提到三峰的同学就会想到果穗,这位直言自己喜爱之物的小学生实在过于耀眼,记得果穗也有对P提过班上同学都不看特摄了来自。然后又想到时间胶囊,如果说放课后令人动容的地方是不变的友情,那三峰的朋友们因为时间而害怕关系改变也一样容易共情(顺便回去补了下LP,确实不是同一波),到不如说三峰的高中同学这样才是常态吧,感情变淡是常有的事情。倒不是解读commu 我只是感叹一下……
#柏拉图说[超话]##柏拉图说##在线社区##匿名##社会认同#
在线支持社区中的替代互动:视觉匿名和社会认同的作用
Yue (Nancy) Dai, Jingyuan Shi, Vicarious Interactions in Online Support Communities: The Roles of Visual Anonymity and Social Identification, Journal of Computer-Mediated Communication, Volume 27, Issue 3, May 2022, zmac006, https://t.cn/A6aYHAyF
在线信息寻求者通常不会主动发布信息或与他人互动,因此需要研究在线社区的被动用户如何从他们看到的信息中受益。基于去个人化效应模型(SIDE)的社会认同模型和社会认同理论,该研究提出并测试了这样一个观点,即在线支持性互动的观察者可能会基于其共享的性别与观察到的支持寻求者联系,进而受到支持提供者向支持寻求者传递的信息的替代影响。一项使用美国年轻成年人样本(N¼326)的实验为这一命题提供了支持。此外,替代互动的结果由观察到的互动者的性别决定,并因缺乏侧面照片而增强。研究结果促进了人们对网络环境下替代互动的理解,并指导了网络社区的设计,以促进心理健康。
在线支持社区中的替代互动:视觉匿名和社会认同的作用
Yue (Nancy) Dai, Jingyuan Shi, Vicarious Interactions in Online Support Communities: The Roles of Visual Anonymity and Social Identification, Journal of Computer-Mediated Communication, Volume 27, Issue 3, May 2022, zmac006, https://t.cn/A6aYHAyF
在线信息寻求者通常不会主动发布信息或与他人互动,因此需要研究在线社区的被动用户如何从他们看到的信息中受益。基于去个人化效应模型(SIDE)的社会认同模型和社会认同理论,该研究提出并测试了这样一个观点,即在线支持性互动的观察者可能会基于其共享的性别与观察到的支持寻求者联系,进而受到支持提供者向支持寻求者传递的信息的替代影响。一项使用美国年轻成年人样本(N¼326)的实验为这一命题提供了支持。此外,替代互动的结果由观察到的互动者的性别决定,并因缺乏侧面照片而增强。研究结果促进了人们对网络环境下替代互动的理解,并指导了网络社区的设计,以促进心理健康。
【#女神异闻录3发售16周年# 携带版将于明年登陆全平台】2006年7月13日,RPG游戏《女神异闻录3》正式在PS2上发售,与前作《女神异闻录2》的发售时间相隔7年。今天正好是《P3》发售16周年,Atlus官方也发布了贺图。
2007年,Atlus推出《女神异闻录3 FES》,简称《P3F》。它是原版的加强,收录新故事“Episode Aegis”,而正编“Episode Yourself”追加各种各样的新要素,亦可以继承女神异闻录3的一部分游戏记录。新增的后日谈大部分只是追加剧情,对本编没有影响,既不能使用本编里的Persona全书,commu也没有继承,而且是使用aegis进行操作,通常攻击手段限是贯通系。
2009年,Atlus以《P3F》为基础推出《女神异闻录3 携带版》,简称《P3P》,登陆PSP平台。该作追加了女性主角,能让玩家以不同视角了解主线故事。因为是掌机专属,所以游戏画面进行简易化,场景移动均采用选项进行,而人物对话亦采用类似文字冒险游戏的半身立绘+背景图的对话方式。
2023年,《女神异闻录3 携带版》将登陆Steam、Xbox One、Xbox Series、PS4、Switch等多个平台,加入官方中文支持(有简体)。作为曾经的掌机游戏,文字冒险风格的玩法和略显粗糙的画面也许并不适合在主机上游玩,或许用Switch才能得到更好的游戏体验。
《女神异闻录3 携带版》简介:如果说其实一天不是24个小时,你会相信吗?深夜0点,隐藏在两天之间的时间——“影时间”。城市被诡异的寂静笼罩,人们变化成可怕的物体。奇异的怪物“暗影”在许多人未曾察觉的“影时间”中肆虐。某个月圆之夜,刚过深夜0点,主角一行突然被“暗影”袭击。被逼上绝境时,心灵之力——“人格面具”觉醒。
2007年,Atlus推出《女神异闻录3 FES》,简称《P3F》。它是原版的加强,收录新故事“Episode Aegis”,而正编“Episode Yourself”追加各种各样的新要素,亦可以继承女神异闻录3的一部分游戏记录。新增的后日谈大部分只是追加剧情,对本编没有影响,既不能使用本编里的Persona全书,commu也没有继承,而且是使用aegis进行操作,通常攻击手段限是贯通系。
2009年,Atlus以《P3F》为基础推出《女神异闻录3 携带版》,简称《P3P》,登陆PSP平台。该作追加了女性主角,能让玩家以不同视角了解主线故事。因为是掌机专属,所以游戏画面进行简易化,场景移动均采用选项进行,而人物对话亦采用类似文字冒险游戏的半身立绘+背景图的对话方式。
2023年,《女神异闻录3 携带版》将登陆Steam、Xbox One、Xbox Series、PS4、Switch等多个平台,加入官方中文支持(有简体)。作为曾经的掌机游戏,文字冒险风格的玩法和略显粗糙的画面也许并不适合在主机上游玩,或许用Switch才能得到更好的游戏体验。
《女神异闻录3 携带版》简介:如果说其实一天不是24个小时,你会相信吗?深夜0点,隐藏在两天之间的时间——“影时间”。城市被诡异的寂静笼罩,人们变化成可怕的物体。奇异的怪物“暗影”在许多人未曾察觉的“影时间”中肆虐。某个月圆之夜,刚过深夜0点,主角一行突然被“暗影”袭击。被逼上绝境时,心灵之力——“人格面具”觉醒。
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