常识积累 5
retelling:
UCG: User Generated Content 用户原创内容
非专业制作人在网上制作传播的一种新形式信息资源整合方式,一般以图片,视频,文章等形式出现。主要用于知识分享,意见传递...
没了[允悲]
思路:
1定义
特征(主体,运作,传播,影响)
2优缺点
优:促进知识传递积累。
缺:缺乏把关,非专业造成虚假信息传播
3目的
社交 内容分享 知识共筹 自我表达与公共议论
4例子
b站up 抖音创作者 kol
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预告!《游戏机实用技术》【2022春季攻略特辑】将于3月下旬推出!无论内容结构还是美术设计,都会是大家熟悉的UCG的样子。对于喜欢纸质实体的读者和玩家朋友来说,实用性和收藏性都会有保证[酷]
内容包含:艾尔登法环 / 地平线 西之绝境 / 师父 / 消逝的光芒2 / 黎之轨迹 中文版 / 苏菲的炼金工房2 等大作的重磅攻略。UCG商城已开启预售[抱一抱]
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#ucg分享#
有时候回头看看,游戏行业之于社会是什么呢?作为我至今唯二一定要订阅的杂志,ucg伴我走过了从初中到从业的所有时光,那时的读者来信里还有一篇是一个进去吃牢饭的老哥,表示每次媳妇来探视,都要她带ucg,给我留下了极为深的印象。从当年买不起游戏看光盘解馋,到现在几乎只有仔细阅读业界新闻的时间。游戏之于社会是什么样的存在呢?我仍然没有答案,因为战争面前,娱乐的重要性苍白的很。但是今天中国游戏人对于游戏本身的态度,我觉得ucg是起到了一定的母亲河一般的意义的,也是某百期说到,在国外游戏杂志的广告页往往充斥着性,枪支和药品。但是国内不一样,从来都是把游戏本身当做洪水猛兽,而这也可能是造就了ucg一贯的明确的,这种以第九艺术待之的风格。每次也都很喜欢《游戏·人》那种社科人文的视角。愿早日复刊!愿我们中国游戏人能做出更大的努力和成就~
有时候回头看看,游戏行业之于社会是什么呢?作为我至今唯二一定要订阅的杂志,ucg伴我走过了从初中到从业的所有时光,那时的读者来信里还有一篇是一个进去吃牢饭的老哥,表示每次媳妇来探视,都要她带ucg,给我留下了极为深的印象。从当年买不起游戏看光盘解馋,到现在几乎只有仔细阅读业界新闻的时间。游戏之于社会是什么样的存在呢?我仍然没有答案,因为战争面前,娱乐的重要性苍白的很。但是今天中国游戏人对于游戏本身的态度,我觉得ucg是起到了一定的母亲河一般的意义的,也是某百期说到,在国外游戏杂志的广告页往往充斥着性,枪支和药品。但是国内不一样,从来都是把游戏本身当做洪水猛兽,而这也可能是造就了ucg一贯的明确的,这种以第九艺术待之的风格。每次也都很喜欢《游戏·人》那种社科人文的视角。愿早日复刊!愿我们中国游戏人能做出更大的努力和成就~
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