#S.COUPS崔胜澈[超话]##崔胜哲[超话]#
190418 东京签售 后记
P1
跟胜澈聊了游戏的事情
听胜澈说他现在迷上的那个游戏已经199级了
他问“你玩游戏吗?(大概是这个意思)”
我回答说“不玩”
他摆出打游戏的姿势超可爱...
P2
:在【Friend's Tower】里打到哪一关了呢??
️:199?今天也很漂亮呢!
(Friend's Tower是️在玩的一款消除游戏)
翻译by可乐/
©JamJam_211
禁商用二改,转载请注明原出处
【胜澈INS】https://t.cn/EMe5miQ
【2019生日应援】https://t.cn/EX3B2VY
【安利向:S.COUPS与崔胜澈】https://t.cn/RjlCQw4
【招新链接】 https://t.cn/E6sgnli
190418 东京签售 后记
P1
跟胜澈聊了游戏的事情
听胜澈说他现在迷上的那个游戏已经199级了
他问“你玩游戏吗?(大概是这个意思)”
我回答说“不玩”
他摆出打游戏的姿势超可爱...
P2
:在【Friend's Tower】里打到哪一关了呢??
️:199?今天也很漂亮呢!
(Friend's Tower是️在玩的一款消除游戏)
翻译by可乐/
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#小魔女爱问答# 【 想要偷走男人心?用这两招就够了】
题主:
基本情况:
小魔女姐姐你好,小助理好。
我89年 ,165,120斤.颜值给自己6.5吧,因为知道自己身材不好。北京上的大学,我的工作是一家效益很好的外贸公司财务,收入3000多。出差有补助,自己有套房子,一辆小车,父母是国企单位的员工,花钱倒是不愁。
他88年,172左右,不算瘦的,但也不胖,父亲是监狱所的,母亲买断了。我们在小城市工作,他是外地人,但离得很近。
他专科毕业,工作是边防派出所武警,正连级。目前收入8500,有房,无车。但是边防马上要改革了。工资会降一些,大概6000吧。他走路一拐一拐的,很丑。颜值我给7分吧,因为我喜欢。
所处阶段:
属于暧昧期吧。给他介绍对象的挺多的。
我们朋友介绍认识,我觉得按我的个性来讲对他很好了,他自己也说我对他好。
但聊两个月他觉得差点感觉,就不聊了,然后我为了麻痹自己,工作很认真,领导常派出差,每次出差我都发朋友圈,标记位置,后来我找过他问一些公安部门比较懂的东西,他还比较热情。
再过了一段 他开始在我朋友圈下频繁留言,还留言要一起看电影。后来主动微信找我说话,叫我一起打游戏,然后我们一起出去过一次吃饭看电影。都挺好的。他比之前更愿意主动说话了。
然后没过几天,他去培训,第一天还好好的,第二天就没动静了,我叫他吃饭,他说晚上要培训,说等培训完的吧,就没下句了。
我其实猜到了,肯定是有新给介绍的了,结果昨天我和介绍我们认识的朋友一起去赏月,竟然戏剧性的看见他和那个女孩了!!!
我假装没看见,但是他肯定看见我们了,因为太冷,过会那个女孩直接从我身边走过上车了,他绕了一圈,应该是过了一阵子才上车。
后来我把自己的车开到他们车后面,也不知道他看没看见。反正我看不清他们车里,车是那个女孩。没一会我就开走了。对了,那个女孩我没看清,穿的非常一般,我朋友说比我瘦,比较白,但是长得不好看!
问:
我想要在众多他挑选的对象中脱颖而出。
答:
你好,你提交上来的照片,都是经过美颜还有一些“萌拍”软件处理的,这样的照片并不能反映你们真实的颜值情况,所以就不评论你们的颜值对比了。
提醒以后提交照片的朋友们,化妆没有问题,但不要美颜,更不要弄一些卖萌的图案在自己的脸上,这样完全无法反映真实情况,而且还会有潜意识中对自己颜值不自信的表现哦。
来信中提到了“给他介绍对象的挺多的”这一点,说明他的选择面比较广。如果他有得选,当然会进行多方面的对比才选出一个价值最高或最适合自己的。
而你阐述对方颜值的时候,说的是:“给7分吧,因为我喜欢”。这种带有主观色彩的语句,是不能反映真实情况的。
也就是说,对方是否有7分,那还不一定,你是否有6.5分,那也不一定。那么,在来信的后半段,那个和他在一起的女生是否真如你朋友所说的“长得不好看”,那也不得而知。
因为,若那个男生喜欢,也会把那个女生的颜值分打高啊。还有其它价值,有时,有人会不选“最高分”的,却是选自己认为“最合适的”。
所谓知己知彼,百战不怠。你既然想要和他在一起,就必须在他所能够挑选的对象当中脱颖而出,那么你就得明白自己的弱势在哪里,你和他的匹配度如何。
第一点,按照现在已知的情况,他选择的那个会约她出来赏月的女生,皮肤比你白,比你瘦,若你能够明确知道这的确是他所喜欢的,那么,美白和减肥这两点,就是你近期首当其冲需要多作努力的地方。
第二点,需要回到你们之前的互动状态上。“按我的个性来讲对他很好了,他也说我对他好。”这一句看起来没毛病。
但是,虽然是经介绍认识,但在如今的社会环境下,理应由男生向女生展开追求,应该多输出、多投资,应该男方对女方更好,为什么到了你这里,就变成你这个被追求者对他好了?
而且好到他都能直接说出来?如果把性别对调,是不是隐隐约约闻到了一点“好人卡”的味道?
其实你对他好没有问题,可是应该是对方对你进行比较有诚意的投资并得到积极热情的回应才是正确的操作过程。但你仅仅因为喜欢对方,所以就“对他很好”,除了显得你着急以外,还会显得你需求感爆棚。
对方也许会沾沾自喜,觉得自己的魅力很大,但同时也会觉得你比较容易“被勾引”。而且,男性也会判断你的价值是否值得乘胜追击。
所谓“差点感觉”,就说明对方和你互动过程中没有达到感兴趣的状态,对你没有太多的兴趣指标。
其实,你的操作顺序改变一下,说不定效果会很好。比如:一开始只是礼貌回应对方,或者稍微热情一点聊天,但不需要达到“对他很好”的程度。
然后在朋友圈展示自己工作认真、被外派出差的照片等,等到对他频繁对你留言并且主动热情找你聊天的时候再回应他的热情,对他好点,引导对方投资。这样,你反而有更大的胜算呢。
综合两点,目前你应该先让自己变白变瘦,等到自己的价值确实提升了以后再展示出来,然后收敛起自己的需求感,八字没一撇凭什么就对一个对你没什么投资的男人“很好”?咱们矜持但不高冷可以不?
另外,拍照美颜没关系,展示也没关系。但不要一味相信美颜相机里面的就是自己的真实颜值。
题主:
基本情况:
小魔女姐姐你好,小助理好。
我89年 ,165,120斤.颜值给自己6.5吧,因为知道自己身材不好。北京上的大学,我的工作是一家效益很好的外贸公司财务,收入3000多。出差有补助,自己有套房子,一辆小车,父母是国企单位的员工,花钱倒是不愁。
他88年,172左右,不算瘦的,但也不胖,父亲是监狱所的,母亲买断了。我们在小城市工作,他是外地人,但离得很近。
他专科毕业,工作是边防派出所武警,正连级。目前收入8500,有房,无车。但是边防马上要改革了。工资会降一些,大概6000吧。他走路一拐一拐的,很丑。颜值我给7分吧,因为我喜欢。
所处阶段:
属于暧昧期吧。给他介绍对象的挺多的。
我们朋友介绍认识,我觉得按我的个性来讲对他很好了,他自己也说我对他好。
但聊两个月他觉得差点感觉,就不聊了,然后我为了麻痹自己,工作很认真,领导常派出差,每次出差我都发朋友圈,标记位置,后来我找过他问一些公安部门比较懂的东西,他还比较热情。
再过了一段 他开始在我朋友圈下频繁留言,还留言要一起看电影。后来主动微信找我说话,叫我一起打游戏,然后我们一起出去过一次吃饭看电影。都挺好的。他比之前更愿意主动说话了。
然后没过几天,他去培训,第一天还好好的,第二天就没动静了,我叫他吃饭,他说晚上要培训,说等培训完的吧,就没下句了。
我其实猜到了,肯定是有新给介绍的了,结果昨天我和介绍我们认识的朋友一起去赏月,竟然戏剧性的看见他和那个女孩了!!!
我假装没看见,但是他肯定看见我们了,因为太冷,过会那个女孩直接从我身边走过上车了,他绕了一圈,应该是过了一阵子才上车。
后来我把自己的车开到他们车后面,也不知道他看没看见。反正我看不清他们车里,车是那个女孩。没一会我就开走了。对了,那个女孩我没看清,穿的非常一般,我朋友说比我瘦,比较白,但是长得不好看!
问:
我想要在众多他挑选的对象中脱颖而出。
答:
你好,你提交上来的照片,都是经过美颜还有一些“萌拍”软件处理的,这样的照片并不能反映你们真实的颜值情况,所以就不评论你们的颜值对比了。
提醒以后提交照片的朋友们,化妆没有问题,但不要美颜,更不要弄一些卖萌的图案在自己的脸上,这样完全无法反映真实情况,而且还会有潜意识中对自己颜值不自信的表现哦。
来信中提到了“给他介绍对象的挺多的”这一点,说明他的选择面比较广。如果他有得选,当然会进行多方面的对比才选出一个价值最高或最适合自己的。
而你阐述对方颜值的时候,说的是:“给7分吧,因为我喜欢”。这种带有主观色彩的语句,是不能反映真实情况的。
也就是说,对方是否有7分,那还不一定,你是否有6.5分,那也不一定。那么,在来信的后半段,那个和他在一起的女生是否真如你朋友所说的“长得不好看”,那也不得而知。
因为,若那个男生喜欢,也会把那个女生的颜值分打高啊。还有其它价值,有时,有人会不选“最高分”的,却是选自己认为“最合适的”。
所谓知己知彼,百战不怠。你既然想要和他在一起,就必须在他所能够挑选的对象当中脱颖而出,那么你就得明白自己的弱势在哪里,你和他的匹配度如何。
第一点,按照现在已知的情况,他选择的那个会约她出来赏月的女生,皮肤比你白,比你瘦,若你能够明确知道这的确是他所喜欢的,那么,美白和减肥这两点,就是你近期首当其冲需要多作努力的地方。
第二点,需要回到你们之前的互动状态上。“按我的个性来讲对他很好了,他也说我对他好。”这一句看起来没毛病。
但是,虽然是经介绍认识,但在如今的社会环境下,理应由男生向女生展开追求,应该多输出、多投资,应该男方对女方更好,为什么到了你这里,就变成你这个被追求者对他好了?
而且好到他都能直接说出来?如果把性别对调,是不是隐隐约约闻到了一点“好人卡”的味道?
其实你对他好没有问题,可是应该是对方对你进行比较有诚意的投资并得到积极热情的回应才是正确的操作过程。但你仅仅因为喜欢对方,所以就“对他很好”,除了显得你着急以外,还会显得你需求感爆棚。
对方也许会沾沾自喜,觉得自己的魅力很大,但同时也会觉得你比较容易“被勾引”。而且,男性也会判断你的价值是否值得乘胜追击。
所谓“差点感觉”,就说明对方和你互动过程中没有达到感兴趣的状态,对你没有太多的兴趣指标。
其实,你的操作顺序改变一下,说不定效果会很好。比如:一开始只是礼貌回应对方,或者稍微热情一点聊天,但不需要达到“对他很好”的程度。
然后在朋友圈展示自己工作认真、被外派出差的照片等,等到对他频繁对你留言并且主动热情找你聊天的时候再回应他的热情,对他好点,引导对方投资。这样,你反而有更大的胜算呢。
综合两点,目前你应该先让自己变白变瘦,等到自己的价值确实提升了以后再展示出来,然后收敛起自己的需求感,八字没一撇凭什么就对一个对你没什么投资的男人“很好”?咱们矜持但不高冷可以不?
另外,拍照美颜没关系,展示也没关系。但不要一味相信美颜相机里面的就是自己的真实颜值。
#炉石传说[超话]# 巨龙年AMA——炉石设计团队Reddit答疑(上)
关于新版本关键词,几位设计师都提到了“双”、“对”等词,同时社区经理还补充与“法术”有关。
首席设计师Iksar答疑
Q:有些老玩家会觉得他们在炉石上已经别无所求了,每个月除了上个传说的确没什么别的事可做。你们打算如何解决这个问题呢?
Iksar:我们的目标之一是更好地为玩家们创造一些中长期的游戏目标,之前我们也曾聊过比500胜更远的一些特殊奖励,不过我也很好奇玩家们想要些什么,如果你们对于游戏内达到某些成就节点之后想获得什么奖励有任何想法,欢迎反馈给我们。或许我们会根据胜场数,比如1000胜一个轮回,来设计一个持续性的、没有上限的静态成就系统,就像守望先锋升级那样;或者基于时间,比如每周每月结算的进度系统。这些想法我们都有讨论过,并且有可能会推出其中的一种方案。
我还要提一句每次AMA活动都会有的问题,大部分时间我们谈论的都是正在进度中的工作但玩家们显然更关心什么时候实装。但是这可能不是很符合AMA的模式,因为当我们准备要宣布游戏中的某项更新时,会准备相关的视频或文章,并且在每个区域的官网上同时发布。因此我希望AMA能作为一个设计师和玩家共同讨论设想的地方,通过AMA玩家们能了解到设计师的视角,以及炉石将要发生什么,而我们也有机会得到来自社区关于总体方向的反馈。
Q:有计划设计一些新的游戏模式吗,比如合作模式?
Iksar:巨龙年我们有一大把计划,不过新的游戏模式并不在其中。我们现在的重心在于保持现有游戏模式的新鲜感和趣味度,比如竞技场玩法的更新。实话实说,我们还没想清楚炉石的下一个游戏模式会是什么。我们深入讨论过一些出现比较频繁的建议,比如2V2模式,甚至还在设计和代码上考虑过这个模式该如何转写到炉石中。也就是说,这不是我们现在要做的事情。我们对游戏模式有一些很大胆的想法,但它们仍处于设计的早期阶段。
就新内容而言,2019年我们将专注于改进现有的一些系统,同时在扩展包故事线设计一些特殊活动,通过一些趣味活动来改变环境,这些活动临近发布时我们会给出更多信息。
Q:竞技场模式更新中,来自之前扩展包的禁卡会解禁吗?几个月前你们曾将一些经典卡和基础卡从禁卡列表中放了出来,这是否意味着我们能见到古神包里的无面召唤者,或者克苏恩系列?因为有些克苏恩卡对于竞技场来说还是不错的。而古神包退环境也有一会了,所以我觉得也不大会再对玩家们造成很大困惑了,所以这些卡有可能重新回到卡池中吗?
Iksar:以下是竞技场新模式的禁卡:卡拉克西织珀者、黑暗鸦人、邪教女巫、暮光暗愈者、兜帽侍僧、渡魂者、上古之神护卫、维克洛尔大帝、克苏恩的信徒、厄运召唤者、克苏恩、邪灵召唤师、克苏恩的侍从、暮光地卜师、暮光尊者、疯狂的信徒、斯克拉姆狂热者、上古看守者、精神控制技师、女巫哈加莎;
还有已经不算做女巫森林的卡:噬月者巴库、吉恩·格雷迈恩、黑猫、闪光飞蛾、阴郁的牡鹿、阴燃电鳗。
此前由于平衡原因被禁的卡,比如无面召唤者将能够被选到。
因为你并不能在竞技场中选到克苏恩卡组,因此克苏恩相关卡牌的大部分文字描述都与竞技场模式无关。所以还是传达了一些令人困惑的信息,有些玩家并不了解克苏恩,因此我们认为将这些牌禁选是更好的选择。
Q:竞技场选牌还将基于分级系统吗?如果是的话,那么在这个系统出现之前的扩展中的牌又将如何分级呢?是根据它们在竞技场中的表现来吗?(这个数据存档了吗)如果某个扩展在一段时间内被移除了,随后又加进卡池,那么卡牌的分级会被重新评估吗?评估是基于某段时间内的选取率,还是与类似分级的卡牌进行比较来进行的呢?
Iksar:还是基于分级系统选牌。老卡牌在竞技场的初始分级和新扩展的分级方式类似,我们此前也并非基于数据来进行分级的,而是在这些牌发布短时间内,根据动态数据进行调整的。卡牌在不同的赛季中会保持同样的分级,但仍会基于每个赛季不同的数据表现进行更新。
Q:分级系统会重做吗?特别是对于分级顶端而言,加基森和古神都没有特别强力的牌,古神包里的好牌大概有沼泽爬行者(和大乱斗的双头巨人差不多,所以在2或者3档的分级?)和加基森的家族卡(很受欢迎,大概在第2档,和石丘差不多)。所以我觉得强度顶端的牌是缺少中立牌的,那么会有卡来补充吗?而对于德鲁伊和萨满而言甚至没有能算得上强的牌来填充系统强度顶端的3张牌,那么这个系统会扩大一些范围吗?
Iksar:少数职业的确面临着这个问题,即强度高的牌数量很少,这就导致了一直在抓取某些重复的卡牌。而增加分级顶端卡牌数量也会有一定的风险,会导致一些比较弱的卡进入本该是强力卡的某一抓之中。理想情况下我们希望系统能提供的是选择多样而又令人满意的抓牌体验,对此我们还没有一个很好的策略,但这是我们将在未来考虑的事。
Q:还是竞技场分级系统相关,微调究竟是如何运作的呢?微调系统很大程度上是依赖于卡池中的牌的,并且需要卡池相对固定。而新的机制带来了卡池的频繁变化,每个阶段的卡强度都有不同,职业强度也是如此。那么在每个阶段轮换时,以及紧急情况下(比如某个职业OP到毁掉竞技场)微调会重新开始吗?或者是每次轮换时都保留分级呢?
Iksar:第一次轮换时我们会获取所有卡牌的基本数据,不过之后我们也没决定是否每次轮换都会重置数据。如前面所说,我们希望在更新分级和基于早期实时数据的微调方面的速度能更快。最开始的几天我们会以基础数据为准,然后再在收集了足够数据之后进行微调,大概是1周左右。
Q:竞技场每个不同的扩展轮换会提前多久宣布?
Iksar:没有明确的时间计划,大概提前2到4周宣布。我们对于未来的模式有些想法,但都没有最终确定,希望能听到你们的建议。
Q:那竞技场榜单之后怎么办呢?很多玩家都觉得每月30轮——虽然还行——但达成起来还是有困难。之后的竞技场是2个月一轮换,能不能每2个月结算一次榜单,要求在30-40轮之间呢?
Iksar:我们正好在寻求社区关于这个问题的反馈,现在我们的想法是每个竞技场赛季结算一次30轮的竞技场榜单,大概也就是2个月结算一次。
Q:还会有时光酒馆之类的竞技场活动吗?往常这些活动会出现在竞技场环境 趋于稳定的时候,但以后竞技场会不断变化,这些活动可能会有所影响。
Iksar:竞技场活动仍在我们的计划之中,比如双职业竞技场。但因为竞技场环境每两个月就会有变化,所以可能不会有特别多的竞技场活动。
Q:现在竞技场不再是标准卡池了,那么荣誉室 的卡牌有坑能会回归吗?毕竟它们对于构筑的影响更大,而非竞技场。
Iksar:从技术上来讲,荣誉室和某个独立的扩展包没有区别,在某个时间我们可能会将它们放进竞技场的卡池中,不过这并非即将到来的改动中的一部分。
Q:很好奇发现机制会怎么运作,标准和狂野模式让玩家们认为发现机制是基于这两个条件运行的,那么在竞技场中发现又会如何运作呢?
Iksar:我也很期待,发现会根据竞技场内现有卡池进行。我们此前并没有这方面的技术,但我们的工程师会魔法,解决了竞技场新模式下发现机制的问题!
Q:竞技场每次轮换的时候你之前选的牌会自动被放弃吗?
Iksar:会的,如果在轮换时你还有一套没打完的牌,它会被自动被放弃,而你会获得一张门票。
Q:即将要退环境的扩展里,你们最喜欢的是哪一张?我最喜欢狗头人国王,用对手的牌打败他们很好玩,很“互动”!
Iksar:大概是火羽精灵。
Mike:我会想念阿尔福斯的,它曾经是条好狗狗:(
Q:巨龙年还会有类似橙武的设定吗,给一些传统上没有武器的职业(法、德、牧、术)。Team5对于狗头人中橙武的设定评价如何呢?
Iksar:我们很喜欢橙武的玩法,不过对于你上面的提议,我想还得过一会。总体来说,我们认为某种职业有其他职业所不具备的特色是件好事,这就是所谓的职业特色。少数情况下我们会出于契合主题的原因打破惯例,比如狗头人,因为是一个财宝和战利品相关的主题,因此全职业获得武器的设定是合理的。如果未来有符合风味的设定,为没有武器的职业配上武器也是有可能的。但现在请更多地期待战士、猎人、盗贼、圣骑士和偶尔萨满的武器。
Q:炉石自封测上线以来一直在不断演化,并且也有很多同类型的线上卡牌游戏作为参考。那么基于这两个原因,我们能否在新的一年中见到经济系统方面的调整呢?
Iksar:这些内容我曾经在某个帖子中提过,但我们的期望是能给玩家们提供更多达成中长期目标的奖励。每日任务在日常奖励方面做得不错,但对于那些想达成更长期目标的玩家,比如每周每月每年等等,我们还缺少一个有粘性的系统。
我们讨论的一种方法是整合当前的奖励系统,这样玩家们的成就感会更强,无论是冒险、天梯、竞技场、还是在乱斗中。
现在我们的游戏内奖励很分散,这就导致了像3胜10金这样的碎片化奖励带来的成就感很低。我们的目标始终是能让玩家们获取足够多的奖励用以构筑他们喜欢的卡组,如果能实现的话每个人都能从中受益。我们希望玩家们能够构筑有趣的卡组,因为这样才能长期保持玩家的粘性,如果卡组的收集和构筑过程很痛苦,玩家们肯定会选择离开。
带有泽尔·暗影斗篷这种卡的扩展能够帮助玩家入坑上手,并且我们在2019年年中的扩展中会开展一些活动和奖励计划。长期而言,上面所说的就是我们的目标所在——整合现有奖励系统,让玩家们能玩自己想玩的东西,给予玩家更多中长期目标,并提供适当的奖励。
首席设计师Mike Donais答疑
Q:Team5对于战网客户端分区是如何看待的呢?
Mike:当炉石传说最初问世的时候,全球玩家统一服务器的技术还不存在,所以我们只能基于当时的条件进行设计。绝大多数玩家只在一个服务器内进行游戏,所以这对他们来说是OK的。
我能体会到你们这样需要跨区进行游戏的玩家的心情,但这个改动涉及到的修改工程实在是太大了,我们现在还是将做好游戏内容放在首位。
Q:Team5对新的游戏模式有什么想法吗,比如蓝白模式?
Mike:你的想法应该很适合乱斗模式,游戏内外的新模式我们都有很多想法,但我们不能全都一股脑地加进去。而乱斗是一个集中实施这些想法的好地方,能够保证社区足够的关注度和热度。
Q:成就系统能改进一下吗?比如达成一些更复杂更难的成就能获得某些无法制作的卡牌之类的。
Mike:我们都很喜欢成就追踪和进度系统,在新扩展的冒险模式中就有很多这种类似的内容,你可以通过游戏来解锁新的英雄技能和起始套牌,并且能够记录你已经获得的内容。未来很有希望我们能探索更多这方面的内容,每一次我们尝试这样的新功能时,对它的了解就更深,也能在此过程中取得技术方面的进步。
Q:为什么你们倾向于设计一些只存在于某一个扩展中的机制呢,而非是在一年中的三个扩展中都有所体现?比如树人德一直都有,而冰萨就很短命。
Mike:机制的设计是混合的,我们既有突袭、吸血和发现这样的常青机制,也有只存在一个扩展中的机制。冰萨是个好例子,因为随从被冰冻的体验并不好,因此我们就没再对其进行补充,如果冰冻套路成为T1卡组是很危险的,法师的故事是这么告诉我们的。
当我们有了一个构筑设想时——比如树人、元素或者龙——我们就会先放出一些组件来进行观察,然后在接下来的几年内持续提供组件进行补强。龙牧就是如此,几年来都是一套比较合理的卡组,并且随着强卡的加入和退出一直在不断地变化。未来我们想设计更多这类依靠两个不同年度的牌构筑的卡组,这样在退环境的时候卡组就会随着卡牌的变化而有所变化。
Q:新版本之前还会有新卡尝鲜吗?像安戈洛的火山龙和狗头人的马林那样。
Mike:有的,新版本上线倒数一周的时候。
Q:为什么最近不太出鱼人牌了?
Mike:我超爱鱼人的,接下来的几个扩展希望能加入一批新的鱼人。Sludge Slurper(新卡,暂译沼泽啜食者)的入场音效超棒,到时候别忘了去看!
Q:回顾渡鸦年,你们有学到什么能帮助你们开展巨龙年设计的经验吗?
Mike:一个重要的教训是,新的扩展包应该对环境产生很大的影响。我们希望看到炉石在一年中不断演进,这正也是它的乐趣所在。我们已经通过改变一些经典卡以使得扩展包能产生更大的影响,但我们也将持续设计出有更大影响力的扩展卡牌。
Q:自任务牌出现以来已经过了快两年了,橙武也有一年历史了,你们有可能会像英雄卡那样重新考虑这些设计吗?
Mike:橙武、橙法、英雄牌和任务都产生了积极的反响,因此我们肯定会在合适的时机重新回顾这些设计。
当我们回顾之前的设计时,我们需要确保设计能够符合故事剧情,比如砰砰博士之于砰砰计划,女巫哈加莎之于女巫森林。
关于新版本关键词,几位设计师都提到了“双”、“对”等词,同时社区经理还补充与“法术”有关。
首席设计师Iksar答疑
Q:有些老玩家会觉得他们在炉石上已经别无所求了,每个月除了上个传说的确没什么别的事可做。你们打算如何解决这个问题呢?
Iksar:我们的目标之一是更好地为玩家们创造一些中长期的游戏目标,之前我们也曾聊过比500胜更远的一些特殊奖励,不过我也很好奇玩家们想要些什么,如果你们对于游戏内达到某些成就节点之后想获得什么奖励有任何想法,欢迎反馈给我们。或许我们会根据胜场数,比如1000胜一个轮回,来设计一个持续性的、没有上限的静态成就系统,就像守望先锋升级那样;或者基于时间,比如每周每月结算的进度系统。这些想法我们都有讨论过,并且有可能会推出其中的一种方案。
我还要提一句每次AMA活动都会有的问题,大部分时间我们谈论的都是正在进度中的工作但玩家们显然更关心什么时候实装。但是这可能不是很符合AMA的模式,因为当我们准备要宣布游戏中的某项更新时,会准备相关的视频或文章,并且在每个区域的官网上同时发布。因此我希望AMA能作为一个设计师和玩家共同讨论设想的地方,通过AMA玩家们能了解到设计师的视角,以及炉石将要发生什么,而我们也有机会得到来自社区关于总体方向的反馈。
Q:有计划设计一些新的游戏模式吗,比如合作模式?
Iksar:巨龙年我们有一大把计划,不过新的游戏模式并不在其中。我们现在的重心在于保持现有游戏模式的新鲜感和趣味度,比如竞技场玩法的更新。实话实说,我们还没想清楚炉石的下一个游戏模式会是什么。我们深入讨论过一些出现比较频繁的建议,比如2V2模式,甚至还在设计和代码上考虑过这个模式该如何转写到炉石中。也就是说,这不是我们现在要做的事情。我们对游戏模式有一些很大胆的想法,但它们仍处于设计的早期阶段。
就新内容而言,2019年我们将专注于改进现有的一些系统,同时在扩展包故事线设计一些特殊活动,通过一些趣味活动来改变环境,这些活动临近发布时我们会给出更多信息。
Q:竞技场模式更新中,来自之前扩展包的禁卡会解禁吗?几个月前你们曾将一些经典卡和基础卡从禁卡列表中放了出来,这是否意味着我们能见到古神包里的无面召唤者,或者克苏恩系列?因为有些克苏恩卡对于竞技场来说还是不错的。而古神包退环境也有一会了,所以我觉得也不大会再对玩家们造成很大困惑了,所以这些卡有可能重新回到卡池中吗?
Iksar:以下是竞技场新模式的禁卡:卡拉克西织珀者、黑暗鸦人、邪教女巫、暮光暗愈者、兜帽侍僧、渡魂者、上古之神护卫、维克洛尔大帝、克苏恩的信徒、厄运召唤者、克苏恩、邪灵召唤师、克苏恩的侍从、暮光地卜师、暮光尊者、疯狂的信徒、斯克拉姆狂热者、上古看守者、精神控制技师、女巫哈加莎;
还有已经不算做女巫森林的卡:噬月者巴库、吉恩·格雷迈恩、黑猫、闪光飞蛾、阴郁的牡鹿、阴燃电鳗。
此前由于平衡原因被禁的卡,比如无面召唤者将能够被选到。
因为你并不能在竞技场中选到克苏恩卡组,因此克苏恩相关卡牌的大部分文字描述都与竞技场模式无关。所以还是传达了一些令人困惑的信息,有些玩家并不了解克苏恩,因此我们认为将这些牌禁选是更好的选择。
Q:竞技场选牌还将基于分级系统吗?如果是的话,那么在这个系统出现之前的扩展中的牌又将如何分级呢?是根据它们在竞技场中的表现来吗?(这个数据存档了吗)如果某个扩展在一段时间内被移除了,随后又加进卡池,那么卡牌的分级会被重新评估吗?评估是基于某段时间内的选取率,还是与类似分级的卡牌进行比较来进行的呢?
Iksar:还是基于分级系统选牌。老卡牌在竞技场的初始分级和新扩展的分级方式类似,我们此前也并非基于数据来进行分级的,而是在这些牌发布短时间内,根据动态数据进行调整的。卡牌在不同的赛季中会保持同样的分级,但仍会基于每个赛季不同的数据表现进行更新。
Q:分级系统会重做吗?特别是对于分级顶端而言,加基森和古神都没有特别强力的牌,古神包里的好牌大概有沼泽爬行者(和大乱斗的双头巨人差不多,所以在2或者3档的分级?)和加基森的家族卡(很受欢迎,大概在第2档,和石丘差不多)。所以我觉得强度顶端的牌是缺少中立牌的,那么会有卡来补充吗?而对于德鲁伊和萨满而言甚至没有能算得上强的牌来填充系统强度顶端的3张牌,那么这个系统会扩大一些范围吗?
Iksar:少数职业的确面临着这个问题,即强度高的牌数量很少,这就导致了一直在抓取某些重复的卡牌。而增加分级顶端卡牌数量也会有一定的风险,会导致一些比较弱的卡进入本该是强力卡的某一抓之中。理想情况下我们希望系统能提供的是选择多样而又令人满意的抓牌体验,对此我们还没有一个很好的策略,但这是我们将在未来考虑的事。
Q:还是竞技场分级系统相关,微调究竟是如何运作的呢?微调系统很大程度上是依赖于卡池中的牌的,并且需要卡池相对固定。而新的机制带来了卡池的频繁变化,每个阶段的卡强度都有不同,职业强度也是如此。那么在每个阶段轮换时,以及紧急情况下(比如某个职业OP到毁掉竞技场)微调会重新开始吗?或者是每次轮换时都保留分级呢?
Iksar:第一次轮换时我们会获取所有卡牌的基本数据,不过之后我们也没决定是否每次轮换都会重置数据。如前面所说,我们希望在更新分级和基于早期实时数据的微调方面的速度能更快。最开始的几天我们会以基础数据为准,然后再在收集了足够数据之后进行微调,大概是1周左右。
Q:竞技场每个不同的扩展轮换会提前多久宣布?
Iksar:没有明确的时间计划,大概提前2到4周宣布。我们对于未来的模式有些想法,但都没有最终确定,希望能听到你们的建议。
Q:那竞技场榜单之后怎么办呢?很多玩家都觉得每月30轮——虽然还行——但达成起来还是有困难。之后的竞技场是2个月一轮换,能不能每2个月结算一次榜单,要求在30-40轮之间呢?
Iksar:我们正好在寻求社区关于这个问题的反馈,现在我们的想法是每个竞技场赛季结算一次30轮的竞技场榜单,大概也就是2个月结算一次。
Q:还会有时光酒馆之类的竞技场活动吗?往常这些活动会出现在竞技场环境 趋于稳定的时候,但以后竞技场会不断变化,这些活动可能会有所影响。
Iksar:竞技场活动仍在我们的计划之中,比如双职业竞技场。但因为竞技场环境每两个月就会有变化,所以可能不会有特别多的竞技场活动。
Q:现在竞技场不再是标准卡池了,那么荣誉室 的卡牌有坑能会回归吗?毕竟它们对于构筑的影响更大,而非竞技场。
Iksar:从技术上来讲,荣誉室和某个独立的扩展包没有区别,在某个时间我们可能会将它们放进竞技场的卡池中,不过这并非即将到来的改动中的一部分。
Q:很好奇发现机制会怎么运作,标准和狂野模式让玩家们认为发现机制是基于这两个条件运行的,那么在竞技场中发现又会如何运作呢?
Iksar:我也很期待,发现会根据竞技场内现有卡池进行。我们此前并没有这方面的技术,但我们的工程师会魔法,解决了竞技场新模式下发现机制的问题!
Q:竞技场每次轮换的时候你之前选的牌会自动被放弃吗?
Iksar:会的,如果在轮换时你还有一套没打完的牌,它会被自动被放弃,而你会获得一张门票。
Q:即将要退环境的扩展里,你们最喜欢的是哪一张?我最喜欢狗头人国王,用对手的牌打败他们很好玩,很“互动”!
Iksar:大概是火羽精灵。
Mike:我会想念阿尔福斯的,它曾经是条好狗狗:(
Q:巨龙年还会有类似橙武的设定吗,给一些传统上没有武器的职业(法、德、牧、术)。Team5对于狗头人中橙武的设定评价如何呢?
Iksar:我们很喜欢橙武的玩法,不过对于你上面的提议,我想还得过一会。总体来说,我们认为某种职业有其他职业所不具备的特色是件好事,这就是所谓的职业特色。少数情况下我们会出于契合主题的原因打破惯例,比如狗头人,因为是一个财宝和战利品相关的主题,因此全职业获得武器的设定是合理的。如果未来有符合风味的设定,为没有武器的职业配上武器也是有可能的。但现在请更多地期待战士、猎人、盗贼、圣骑士和偶尔萨满的武器。
Q:炉石自封测上线以来一直在不断演化,并且也有很多同类型的线上卡牌游戏作为参考。那么基于这两个原因,我们能否在新的一年中见到经济系统方面的调整呢?
Iksar:这些内容我曾经在某个帖子中提过,但我们的期望是能给玩家们提供更多达成中长期目标的奖励。每日任务在日常奖励方面做得不错,但对于那些想达成更长期目标的玩家,比如每周每月每年等等,我们还缺少一个有粘性的系统。
我们讨论的一种方法是整合当前的奖励系统,这样玩家们的成就感会更强,无论是冒险、天梯、竞技场、还是在乱斗中。
现在我们的游戏内奖励很分散,这就导致了像3胜10金这样的碎片化奖励带来的成就感很低。我们的目标始终是能让玩家们获取足够多的奖励用以构筑他们喜欢的卡组,如果能实现的话每个人都能从中受益。我们希望玩家们能够构筑有趣的卡组,因为这样才能长期保持玩家的粘性,如果卡组的收集和构筑过程很痛苦,玩家们肯定会选择离开。
带有泽尔·暗影斗篷这种卡的扩展能够帮助玩家入坑上手,并且我们在2019年年中的扩展中会开展一些活动和奖励计划。长期而言,上面所说的就是我们的目标所在——整合现有奖励系统,让玩家们能玩自己想玩的东西,给予玩家更多中长期目标,并提供适当的奖励。
首席设计师Mike Donais答疑
Q:Team5对于战网客户端分区是如何看待的呢?
Mike:当炉石传说最初问世的时候,全球玩家统一服务器的技术还不存在,所以我们只能基于当时的条件进行设计。绝大多数玩家只在一个服务器内进行游戏,所以这对他们来说是OK的。
我能体会到你们这样需要跨区进行游戏的玩家的心情,但这个改动涉及到的修改工程实在是太大了,我们现在还是将做好游戏内容放在首位。
Q:Team5对新的游戏模式有什么想法吗,比如蓝白模式?
Mike:你的想法应该很适合乱斗模式,游戏内外的新模式我们都有很多想法,但我们不能全都一股脑地加进去。而乱斗是一个集中实施这些想法的好地方,能够保证社区足够的关注度和热度。
Q:成就系统能改进一下吗?比如达成一些更复杂更难的成就能获得某些无法制作的卡牌之类的。
Mike:我们都很喜欢成就追踪和进度系统,在新扩展的冒险模式中就有很多这种类似的内容,你可以通过游戏来解锁新的英雄技能和起始套牌,并且能够记录你已经获得的内容。未来很有希望我们能探索更多这方面的内容,每一次我们尝试这样的新功能时,对它的了解就更深,也能在此过程中取得技术方面的进步。
Q:为什么你们倾向于设计一些只存在于某一个扩展中的机制呢,而非是在一年中的三个扩展中都有所体现?比如树人德一直都有,而冰萨就很短命。
Mike:机制的设计是混合的,我们既有突袭、吸血和发现这样的常青机制,也有只存在一个扩展中的机制。冰萨是个好例子,因为随从被冰冻的体验并不好,因此我们就没再对其进行补充,如果冰冻套路成为T1卡组是很危险的,法师的故事是这么告诉我们的。
当我们有了一个构筑设想时——比如树人、元素或者龙——我们就会先放出一些组件来进行观察,然后在接下来的几年内持续提供组件进行补强。龙牧就是如此,几年来都是一套比较合理的卡组,并且随着强卡的加入和退出一直在不断地变化。未来我们想设计更多这类依靠两个不同年度的牌构筑的卡组,这样在退环境的时候卡组就会随着卡牌的变化而有所变化。
Q:新版本之前还会有新卡尝鲜吗?像安戈洛的火山龙和狗头人的马林那样。
Mike:有的,新版本上线倒数一周的时候。
Q:为什么最近不太出鱼人牌了?
Mike:我超爱鱼人的,接下来的几个扩展希望能加入一批新的鱼人。Sludge Slurper(新卡,暂译沼泽啜食者)的入场音效超棒,到时候别忘了去看!
Q:回顾渡鸦年,你们有学到什么能帮助你们开展巨龙年设计的经验吗?
Mike:一个重要的教训是,新的扩展包应该对环境产生很大的影响。我们希望看到炉石在一年中不断演进,这正也是它的乐趣所在。我们已经通过改变一些经典卡以使得扩展包能产生更大的影响,但我们也将持续设计出有更大影响力的扩展卡牌。
Q:自任务牌出现以来已经过了快两年了,橙武也有一年历史了,你们有可能会像英雄卡那样重新考虑这些设计吗?
Mike:橙武、橙法、英雄牌和任务都产生了积极的反响,因此我们肯定会在合适的时机重新回顾这些设计。
当我们回顾之前的设计时,我们需要确保设计能够符合故事剧情,比如砰砰博士之于砰砰计划,女巫哈加莎之于女巫森林。
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