LPL中国职业联赛 夏季赛8月8日17:00场
WE对阵TES
WE整个常规赛的表现其实并不算完美,虽然稳居前五,但其实他们和IG存在一样的问题,那就是前期会直接影响整场对局,有很多的不确定
TES滔搏,他们的状态一直接近于稳定,只是中期会出现“浪”这个字眼,也就是浪费优势个各打各的
两个队伍都很会“浪”更多的赛场上见吧!!!
比赛预测:WE 1-2 TES
WE对阵TES
WE整个常规赛的表现其实并不算完美,虽然稳居前五,但其实他们和IG存在一样的问题,那就是前期会直接影响整场对局,有很多的不确定
TES滔搏,他们的状态一直接近于稳定,只是中期会出现“浪”这个字眼,也就是浪费优势个各打各的
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比赛预测:WE 1-2 TES
【LPL可能使用的赛制全解,LPL赛制被诟病的核心问题在哪?[思考]】
随着季后赛名单的确定,关于本赛季的赛制问题也开始沸反盈天,众说纷坛,网友也是各执己见发表了不少看法:
由于各种原因,LPL采用10支队伍进入季后赛的设定,我们讨论的内容暂且以这个为基准。
本文将对LPL季后赛几种可能的赛制进行剖析 。
LPL可能使用的赛制有以下几种:
1.不分半区冒泡BO5 (单败)
目前LCK赛区S10之前采用的赛制。赛制本身没有问题,但是由于每个队伍都需要在BO5期间有1-2天甚至更多的休息时间,这种赛制会使得LPL10支队伍季后赛的状态变得极其拖沓冗长,显然是不适合LPL这种参赛队伍较多的季后赛。
2.分两个半区的冒泡BO5 (单败)
前几年LPL采用的赛制。为赛制1的优化版本,赛程方面较为合理,而且赛程中每个队伍休息刚需造成的赛事空档也由分半区完美的解决了,可以说是单败赛制中比较合理的解决方案,比较完美的解决了赛程的各方面问题 。唯一的缺陷可能是单败赛制的固有缺陷:有一定的爆冷机会使弱队,弱队战胜强队的机会相对较高 。
不难看出,赛制2作为LPL使用较久的赛制,还是比较成熟和完善的。
但是,为了考虑降低赛制的不稳定性,实现让更强的队伍有更高的概率获得更好名次的目的,我们可能需要引入双败赛制。
3.全程淘汰赛(双败)
LEC和LCS主要采用的赛制。对于10支队伍参与季后赛的LPL来说仍然不适用。淘汰9支队伍选出冠军需要18-19场BO5,这个超长的赛程对于无论是选手还是观众都是一种折磨。而且还有一个弊端 ,常规赛排名靠前的队伍在该赛制中不具备优势。虽然可以通过调整赛程使常规赛排名较高的队伍(如前四或前二)可以在胜者组少赛1-2轮来改进这项劣势(实际上LEC和LCS已经有在这么做) ,但赛程这个对于LPL来说最大的问题仍不会得到解决,所以也显然不适合LPL。
不难看出 LPL10支队伍参与季后赛的状态,在保证10支队伍进入季后赛的大环境不变的前提下,比较理想的赛制思路就是:分组冒泡初步筛选+进入前X名的队伍进入双败赛,这也是TJ使用的思路 。但是由于还是考虑到赛程的问题,这个X=4。也就是说只有前4名的队伍才可以进入双败淘汰赛 。顺着这个思路进行,我们的赛制安排还有以下可能。
4.分组冒泡+完全双败淘汰赛
即胜者组冠军在双败赛的全程都具备“复活甲”, 败者组冠军需要连续两个BO5击败胜者组冠军才能最终获得冠军。不过这种赛制的弊端也很明显:显著的降低了决赛的精彩程度 。而这通常是赛事举办方和观众都难以接受的。 不妨试想,当胜者组冠军在与败者组冠军的第一个BO5中处于劣势时(如0比1或0比2落后) ,所有人都难免会有这样的想法:"无所谓的,反正可以再来一个BO5" 。 这样的设计在过度追求赛制公平的情况下牺牲了赛事的精彩程度。
5.分组冒泡+不完全双败淘汰赛
即LPL目前采用的赛制。进入双败淘汰赛的四支队伍除了胜者组冠军之外的队伍都有两条命,在双败赛制的前提下兼顾了决赛的精彩与悬念。但是存在一个显著的缺点——该赛制对于胜者组冠军不公平。最好的例子就是2021LPL春季赛 FPX与RNG在季后赛过程中的两个BO5中以3比0和3比1的比分,分别击败了对方一次,冠军由在第二个BO5取胜的RNG获得。
想要改变这一点,比较好的做法就是让胜者组冠军在决赛中获得一定的优势。
1.胜者组冠军的一个通常固有优势是会轮空至少一轮,这个轮空的轮数是由进入双败淘汰赛的队伍数量决定的——但是在LPL4队双败的前提下,胜者组冠军仅会轮空一轮,即少赛的那轮就是自己少掉的那条“命” 在这方面胜者组冠军是不存在优势的。
2.LPL目前的选择是让胜者组冠军获得第一局的优先选边权。这样做最被人诟病的无非是这个“优势”太小了。参考世界赛就可以知道在S赛的半决赛和决赛这种没有比分差距关系的对局中,第一局的优先选边权是由“抛硬币”来决定的。横向对比其它球类体育比赛就可以知道“抛硬币”决定的比赛内容(优先选场地、优先发球)的共同特点——优势确实存在,但是几乎不会影响比赛的胜率和结果。这就与我们之前“让胜者组冠军在决赛中获得一定的优势”的想法背道而驰了。
3.在其他项目中存在一种思路:让胜者组决赛与败者组决赛在同一天的上下午进行,DOTA比赛采用的就是类似的思路。但是除非季后赛赛制改为BO3,否则BO5的强度一天两场对于选手来说还是过大了。有当年蛇队水晶哥一天打满BO10直接进医院的前车之鉴,这种赛制估计很难在以BO5为大环境的LOL比赛中实施。
4.JRS普遍提到的另一种思路:让这个决赛的BO5从胜者组冠军的1比0开始。采用这种赛制的LOL比赛中最著名的就是中国LOL取得的第一个世界冠军赛事——IPL5。WE作为胜者组冠军对阵欧洲豪强FNATIC 在先输一盘的情况下连追两盘取得了这场BO5的胜利。而这种赛制可能存在的问题无疑是1比0的比分开始,对于BO5来说影响过大了。即使像我这种比较倾向于这种赛制的人也不得不承认,1比0开局对于一场BO5的影响,有一些过大了。
5.我的胡思乱想:或许可以试试看决赛改为BO7。从胜者组冠军的1比0开始,这样就相对缩小了这个1比0的优势,唯一需要担心的就是——BO7对于LOL选手和解说是否是一个过于漫长的征程?
你们对这位网友的看法认同吗?
#英雄联盟# #2021LPL#
随着季后赛名单的确定,关于本赛季的赛制问题也开始沸反盈天,众说纷坛,网友也是各执己见发表了不少看法:
由于各种原因,LPL采用10支队伍进入季后赛的设定,我们讨论的内容暂且以这个为基准。
本文将对LPL季后赛几种可能的赛制进行剖析 。
LPL可能使用的赛制有以下几种:
1.不分半区冒泡BO5 (单败)
目前LCK赛区S10之前采用的赛制。赛制本身没有问题,但是由于每个队伍都需要在BO5期间有1-2天甚至更多的休息时间,这种赛制会使得LPL10支队伍季后赛的状态变得极其拖沓冗长,显然是不适合LPL这种参赛队伍较多的季后赛。
2.分两个半区的冒泡BO5 (单败)
前几年LPL采用的赛制。为赛制1的优化版本,赛程方面较为合理,而且赛程中每个队伍休息刚需造成的赛事空档也由分半区完美的解决了,可以说是单败赛制中比较合理的解决方案,比较完美的解决了赛程的各方面问题 。唯一的缺陷可能是单败赛制的固有缺陷:有一定的爆冷机会使弱队,弱队战胜强队的机会相对较高 。
不难看出,赛制2作为LPL使用较久的赛制,还是比较成熟和完善的。
但是,为了考虑降低赛制的不稳定性,实现让更强的队伍有更高的概率获得更好名次的目的,我们可能需要引入双败赛制。
3.全程淘汰赛(双败)
LEC和LCS主要采用的赛制。对于10支队伍参与季后赛的LPL来说仍然不适用。淘汰9支队伍选出冠军需要18-19场BO5,这个超长的赛程对于无论是选手还是观众都是一种折磨。而且还有一个弊端 ,常规赛排名靠前的队伍在该赛制中不具备优势。虽然可以通过调整赛程使常规赛排名较高的队伍(如前四或前二)可以在胜者组少赛1-2轮来改进这项劣势(实际上LEC和LCS已经有在这么做) ,但赛程这个对于LPL来说最大的问题仍不会得到解决,所以也显然不适合LPL。
不难看出 LPL10支队伍参与季后赛的状态,在保证10支队伍进入季后赛的大环境不变的前提下,比较理想的赛制思路就是:分组冒泡初步筛选+进入前X名的队伍进入双败赛,这也是TJ使用的思路 。但是由于还是考虑到赛程的问题,这个X=4。也就是说只有前4名的队伍才可以进入双败淘汰赛 。顺着这个思路进行,我们的赛制安排还有以下可能。
4.分组冒泡+完全双败淘汰赛
即胜者组冠军在双败赛的全程都具备“复活甲”, 败者组冠军需要连续两个BO5击败胜者组冠军才能最终获得冠军。不过这种赛制的弊端也很明显:显著的降低了决赛的精彩程度 。而这通常是赛事举办方和观众都难以接受的。 不妨试想,当胜者组冠军在与败者组冠军的第一个BO5中处于劣势时(如0比1或0比2落后) ,所有人都难免会有这样的想法:"无所谓的,反正可以再来一个BO5" 。 这样的设计在过度追求赛制公平的情况下牺牲了赛事的精彩程度。
5.分组冒泡+不完全双败淘汰赛
即LPL目前采用的赛制。进入双败淘汰赛的四支队伍除了胜者组冠军之外的队伍都有两条命,在双败赛制的前提下兼顾了决赛的精彩与悬念。但是存在一个显著的缺点——该赛制对于胜者组冠军不公平。最好的例子就是2021LPL春季赛 FPX与RNG在季后赛过程中的两个BO5中以3比0和3比1的比分,分别击败了对方一次,冠军由在第二个BO5取胜的RNG获得。
想要改变这一点,比较好的做法就是让胜者组冠军在决赛中获得一定的优势。
1.胜者组冠军的一个通常固有优势是会轮空至少一轮,这个轮空的轮数是由进入双败淘汰赛的队伍数量决定的——但是在LPL4队双败的前提下,胜者组冠军仅会轮空一轮,即少赛的那轮就是自己少掉的那条“命” 在这方面胜者组冠军是不存在优势的。
2.LPL目前的选择是让胜者组冠军获得第一局的优先选边权。这样做最被人诟病的无非是这个“优势”太小了。参考世界赛就可以知道在S赛的半决赛和决赛这种没有比分差距关系的对局中,第一局的优先选边权是由“抛硬币”来决定的。横向对比其它球类体育比赛就可以知道“抛硬币”决定的比赛内容(优先选场地、优先发球)的共同特点——优势确实存在,但是几乎不会影响比赛的胜率和结果。这就与我们之前“让胜者组冠军在决赛中获得一定的优势”的想法背道而驰了。
3.在其他项目中存在一种思路:让胜者组决赛与败者组决赛在同一天的上下午进行,DOTA比赛采用的就是类似的思路。但是除非季后赛赛制改为BO3,否则BO5的强度一天两场对于选手来说还是过大了。有当年蛇队水晶哥一天打满BO10直接进医院的前车之鉴,这种赛制估计很难在以BO5为大环境的LOL比赛中实施。
4.JRS普遍提到的另一种思路:让这个决赛的BO5从胜者组冠军的1比0开始。采用这种赛制的LOL比赛中最著名的就是中国LOL取得的第一个世界冠军赛事——IPL5。WE作为胜者组冠军对阵欧洲豪强FNATIC 在先输一盘的情况下连追两盘取得了这场BO5的胜利。而这种赛制可能存在的问题无疑是1比0的比分开始,对于BO5来说影响过大了。即使像我这种比较倾向于这种赛制的人也不得不承认,1比0开局对于一场BO5的影响,有一些过大了。
5.我的胡思乱想:或许可以试试看决赛改为BO7。从胜者组冠军的1比0开始,这样就相对缩小了这个1比0的优势,唯一需要担心的就是——BO7对于LOL选手和解说是否是一个过于漫长的征程?
你们对这位网友的看法认同吗?
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活动当天,上海遭遇35度高温,但现场的气氛却比天气还要火热。难得面对李亚梅总监这样的专业导师,大家都大胆提问:台北电影节有无最新扶持计划?短片以多长的时间为宜?短片创作和长片的区别?两岸合作拍片的未来方向等等。李亚梅都予以耐心回应。
短短两个小时的分享会稍纵即逝,现场不少青年影人都认为收获不小。现场有青年特别提出,是否将来能够有机会,有专门的地点和时间,让台湾青年和大陆青年组团合拍。对此,We爱主办方也积极响应,鼓励两岸合拍一直是We爱的坚持。今年虽然疫情影响大家面对面,但仍然推出了定制片环节,邀请两岸入围的影人共同制作,并在各大知名平台播放。还有青年也提出,希望We爱能够到更多的高校进行推介,让今天自己收获的“干货”让更多同龄人分享。不少参与活动的青年影人却从素不相识变为依依不舍。活动结束后,大家还留在现场交换联系方式,相约We爱再见。
We爱·第五届两岸青年短片大赛于4月2日正式启动。目前大赛作品还在火热征集中。欢迎即刻登陆大赛官网,报名参赛,开启We爱之旅。
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