望、帮助困难的人们和成为一个强大而温柔的人。而这次我成为了为小朋友和为奥特曼加油鼓劲的大人们传达这些正能量的人,我同时感受到了强烈的责任和这份担当的喜悦之情。
我会和各位工作人员,各位演员一起为大家打造最出色,拥有灵魂的作品。请大家期待新作品《泰迦奥特曼》。

♤#叶山翔太# (风马奥特曼)
11月15日山口出生

♧声优寄语
我是担任风马奥特曼声优的叶山翔太。
我从小就看奥特曼,那时的感情直到现在也挥之不去。害怕巴尔坦星人,因为善良可爱的比格蒙受到攻击而感到难过并哭泣,全力为胸灯闪烁的奥特曼加油等等,对着电视机屏幕表现出各种各样的感情。也正因为这些复杂的感情,我为能加入这部作品而高兴我和新生代奥特曼一同成长,我作为团队的一员将全力将作品所传达的一切传达给大家的。我很期待大家对风马他们的感想,一定要看哦!

♤#内田雄馬[超话]# (托雷基亚奥特曼)
9月21日东京都出生
荣获第十三回声优赏最佳男主角奖,在很多著名作品中登场。作为艺术家出道是在2018年5月,凭借着爽朗而又高识别度的声音,和凌厉的舞蹈,人气一步一步地扩大中。

♧声优寄语
收到托雷基亚奥特曼也能参加《泰迦奥特曼》的消息我非常高兴,请大家期待新作品的托雷基亚哟!

♤#小野大辅[超话]# (节目旁白)
1978年5月4日高知县出生


♧声优寄语 令和元年,伴随着新时代的开端,新奥特英雄也诞生了。时至今日奥特曼依然是孩子们的憧憬。能为这个勇气和希望的故事做揭幕旁白是我的荣幸。为了继承历代奥特英雄的意志,开拓未来,我会为他配上富有灵魂的旁白,请大家期待泰迦奥特曼哦!

-作品概要
播放开始:2019年7月6日(周六)
播放时间:每周六上午9:00~9:30
制作:圆谷制作・东京电视台・电通
日本官方网站:https://t.cn/EXnHPZ3
海外官方网站:https://t.cn/Ev8jlAH
出演:井上祐貴/ 諒太郎 / 桃果 / 七瀬公 / 新山千春等
声优:寺島拓篤 / 日野聡 / 葉山翔太 / 内田雄馬 等
节目旁白:小野大輔

kotaku-龙腾世纪4的过去和现在
翻译:乌拉尔·莫洛佐夫
龙腾世纪:宗教裁判所受到一系列问题的阻碍,包括同时在五个平台上发布的挑战(PC,PS4,PS3,Xbox One和Xbox 360),首次为龙腾世纪增加了多人模式以及Frostbite引擎导致的技术难点。在第一次开始开发时,太多的人被分配到游戏中工作,迫使领导团队为了确保每个人都有工作要做而做出快速,犹豫的决定(反正他们以后也要经常需要重新做这样的工作)。最值得注意的是,宗教裁判所是我们在Anthem调查中记录的“BioWare魔法”的产物。宗教裁判所的大部分设计和故事都是在开发的最后一年完成的,这导致整个2014年团队的压力和紧张过大,因为他们忙于完成游戏。

最大的问题之一是,龙腾世纪2,这是他们在短短14个月的时间里完成的一款内容狭窄、过于重复的游戏,这让开发者们感到不安和怯懦。几年前,创意总监迈克?莱德劳(Mike Laidlaw)在为这本书接受采访时告诉我,这种不安全感让他和其他同事们对自己的很多决定进行了反思。“你正在经历一段消极的经历,”他说。“你不太确定要到哪里去拿,怎么拿回来。除此之外,你还引入了全新的游戏玩法,这将给开发者们带来固有的不安全感。”

到2014年11月宗教裁判所终于发售时,所有人都已经筋疲力尽了。Laidlaw和执行制作人Mark Darrah告诉员工们,他们会为下一个项目做得更好,并且承认自己犯了错误,并告诉员工,他们不想再承担这样的负担。他们表示,他们将专注于交付一个明确的、一致的愿景,并以尽可能高效的方式将该愿景传达给团队。

继2015年广受好评的龙腾世纪:侵害者发布后,龙腾世纪团队彻底分道扬..很多为宗教裁判所开发团队工作过的人都加入了陷入困境的质量效应:仙女座的开发团队,而包括Darrah和Laidlaw在内的几十个开发者则开始开启代号为Joplin的龙腾世纪下一作。

工作人员表示,“Joplin”令人兴奋。首先,在宗教裁判所之后,他们已经拥有了许多开发工具,他们希望这些工具能够改进并继续用于这个新项目。他们致力于尽早并经常进行原型设计,以尽可能快地进行测试,而不是像上次一样等到一切都火上浇油的时候才快马加鞭,这都要归功于人员过剩和Frostbite引擎带来的困难。

“项目领导层中的每个人都同意我们不能再这样做了,并且努力避免那些导致问题的事情,”一位参与该项目的人说,他解释说,一些重大变化包括:1)尽早制定明确的愿景,2)保持定期的入职文件和程序,以便新的团队成员能够快速上手; 3)一种决策心态,“我们承认,做出次优选择远比不做决定、让模棱两可的东西留在人们等待决定的时候好得多。”(这个人人,就像所有来源一样这个故事是在匿名情况下发表的,因为他们没有被授权谈论他们的经历。)

另一位在Joplin工作的前BioWare开发人员称这是他们所拥有的“一些最好的工作经验”。他们说:“我们正致力于创造一款非常酷的而且反响性很强的游戏,它的范围比《龙腾世纪:宗教裁判所》要小,但玩家选择、追随者、反响性和深度却要大得多。”“我很遗憾这款游戏永远不会被制作出来。”

你会在Tevinter Imperium扮演一个间谍,Tevinter Imperium是一个巫师统治的国家,位于龙腾世纪世界观下主要大陆Thedas的北端。我们的目标是尽可能多地关注选择和结果,使用比《龙腾世纪:宗教裁判所》更小的区域和更少的获取任务。(换句话说,他们想让Joplin成为宗教裁判所的对立面。)一名开发者表示,他们强调“重复游戏”,并指出他们希望创造出随着时间推移而发生变化的区域,以及基于你的决定以有趣的方式进行的分支任务,如果你遵循特定的路线,你甚至可以获得“非标准游戏的结局”。

Joplin的很大一部分将以抢劫案为中心。开发人员谈到要建立系统性的叙事机制,让玩家能够在不需要作者亲自制作每一个场景的情况下,进行说服或勒索守卫等行动。这一切都非常有野心,也非常早,毫无疑问,一旦Joplin进入正式开发,它将发生巨大的变化,但团队成员说,他们对可能性感到兴奋。

第一个大问题出现在2016年末,BioWare暂停了Joplin项目,并将整个团队转移到了麻烦不断的质量效应:仙女座上,在最后几个月的开发过程中,仙女座需要尽可能多的人手。这些人为这款游戏工作了三到四个月,在游戏的结尾制作人员表中被称为龙腾世纪的“flaling team”。

2017年3月质量效应:仙女座上市,这支团队就回到了Joplin项目中,尽管他们中的一些人已经开始意识到,圣歌将成为下一个全员参与的灾难性的项目。他们继续在Joplin上工作,制作原型,设计游戏。在花了几个月的时间来帮助完成一个没有让很多人兴奋的质量效应之后,回到龙腾世纪对他们来说是件好事。

据几个参与该项目的人说,在Joplin项目上他们很少讨论多人游戏,这可能就是该项目无法持续的原因。尽管BioWare的出版商和母公司艺电倾向于给它的工作室相当大的自主权,但仍有一些规矩需要遵循。到2017年,EA已经公开了将所有主要产品都变成“游戏即服务”的愿望,即在游戏发行数月或数年后仍可玩并盈利的游戏。传统的龙腾世纪不属于这一类,然而宗教裁判所有多人模式,但这样的游戏真的能带来EA想要的长期收益吗?

在我报道Anthem的时候,我不断地从现在和以前的BioWare员工那里听到一个有趣的观点:他们感觉自己就像EA投资组合中的怪人,那些家伙和女孩们创造出了书呆子般的角色扮演游戏,而不是爆炸性的射击游戏和大型体育游戏。Bioware游戏从来没有像FIFA和BATLEFIELD那么畅销,所以他们从来没有像其他工作室的同事那样获得那么多的资源。BioWare的高层员工公开质疑:EA的高管们真的在乎叙事游戏吗?他们真的关心rpg吗?这些问题一直存在,直到今天依然存在。

到了2017年下半年,Anthem遇到了真正的麻烦,人们担心,除非Bioware采取一些激进的措施,否则它可能永远无法完成。2017年10月,前质量效应总监卡西·哈德森(Casey Hudson)回到工作室担任总经理后不久,EA和BioWare就采取了这一激进举措,取消了Joplin项目,并将包括执行制作人马克·达拉(Mark Darrah)在内的大部分员工转移到了Anthem。

一个小团队留下来开发全新的龙腾世纪4,代号为Morrison,它将建立在Anthem的开发工具和代码库之上。现在是游戏制作的时候了。与Joplin项目不同的是,这个新版本的龙腾世纪4计划了一个实时服务组建,建立了长期的游戏和收入。据一位开发商说,管理层的一个承诺是,在艺电的资产负债表上,他们将从零开始,不会让Joplin项目已经花了两年的钱打水漂。问题是,他们会使用多少Joplin项目的想法和原型?

目前尚不清楚Joplin项目的设想会在多大程度上影响Morrison项目(至少部分会,一位工作人员说),然而但在重启后不久,创意总监迈克?莱德劳(Mike Laidlaw)和龙腾世纪的其他一些资深工作人员离开了Bioware。马特·戈德曼(Matt Goldman)是《龙腾世纪:宗教裁判所》(Dragon Age: Inquisition)的艺术总监,后来又担任Joplin项目的创意总监,而达拉(Darrah)仍是《龙腾世纪:宗教裁判所》(Dragon Age: Inquisition)和《圣歌》(Anthem)的执行制作人。

2018年初,当我第一次报道BioWare重启了龙腾世纪4时,而它的替代将是一款实时在线服务游戏时,工作室GM Casey Hudson在Twitter上做出了回应。“阅读了很多关于龙腾世纪的反馈,我想你会很欣慰地看到团队在做什么。注重于故事和人物的重点。现在谈论细节还为时过早,但当我们谈论‘live’时,它只是意味着设计一款能够在主要故事之后继续讲述故事的游戏。”

在2018年12月的游戏大奖中,BioWare用一个含糊不清的预告片嘲笑了Morrison项目,并暗示着神秘的恶棍solas的回归,并在一篇博客文章中承诺该团队充满了经验丰富的人才。 “我们已经聚集了我们最强大的团队,并且正在冒险进行史上最伟大的任务”戈德曼写道。

那么这到底意味着什么呢?龙腾世纪4有多少多人游戏的重点?这是在线游戏吗?我们不确定所有的细节,事实上他们很可能还在决定中,因为这款游戏还处于早期开发阶段,并可能基于对Anthem的负面反馈而发展。在过去的一年里,BioWare圈子里流传着这样的谣言:Morrison项目将会是“龙之歌”(Anthem with dragons)——这是几个人给我的一个刻薄的标签——但现在BioWare的几名员工已经拒绝了我的这个描述。其中一人表示:“我们的想法是,Anthem将是一款网络游戏,而《龙腾世纪》(Dragon Age)和《质量效应》(Mass Effect),虽然他们可能仍会尝试在线内容,但这并不是它们被定义为的原因。”“我不认为我们会完全改变这些游戏。”

当被问到这个问题时,一些BioWare的开发者同意在技术上基于Anthem的代码库的游戏也可以有一个离线游戏,但目前尚不清楚Morrison项目是否会采取这种方法。如果这真的是一款在线网络游戏,这看起来很有可能,如果你不能独自玩大部分游戏内容,那将是令人震惊的。一位熟悉这款游戏的人士本周告诉我,Morrison项目的(critical path)和(main story)将专为单人游戏设计,而多人游戏元素的目标将是让玩家保持对游戏的热度,以便他们能够真正坚持发行后的内容。据BioWare和业内其他公司的开发者称,像龙腾世纪:侵害者 这样的单人游戏下载内容虽然通常都很优秀,但通常只占游戏本体销售的一小部分。

然而,如果这是“龙腾世纪:宗教裁判所”的翻版,它就不会是一个“live service”游戏,它将其单人和多人游戏模式分开。过去的粉丝们对BioWare强调多人游戏的想法感到愤怒,但有些方法可以让这重启的龙腾世纪4看起来雄心勃勃,令人印象深刻。例如,我听过为Morrison项目的多人游戏提出的一些想法包括可以由多个玩家通过加入/退出来控制的主角的同伴进行合作玩法,类似于像Baldur's Gate(博德之门)这样的老式BioWare RPG,以及任务可以改变不仅基于一个玩家的决定,而且基于全体小队玩家的选择。

也许两三年后,Morrison项目的样子会完全不同。在过去,龙腾世纪的样子从没有发生翻天覆地的变化。在办公室里,BioWare的开发人员经常把马克·达拉(Mark Darrah)的龙腾世纪系列称为海盗船,它最终会到达目的地,但不是在从一个港口蜿蜒到另一个港口,在一路上喝尽可能多的朗姆酒之前。他的团队在过去一直在不断地迭代和改变方向——这是他们希望为Joplin项目而做的被砍掉的内容,但却始终是他们DNA的一部分(并且,需要注意的是,在所有游戏开发中,频繁的迭代是很常见的)。BioWare的一名员工在我们谈论BioWare奇幻特许游戏的未来时总结得很好。“记住,”他们说,“龙腾世纪的样子可比其他游戏变化更多。”

BioWare的另一名员工谈到Morrison项目时说:“他们有很多悬而未决的问题。而且我知道在接下来的两年里,这种情况会发生五次变化。”

还有其他问题有待解决:随着BioWare在奥斯汀的办公室逐渐接管Anthem,该公司位于埃德蒙顿的总部的大部分员工何时会转到Morrison项目的团队?Morrison项目能否避免重蹈龙腾世纪:宗教裁判所的覆辙?

而且,最重要的是,BioWare的能否防止员工们过度疲劳?在过去两年中,数十名开发人员因为压力、抑郁和焦虑而离开了BioWare。

上周,在我们的Anthem调查报告发表几分钟后,EA和BioWare发表了一份声明(在他们能读到这篇文章之前就写好了),这让一些现任和前任员工感到沮丧,他们几乎对自己的问题不屑一顾。第二天,在一封发给员工的电子邮件中,Bioware总经理凯西·哈德森(Casey Hudson)发出了一个更加令人放心的信息,承诺要做出改变,“让Bioware成为最好的工作场所。”“但最近有几名员工离职,(我听说)还会有更多员工离职,大规模的领导力提升可能需要很长时间。

BioWare现任和前任员工所描述的抑郁和焦虑并不仅仅是由紧张造成的。它来自于那些感到压力和疲惫的人,他们觉得自己无法表达自己的观点,他们觉得自己的目标在不断地变化,他们觉得自己会成为被发表意见的目标。这些都是Bioware的管理和领导力的问题,而不仅仅是只是因为日程安排。为了保护在Anthem文章中与我们交谈的员工的身份,我们无法分享我们在报道中听到的一些最悲伤、更具毁灭性的轶事,但它们描绘了一幅丑陋的画面。

我们也从其他大型游戏工作室中遇到同样问题的开发者那里听到了一些问题和故事,他们指出“BioWare 魔法”的概念在整个行业中都很常见,而不仅仅局限于BioWare。我们打算继续处理这些问题并报道这些故事。

接下来的几个月和几年,我们将拭目以待。如果与BioWare有关的人有一个愿望,那就是Morrison项目将追随Joplin项目的脚步,不仅成为一款伟大的游戏,而且成为一个项目的例子,证明该项目的领导者正努力的对游戏对员工做出最好的决定。


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