如何判断股票顶部形成?
股票的顶部与底部其实都是有一个时间限制的,即——平时我们对股票所称谓的顶部与底部都是特指的某一个特定时间段内阶段性的顶部与底部。所以对于股票的顶部与底部的判断任何时候都是有条件要求的,所以严格意义上的顶部与底部的称谓应当以阶段性的顶部区域和阶段性的底部区域所著称。而且,从市场先行的角度上来看,顶部永远是结构形成趋势发生反转后才能确定为顶部结构的形成。所以,一般情况下我们要判断顶部结构的形成就要一定要学会识别一下个股的顶部特征。那么,接下来我们就具体来分析一下个股阶段性的顶部区域形成所确立的一些顶部特征。
典型的头部K线结构
对于一些快速急拉上涨的股票而言,这类的个股本身就是一些短线游资等借助题材炒作快速建仓、快速拉高之后再快速出货的操作。这类的个股其最大的操作特点就归结于一个“快”字,由于其建仓、拉升、出货的每个阶段的过程都极其快速,因此,一般情况下也都能在单一的一个交易日内就完成了出货。所以,一般情况该类股票的顶部区域的形成就取决于出货当日所形成的K线结构。
(1)高位巨量大阴线结构;主力在底部快速建仓后开始以涨停板的形式快速拉高推升股价,这类的个股一般看其题材炒作的持续性,如果涉及到的题材炒作概念较弱个股可能上涨幅度达到20%的上涨上涨幅度后,主力就有可能开始考虑出货了。而出货的当日的K线结构一般表示为在连续的大幅上涨过后在高位出现一根大阴线结构,且当日大阴线结构下成交量是较之前大幅放出或者是巨量放出的情况。这种高位出现的巨量大阴线结构则预示着当日主力开始大幅出货,自然也是最容易形成阶段性的头部结构。
(2)高位巨量长上影线结构;对于长上影线的K线结构而言就算是抛开个股的趋势结构单独来看,上影线代表的的是股价冲高回落的走势结构。若是在个股结构走势上出现上影线本身就代表的是该位置或者该股价上方有很大的抛压,上影线越长代表的该位置抛压越大。所以,一旦前期主力以涨停板快速推升至高位后,股价在高位出现出现冲高回落的长上影线,若同时伴随着成交量的大幅放出则代表该股主力在该日出货的概率较大,自然个股在形态上所表现出来的高位巨量长上影极其容易形成阶段性的头部结构。
(3)高位放量十字星K线结构;十字星代表的是该位置多空双方搏杀的力量趋于一致,双方打成了平手。但是十字星形成后多空双方肯定要决定出胜负的,自然在接下来的时间里股价必然由一个方向性的选择。而特别是大幅上涨后在较高的位置形成的十字星结构,后期方向选择向下的概率较大。特别是当日在高位形成的跳空高开向上形成一根带量的十字星K线,而十字星形成的次日又出现了跳空低开向下的阴线。那么这种情况下该股阶段性的头部形成的概率就更大了。
典型的头部K线形态
对于一些趋势类的个股而言,因为其底部建仓的时间较长,其建仓完毕之后的拉升较为缓慢上涨趋势持续的时间也较长,这类个股的出货也不是很快就能较短的时间内就能够完成出货的。所以一般这类的个股并不是仅仅依靠当根K线就能看出是否形成调整幅度较大的头部结构。这种情况下就要依靠一些由多根K线组合行成的K线形态来判别头部形态。
(1)双重顶K线组合形态;最常见的双重顶形态要属“M”头的头部形态了。以“M”头形态为例,主力在前期低位建仓大幅拉升后,达到了主力资金出货的预定目标价位后,主力开始选在在高位开始逐步卖出抛售筹码。由于前期建仓过程中收集的筹码较多,无法集中性的大幅抛售筹码,只得选在先快速向上拉升一波,吸引散户跟进的同时再随即选择逐步抛售筹码。随着筹码的大量抛出后必然导致股价开始出现短暂的回落。
但是,为了能够继续再次达到派发筹码的目的,主力会选择再次快速向上拉升股价,一旦散户看到股价再次拉升又纷纷选择跟风买入,而此时的主力再次在拉升过程中将筹码偷偷的派发散户投资者,随着主力的卖盘增多,自然导致股价开始出现了再次回落的迹象。而且,由于第二波的拉升也是同样为了抛售筹码,所以一般情况下第二波拉升所形成的成交量一般是较第一波拉升所形成的成交量较低。第二波拉升回落后一旦股价回落后快速下破了前期“M”头的颈线位置,则代表主力已经达到了出货的目的也就没有必要在守护该关键价位,即说明该股大势以去,头部形态由此确认。
(2)三重顶K线组合形态;平时所说的头肩顶形态也是属于三重顶形态中的一种,三重顶形态其实也与双重顶形态相类似,只不过三重顶形态的个股其主力可能前期筹码数量收集的较多,两次做顶并不能达到完全出货的目的,自然会选择维持股价在高位然后再次做顶然后再次出货。但是,由于其在高位维持股价一次、两次拉升做顶可能拉升的幅度还会稍微高一点,第三次或者后期更多次数的拉升就有的心有余而力不足了,明显的出现上涨乏力,三个顶的的高点在逐步走低的情况,成交量也开始出现逐步萎缩。同样的一旦颈线位跌破的情况代表主力大部分筹码已经抛售完毕,阶段性的头部形态确认。
总结:综上所述,对于股票顶部形成的判断,前提是任何情况下的头部都是区域性的、阶段性的判断标准。是相对于某一个上升趋势结束的确认,这一点是我们需要重点牢记的。而对于底部的判别方法我们先要分清楚个股的形态结构是属于急拉、快涨的题材炒作类型的个股还是属于趋势上涨运行的个股。然后在结合急拉、快涨个股形成的头部的K线特征如:高位巨量大阴线、高位巨量长上影线、高位放量十字星。和与趋势上涨类个股形成的头部的K线形态如:双重顶形态和三重顶形态。以上几种方式判断股票的顶部形成特征。
股票的顶部与底部其实都是有一个时间限制的,即——平时我们对股票所称谓的顶部与底部都是特指的某一个特定时间段内阶段性的顶部与底部。所以对于股票的顶部与底部的判断任何时候都是有条件要求的,所以严格意义上的顶部与底部的称谓应当以阶段性的顶部区域和阶段性的底部区域所著称。而且,从市场先行的角度上来看,顶部永远是结构形成趋势发生反转后才能确定为顶部结构的形成。所以,一般情况下我们要判断顶部结构的形成就要一定要学会识别一下个股的顶部特征。那么,接下来我们就具体来分析一下个股阶段性的顶部区域形成所确立的一些顶部特征。
典型的头部K线结构
对于一些快速急拉上涨的股票而言,这类的个股本身就是一些短线游资等借助题材炒作快速建仓、快速拉高之后再快速出货的操作。这类的个股其最大的操作特点就归结于一个“快”字,由于其建仓、拉升、出货的每个阶段的过程都极其快速,因此,一般情况下也都能在单一的一个交易日内就完成了出货。所以,一般情况该类股票的顶部区域的形成就取决于出货当日所形成的K线结构。
(1)高位巨量大阴线结构;主力在底部快速建仓后开始以涨停板的形式快速拉高推升股价,这类的个股一般看其题材炒作的持续性,如果涉及到的题材炒作概念较弱个股可能上涨幅度达到20%的上涨上涨幅度后,主力就有可能开始考虑出货了。而出货的当日的K线结构一般表示为在连续的大幅上涨过后在高位出现一根大阴线结构,且当日大阴线结构下成交量是较之前大幅放出或者是巨量放出的情况。这种高位出现的巨量大阴线结构则预示着当日主力开始大幅出货,自然也是最容易形成阶段性的头部结构。
(2)高位巨量长上影线结构;对于长上影线的K线结构而言就算是抛开个股的趋势结构单独来看,上影线代表的的是股价冲高回落的走势结构。若是在个股结构走势上出现上影线本身就代表的是该位置或者该股价上方有很大的抛压,上影线越长代表的该位置抛压越大。所以,一旦前期主力以涨停板快速推升至高位后,股价在高位出现出现冲高回落的长上影线,若同时伴随着成交量的大幅放出则代表该股主力在该日出货的概率较大,自然个股在形态上所表现出来的高位巨量长上影极其容易形成阶段性的头部结构。
(3)高位放量十字星K线结构;十字星代表的是该位置多空双方搏杀的力量趋于一致,双方打成了平手。但是十字星形成后多空双方肯定要决定出胜负的,自然在接下来的时间里股价必然由一个方向性的选择。而特别是大幅上涨后在较高的位置形成的十字星结构,后期方向选择向下的概率较大。特别是当日在高位形成的跳空高开向上形成一根带量的十字星K线,而十字星形成的次日又出现了跳空低开向下的阴线。那么这种情况下该股阶段性的头部形成的概率就更大了。
典型的头部K线形态
对于一些趋势类的个股而言,因为其底部建仓的时间较长,其建仓完毕之后的拉升较为缓慢上涨趋势持续的时间也较长,这类个股的出货也不是很快就能较短的时间内就能够完成出货的。所以一般这类的个股并不是仅仅依靠当根K线就能看出是否形成调整幅度较大的头部结构。这种情况下就要依靠一些由多根K线组合行成的K线形态来判别头部形态。
(1)双重顶K线组合形态;最常见的双重顶形态要属“M”头的头部形态了。以“M”头形态为例,主力在前期低位建仓大幅拉升后,达到了主力资金出货的预定目标价位后,主力开始选在在高位开始逐步卖出抛售筹码。由于前期建仓过程中收集的筹码较多,无法集中性的大幅抛售筹码,只得选在先快速向上拉升一波,吸引散户跟进的同时再随即选择逐步抛售筹码。随着筹码的大量抛出后必然导致股价开始出现短暂的回落。
但是,为了能够继续再次达到派发筹码的目的,主力会选择再次快速向上拉升股价,一旦散户看到股价再次拉升又纷纷选择跟风买入,而此时的主力再次在拉升过程中将筹码偷偷的派发散户投资者,随着主力的卖盘增多,自然导致股价开始出现了再次回落的迹象。而且,由于第二波的拉升也是同样为了抛售筹码,所以一般情况下第二波拉升所形成的成交量一般是较第一波拉升所形成的成交量较低。第二波拉升回落后一旦股价回落后快速下破了前期“M”头的颈线位置,则代表主力已经达到了出货的目的也就没有必要在守护该关键价位,即说明该股大势以去,头部形态由此确认。
(2)三重顶K线组合形态;平时所说的头肩顶形态也是属于三重顶形态中的一种,三重顶形态其实也与双重顶形态相类似,只不过三重顶形态的个股其主力可能前期筹码数量收集的较多,两次做顶并不能达到完全出货的目的,自然会选择维持股价在高位然后再次做顶然后再次出货。但是,由于其在高位维持股价一次、两次拉升做顶可能拉升的幅度还会稍微高一点,第三次或者后期更多次数的拉升就有的心有余而力不足了,明显的出现上涨乏力,三个顶的的高点在逐步走低的情况,成交量也开始出现逐步萎缩。同样的一旦颈线位跌破的情况代表主力大部分筹码已经抛售完毕,阶段性的头部形态确认。
总结:综上所述,对于股票顶部形成的判断,前提是任何情况下的头部都是区域性的、阶段性的判断标准。是相对于某一个上升趋势结束的确认,这一点是我们需要重点牢记的。而对于底部的判别方法我们先要分清楚个股的形态结构是属于急拉、快涨的题材炒作类型的个股还是属于趋势上涨运行的个股。然后在结合急拉、快涨个股形成的头部的K线特征如:高位巨量大阴线、高位巨量长上影线、高位放量十字星。和与趋势上涨类个股形成的头部的K线形态如:双重顶形态和三重顶形态。以上几种方式判断股票的顶部形成特征。
#异度神剑3# 【只谈游戏,不谈剧情】
连续玩6小时《异度神剑3》完全没困意,随手写几个无剧透的初期游戏感想。都是关于玩游戏本身的系统的游玩方面,不说那些画面啊帧数啊剧情啊人设啊之类的感想。
都是非常初步的印象,毕竟游戏才刚刚开始。
1,教程真细致,手把手教学,学特定系统的时候还会把怪血锁死,必须学会了再走。连穿装备都从菜单里一步一步教学,真是吸取2代教训。而且所有教学都图文并茂,今后可以随时翻阅。比如连锁攻击,我就玩着玩着忘了原理了,心想怎么卡99%不涨了,回去看了教程懂了。
2,双刃剑。由于教程太详细,游戏大前期有点慢热,说难听了就是拖沓,一条出发的路,一条回家的路,都得打好几次教学战斗,一直在跟着老师做动作。能6个人自由自在行走打怪的时候,感觉都过了三个小时了。
3,播片好多,回忆好多,经常一直看电影。
4,站位箭头提示好文明啊!以前怎么没有啊,都得靠眼睛辨别前后。人多怪多的时候都找不到自己在哪。现在好了,直接看箭头就行了,太方便了。箭头朝下,背后砍!
5,素质四连,虽然第四下不容易实现,但前三下感觉比过去好实现了。比如我用诺亚的侧身破防,基本队友都能给我打到眩晕。1代的队友可没那么聪明。
6,满地捡垃圾,爽,怪物死了掉一地垃圾,爽。这个拾取系统虽然看着和1代差不多,但玩起来莫名上瘾。更别提2代那个了。
7,对职业系统的一点忧虑。就是不知为何让我有种勇气默示录2的预感。一个职业修满了,再战斗获得的职业经验值就加不上了,为了避免这件事,就得换个职业修行,那之前好容易练满的职业不就冷板凳了?一直在玩6个人的不完善职业,然后让修完的职业冷板凳,有点担心这个系统。我知道修满了可以连锁给其他职业,包括技能,但这就更有勇气默示录2的味了。希望后续的游戏能让我打消这个担忧。
8,初期地图的地貌有点单一,秃山。到了大草原山川河流才豁然开朗,也算复刻巨神脚时刻吧,但这次提前了很多,并且没怎么铺垫,因为巨神脚时刻这个理念也不新鲜了。草原上的冈扎雷斯简直明星级C位存在,甚至会出现在角色的主线剧情台词里。
9,好像武技升级系统没了。。圆圈QTE也没了。至少目前还没玩到,有点怀念。
10,L加R截图自动去UI,好文明!我已经截图200多了。碍于剧透不发了。
11,居然有这么多震动!2代的震动太少了,3代的震动真不错。有时候想逃课直接奔主线。一路上遇到怪物,就嗡一下,遇到一群就一直嗡嗡嗡提醒我几个人在追着我打。
12,战斗系统确实比较复杂,总的来说像1不像2,但和1也区别很大,还需要很多时间研究。
13,游戏玩法的良性循环:认识人,登录牵绊,提升城镇友好度,认识更多的人,解决更多的问题,认识更多人,解锁新英雄,开拓新职业,引入新战斗机制,提升游戏乐趣,再去认识更多人,探索更大的疆域,捡到更多的宝物,遇到更多的怪和他们的宝物,熔炼更多的宝石,提升战斗力,提升本领再去探索更大疆域。
这些东西不停彼此促进,组成了游戏的核心内容。这时候看不看剧情的,已经成了另一件事了。
14,蓝色红色的仇恨线,好文明!一眼看出战斗状态是否健康,太棒了,这个让游戏体验有质的飞跃。
15,连锁系统目前玩起来没有2代的挂球炸球那么爽,看看后续如何。因为2代能炸球也游戏中期的事了所以刚玩开头不下结论。
16,指引系统挺好的。倒不是说地上那个红线,而是目标点的红黄绿标记。无论有多远,都能知道目标在哪个方向,然后目标点会有彩色烟雾之类的东西,老远就能看见,形成地标,很旷野之息,很真女5。
这个做得太好了,以至于我都没怎么打开过地图(贴屏地图是按下右摇杆),因为用不着了,目标在那里,一眼就能看见,还何必开地图。
至于那个红线,想开就开,不想开就关上,没什么大不了的。
17,衔尾蛇系统目前玩起来还不太明白,不多说了。一开衔尾蛇,我方俩人就限时无敌加高输出低读条,感觉有点赖,希望后边会有更多惊喜。
18,真的比以前的异度描绘上更真实了。人的皮肤和衣服会脏,人们有行李箱,采集食物再做饭,采集材料再生产,有吃饭睡觉聊天梳头,生活气息浓厚,玩起来很有真的旅行感。
19,总的来说,最开篇剧情没有1和2那么抓人,宏大叙事和回忆比较多,剧情的第一个高潮点来得有点迟,没有那么早就出现感染力强的激动人心的场景。简而言之,剧情比较慢热。开篇的频繁教学、频繁回忆、单调的场景,让游戏需要先熬过一个枯燥的开局才能迎来兴奋感。
就先写这些嗼!说到嗼嗼,这代的诺彭族感觉存在感降低了嗼。
请看官回复的时候高抬贵手,也只讨论游戏玩法,不讨论剧情。
↓四张截图,都是掌机模式直接截图。 给还在担心掌机画面的玩家看看。
连续玩6小时《异度神剑3》完全没困意,随手写几个无剧透的初期游戏感想。都是关于玩游戏本身的系统的游玩方面,不说那些画面啊帧数啊剧情啊人设啊之类的感想。
都是非常初步的印象,毕竟游戏才刚刚开始。
1,教程真细致,手把手教学,学特定系统的时候还会把怪血锁死,必须学会了再走。连穿装备都从菜单里一步一步教学,真是吸取2代教训。而且所有教学都图文并茂,今后可以随时翻阅。比如连锁攻击,我就玩着玩着忘了原理了,心想怎么卡99%不涨了,回去看了教程懂了。
2,双刃剑。由于教程太详细,游戏大前期有点慢热,说难听了就是拖沓,一条出发的路,一条回家的路,都得打好几次教学战斗,一直在跟着老师做动作。能6个人自由自在行走打怪的时候,感觉都过了三个小时了。
3,播片好多,回忆好多,经常一直看电影。
4,站位箭头提示好文明啊!以前怎么没有啊,都得靠眼睛辨别前后。人多怪多的时候都找不到自己在哪。现在好了,直接看箭头就行了,太方便了。箭头朝下,背后砍!
5,素质四连,虽然第四下不容易实现,但前三下感觉比过去好实现了。比如我用诺亚的侧身破防,基本队友都能给我打到眩晕。1代的队友可没那么聪明。
6,满地捡垃圾,爽,怪物死了掉一地垃圾,爽。这个拾取系统虽然看着和1代差不多,但玩起来莫名上瘾。更别提2代那个了。
7,对职业系统的一点忧虑。就是不知为何让我有种勇气默示录2的预感。一个职业修满了,再战斗获得的职业经验值就加不上了,为了避免这件事,就得换个职业修行,那之前好容易练满的职业不就冷板凳了?一直在玩6个人的不完善职业,然后让修完的职业冷板凳,有点担心这个系统。我知道修满了可以连锁给其他职业,包括技能,但这就更有勇气默示录2的味了。希望后续的游戏能让我打消这个担忧。
8,初期地图的地貌有点单一,秃山。到了大草原山川河流才豁然开朗,也算复刻巨神脚时刻吧,但这次提前了很多,并且没怎么铺垫,因为巨神脚时刻这个理念也不新鲜了。草原上的冈扎雷斯简直明星级C位存在,甚至会出现在角色的主线剧情台词里。
9,好像武技升级系统没了。。圆圈QTE也没了。至少目前还没玩到,有点怀念。
10,L加R截图自动去UI,好文明!我已经截图200多了。碍于剧透不发了。
11,居然有这么多震动!2代的震动太少了,3代的震动真不错。有时候想逃课直接奔主线。一路上遇到怪物,就嗡一下,遇到一群就一直嗡嗡嗡提醒我几个人在追着我打。
12,战斗系统确实比较复杂,总的来说像1不像2,但和1也区别很大,还需要很多时间研究。
13,游戏玩法的良性循环:认识人,登录牵绊,提升城镇友好度,认识更多的人,解决更多的问题,认识更多人,解锁新英雄,开拓新职业,引入新战斗机制,提升游戏乐趣,再去认识更多人,探索更大的疆域,捡到更多的宝物,遇到更多的怪和他们的宝物,熔炼更多的宝石,提升战斗力,提升本领再去探索更大疆域。
这些东西不停彼此促进,组成了游戏的核心内容。这时候看不看剧情的,已经成了另一件事了。
14,蓝色红色的仇恨线,好文明!一眼看出战斗状态是否健康,太棒了,这个让游戏体验有质的飞跃。
15,连锁系统目前玩起来没有2代的挂球炸球那么爽,看看后续如何。因为2代能炸球也游戏中期的事了所以刚玩开头不下结论。
16,指引系统挺好的。倒不是说地上那个红线,而是目标点的红黄绿标记。无论有多远,都能知道目标在哪个方向,然后目标点会有彩色烟雾之类的东西,老远就能看见,形成地标,很旷野之息,很真女5。
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至于那个红线,想开就开,不想开就关上,没什么大不了的。
17,衔尾蛇系统目前玩起来还不太明白,不多说了。一开衔尾蛇,我方俩人就限时无敌加高输出低读条,感觉有点赖,希望后边会有更多惊喜。
18,真的比以前的异度描绘上更真实了。人的皮肤和衣服会脏,人们有行李箱,采集食物再做饭,采集材料再生产,有吃饭睡觉聊天梳头,生活气息浓厚,玩起来很有真的旅行感。
19,总的来说,最开篇剧情没有1和2那么抓人,宏大叙事和回忆比较多,剧情的第一个高潮点来得有点迟,没有那么早就出现感染力强的激动人心的场景。简而言之,剧情比较慢热。开篇的频繁教学、频繁回忆、单调的场景,让游戏需要先熬过一个枯燥的开局才能迎来兴奋感。
就先写这些嗼!说到嗼嗼,这代的诺彭族感觉存在感降低了嗼。
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#新书推送#
《中华早期漆器研究》
作者:洪石
出版社:社会科学文献出版社
出版年:2022-7
定价:98.00元
ISBN:978-7-5228-0040-0
内容简介:
本书在全面收集和梳理历年考古发掘出土的史前至夏代漆器的基础上,结合历史文献记载和科技检测分析结果,对中华文明早期漆器进行考古学综合研究。本书首先按照出土遗迹单位梳理出土漆器,继而对这些出土漆器进行类型学分析和组合分期,以及生产工艺(包括制胎、髹漆与装饰等)、流播与器用等方面的基础研究,以探究特定时期内漆器在物质文化和工艺技术等方面的发展脉络与发展水平、在文化方面的交流互鉴、在生产方面的核心区域归纳与地域特点,以及在使用方面的等级制度、性别差异及相关礼仪制度,最终落脚于探讨早期漆器在中华文明起源与形成过程中的重要地位和作用。
作者简介:
洪石,历史学博士,中国社会科学院考古研究所副研究员,主要研究领域为战国秦汉考古和中国古代漆器。主持中国社会科学院考古研究所创新工程项目“中国古代漆器与漆工艺研究”和“史前至春秋时代漆器研究”。在《考古学报》《考古》《考古与文物》等学术期刊上发表《战国秦汉时期漆器的生产与管理》《鼍鼓逢逢:滕州前掌大墓地出土“嵌蚌漆牌饰”辨析》《先秦两汉嵌绿松石漆器研究》《商周螺钿漆器研究》《马王堆汉墓出土油画漆器研究》《中国古代漆器百年考古学研究述评》等30余篇学术论文,出版学术专著《战国秦汉漆器研究》。
目录:
绪 论/001
第一章 早期漆器的考古发现/018
第一节 新石器时代漆器的考古发现/019
一 浙江出土新石器时代漆器/019
二 江苏出土新石器时代漆器/056
三 上海出土新石器时代漆器/060
四 湖北出土新石器时代漆器/061
五 山西出土新石器时代漆器/062
第二节 夏代漆器的考古发现/089
一 河南出土夏代漆器/089
二 内蒙古出土夏代漆器/103
第二章 早期漆器类型及其特征/105
第一节 新石器时代漆器类型及其特征/106
一 日常生活用器 /106
二 乐 器/124
三 兵 器/125
四 服 饰/130
五 交通工具/132
六 葬 具/132
第二节 夏代漆器类型及其特征/133
一 日常生活用器/133
二 乐 器/136
三 兵 器/136
四 服 饰/138
五 葬 具/138
第三章 早期漆器类型与组合的演进/140
第一节 新石器时代漆器类型与组合的演进/141
一 日常生活用器类型与组合的演进/141
二 其他漆器类型与组合的演进/146
第二节 夏代漆器类型与组合的演进/150
一 日常生活用器类型与组合的演进/150
二 其他漆器类型与组合的演进/152
第四章 早期漆器的生产工艺/154
第一节 新石器时代漆器的生产工艺/155
一 胎骨与制法/155
二 髹漆与纹饰/164
三 玉石蚌构件与饰件/173
第二节 夏代漆器的生产工艺/181
一 胎骨与制法/181
二 髹漆与纹饰/182
三 玉石蚌金属构件与饰件/184
第五章 早期漆器的流布与器用/188
第一节 新石器时代漆器的流布与器用/189
一 新石器时代漆器的流布/189
二 新石器时代漆器的器用/191
第二节 夏代漆器的流布与器用/202
一 夏代漆器的流布/202
二 夏代漆器的器用/206
结 语/213
附表一 新石器时代漆器一览/227
附表二 夏代漆器一览/230
主要参考文献/232
后 记/242
【序】
漆器与丝绸、瓷器、生铁和制钢技术等是中华文明发展史上的重要物化载体,可以称为最具“中国特色”的物质文明。作为“物质文化”的考古学研究,不同时期有着各自不同的代表性“物质文化”,如史前陶器与玉器、三代(夏商周)青铜器、秦汉漆器、汉唐丝绸、隋唐金银器、唐宋元明清瓷器等。其中,秦汉时代漆器在中国历史乃至世界历史上都是非常突出的,汉代漆器又被誉为“金银器”(《汉书·贡禹传》)。漆器在汉代备受国家重视,西汉时代中央直接管辖的“工官”承担着国家的漆器生产任务,其财政开支数字是相当惊人的。因此以往学术界漆器研究大多集中于秦汉漆器,当然这也与秦汉时代墓葬出土的漆器数量多、品种繁、工艺精、保存好等特点密不可分。
其实漆器在中华大地有着远比秦汉时代更为久远的历史,回忆起来约十年前,洪石就与我谈及她正在其博士论文《战国秦汉漆器研究》基础之上,进一步对中华早期漆器进行考古学研究。21世纪中国社会科学院考古研究所开展创新工程以来,洪石先后主持过两项创新工程项目,对中国古代漆器追本溯源,针对史前至夏代漆器做了全面、系统而深入的研究,努力构建起中国漆器的起源和早期发展的时空框架体系。她的这本《中华早期漆器研究》,可谓“十年磨一剑”!
中国制造和使用漆器的历史悠久,这早已引起学术界的关注。20世纪 70年代至 21世纪初,就有学者提出漆器的源流发展问题,也有学者对个别遗址、墓葬出土的早期漆器进行了探索。一般来说,考古发现的史前时期漆器数量少、保存大多不甚好,这无疑给漆器研究造成很大难度。因此早先的早期漆器考古学研究,多为一些“描述性”的研究,这些研究从广度与深度两方面来看都显得不够充分;当然这是一个学术发展的必经过程。还有一些早期漆器探索研究,缺乏对早期漆器的总体把握,对考古发现的新材料没有能够很好地“消化”与科学利用,呈现出考古研究的碎片化现象。正是基于这样的学术研究现实与学术研究背景,洪石的《中华早期漆器研究》凸显出其与以往研究的不同特点,我通读了她的书稿,认为其主要反映在以下几方面。
第一,该书对中华早期漆器进行了全面、系统而深入的研究,在此基础之上,构建起中华早期漆器起源与发展的时空框架体系。该成果对中华早期漆器的考古发现进行了详细梳理,根据不同用途对其进行考古学的分类,在此基础上对各时期漆器的类型与组合及其演进规律,进行了深入探讨,从而究明其发展脉络、发展水平,及其在中华漆器发展史上的重要地位和作用等。
第二,该书对中华早期漆器进行的分区、分类、分期的基础性考古学研究,为建立中华早期漆器的发展序列,形成中华漆器的年代学序列坐标,奠定了重要的学术基础。
第三,该书对于各类漆器生产工艺及其发展脉络和演进规律进行了全方位的深入研究、探讨,并提出了诸多新认识,阐释了中国古代漆器各生产工艺的来龙去脉及其发展的历史背景。在对各类漆器的分布与传播、器用制度等诸多方面的研究中,洪石提出了许多创新观点,对于中华早期漆器研究多有建树。
要言之,该书是我所见目前国内在中华早期漆器研究方面内容丰富、体系完整、多学科结合的一本考古学专著,作为中国社会科学院考古研究所的创新工程项目成果,我认为是名副其实、当之无愧的!
刘庆柱
2022年1月16日
《中华早期漆器研究》
作者:洪石
出版社:社会科学文献出版社
出版年:2022-7
定价:98.00元
ISBN:978-7-5228-0040-0
内容简介:
本书在全面收集和梳理历年考古发掘出土的史前至夏代漆器的基础上,结合历史文献记载和科技检测分析结果,对中华文明早期漆器进行考古学综合研究。本书首先按照出土遗迹单位梳理出土漆器,继而对这些出土漆器进行类型学分析和组合分期,以及生产工艺(包括制胎、髹漆与装饰等)、流播与器用等方面的基础研究,以探究特定时期内漆器在物质文化和工艺技术等方面的发展脉络与发展水平、在文化方面的交流互鉴、在生产方面的核心区域归纳与地域特点,以及在使用方面的等级制度、性别差异及相关礼仪制度,最终落脚于探讨早期漆器在中华文明起源与形成过程中的重要地位和作用。
作者简介:
洪石,历史学博士,中国社会科学院考古研究所副研究员,主要研究领域为战国秦汉考古和中国古代漆器。主持中国社会科学院考古研究所创新工程项目“中国古代漆器与漆工艺研究”和“史前至春秋时代漆器研究”。在《考古学报》《考古》《考古与文物》等学术期刊上发表《战国秦汉时期漆器的生产与管理》《鼍鼓逢逢:滕州前掌大墓地出土“嵌蚌漆牌饰”辨析》《先秦两汉嵌绿松石漆器研究》《商周螺钿漆器研究》《马王堆汉墓出土油画漆器研究》《中国古代漆器百年考古学研究述评》等30余篇学术论文,出版学术专著《战国秦汉漆器研究》。
目录:
绪 论/001
第一章 早期漆器的考古发现/018
第一节 新石器时代漆器的考古发现/019
一 浙江出土新石器时代漆器/019
二 江苏出土新石器时代漆器/056
三 上海出土新石器时代漆器/060
四 湖北出土新石器时代漆器/061
五 山西出土新石器时代漆器/062
第二节 夏代漆器的考古发现/089
一 河南出土夏代漆器/089
二 内蒙古出土夏代漆器/103
第二章 早期漆器类型及其特征/105
第一节 新石器时代漆器类型及其特征/106
一 日常生活用器 /106
二 乐 器/124
三 兵 器/125
四 服 饰/130
五 交通工具/132
六 葬 具/132
第二节 夏代漆器类型及其特征/133
一 日常生活用器/133
二 乐 器/136
三 兵 器/136
四 服 饰/138
五 葬 具/138
第三章 早期漆器类型与组合的演进/140
第一节 新石器时代漆器类型与组合的演进/141
一 日常生活用器类型与组合的演进/141
二 其他漆器类型与组合的演进/146
第二节 夏代漆器类型与组合的演进/150
一 日常生活用器类型与组合的演进/150
二 其他漆器类型与组合的演进/152
第四章 早期漆器的生产工艺/154
第一节 新石器时代漆器的生产工艺/155
一 胎骨与制法/155
二 髹漆与纹饰/164
三 玉石蚌构件与饰件/173
第二节 夏代漆器的生产工艺/181
一 胎骨与制法/181
二 髹漆与纹饰/182
三 玉石蚌金属构件与饰件/184
第五章 早期漆器的流布与器用/188
第一节 新石器时代漆器的流布与器用/189
一 新石器时代漆器的流布/189
二 新石器时代漆器的器用/191
第二节 夏代漆器的流布与器用/202
一 夏代漆器的流布/202
二 夏代漆器的器用/206
结 语/213
附表一 新石器时代漆器一览/227
附表二 夏代漆器一览/230
主要参考文献/232
后 记/242
【序】
漆器与丝绸、瓷器、生铁和制钢技术等是中华文明发展史上的重要物化载体,可以称为最具“中国特色”的物质文明。作为“物质文化”的考古学研究,不同时期有着各自不同的代表性“物质文化”,如史前陶器与玉器、三代(夏商周)青铜器、秦汉漆器、汉唐丝绸、隋唐金银器、唐宋元明清瓷器等。其中,秦汉时代漆器在中国历史乃至世界历史上都是非常突出的,汉代漆器又被誉为“金银器”(《汉书·贡禹传》)。漆器在汉代备受国家重视,西汉时代中央直接管辖的“工官”承担着国家的漆器生产任务,其财政开支数字是相当惊人的。因此以往学术界漆器研究大多集中于秦汉漆器,当然这也与秦汉时代墓葬出土的漆器数量多、品种繁、工艺精、保存好等特点密不可分。
其实漆器在中华大地有着远比秦汉时代更为久远的历史,回忆起来约十年前,洪石就与我谈及她正在其博士论文《战国秦汉漆器研究》基础之上,进一步对中华早期漆器进行考古学研究。21世纪中国社会科学院考古研究所开展创新工程以来,洪石先后主持过两项创新工程项目,对中国古代漆器追本溯源,针对史前至夏代漆器做了全面、系统而深入的研究,努力构建起中国漆器的起源和早期发展的时空框架体系。她的这本《中华早期漆器研究》,可谓“十年磨一剑”!
中国制造和使用漆器的历史悠久,这早已引起学术界的关注。20世纪 70年代至 21世纪初,就有学者提出漆器的源流发展问题,也有学者对个别遗址、墓葬出土的早期漆器进行了探索。一般来说,考古发现的史前时期漆器数量少、保存大多不甚好,这无疑给漆器研究造成很大难度。因此早先的早期漆器考古学研究,多为一些“描述性”的研究,这些研究从广度与深度两方面来看都显得不够充分;当然这是一个学术发展的必经过程。还有一些早期漆器探索研究,缺乏对早期漆器的总体把握,对考古发现的新材料没有能够很好地“消化”与科学利用,呈现出考古研究的碎片化现象。正是基于这样的学术研究现实与学术研究背景,洪石的《中华早期漆器研究》凸显出其与以往研究的不同特点,我通读了她的书稿,认为其主要反映在以下几方面。
第一,该书对中华早期漆器进行了全面、系统而深入的研究,在此基础之上,构建起中华早期漆器起源与发展的时空框架体系。该成果对中华早期漆器的考古发现进行了详细梳理,根据不同用途对其进行考古学的分类,在此基础上对各时期漆器的类型与组合及其演进规律,进行了深入探讨,从而究明其发展脉络、发展水平,及其在中华漆器发展史上的重要地位和作用等。
第二,该书对中华早期漆器进行的分区、分类、分期的基础性考古学研究,为建立中华早期漆器的发展序列,形成中华漆器的年代学序列坐标,奠定了重要的学术基础。
第三,该书对于各类漆器生产工艺及其发展脉络和演进规律进行了全方位的深入研究、探讨,并提出了诸多新认识,阐释了中国古代漆器各生产工艺的来龙去脉及其发展的历史背景。在对各类漆器的分布与传播、器用制度等诸多方面的研究中,洪石提出了许多创新观点,对于中华早期漆器研究多有建树。
要言之,该书是我所见目前国内在中华早期漆器研究方面内容丰富、体系完整、多学科结合的一本考古学专著,作为中国社会科学院考古研究所的创新工程项目成果,我认为是名副其实、当之无愧的!
刘庆柱
2022年1月16日
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