#云上城之歌[超话]##云上城之歌##两周年庆玩个锤子#
战甲超频同步系统该怎么点?
小伙伴们大家好,关于战甲系统的玩法我写了很多,从战甲卡牌系统搭配到战甲套装部件的选择方方面面都写的差不多了,今天就跟大家聊聊战甲的超频同步系统,说说我个人对超频同步点法的个人理解。
[图片]
超频同步系统分为攻击力场和防御力场两大类,一个主管输出,一个主管防御。超频同步能量点是提升战甲同步率获取。那么在能量点有限的前提下,我们应该怎么合理分配该怎么去点产品同步技能呢?
我先跟大家说说一个基本概念,超频同步系统你可以理解成战甲技能,要想超频同步技能发挥作用,有一个大的前提,那就是你得在战甲状态下才能生效,所以要想超频同步技能产生收益,那么战甲开启后,尽量让你的战甲不被人快速打破延长战甲存在的时间才是最重要的,战甲存在时间越长,超频同步的技能收益就越大。
基于这个前提条件下,我们再回过头来看战甲超频同步系统技能,肯定是优先点防御力场。
【防御力场】一共有六个技能:
【硬化】:必点技能之一,能提升战甲伤害减免,增加战甲续航力,能让战甲变得抗揍。
【光盾】:百分比提升战甲护盾,这个前面每一级提升0.1%.提升幅度太小,性价比不是很高,中端战力玩家不建议点,高战天花板可以酌情点。
【高能模式】:提升战甲护盾伤害分摊,这个意味着你战甲分摊的伤害变高,那么换句话来说就是战甲破碎的越快,必须舍弃,战甲碎了超频同步技能没有任何效果了。
【续航模式】:降低战甲吸收率,也就是降低战甲伤害分摊,换句话就是提升战甲续航力,必点技能之一,个人建议续航模式点到40%左右最佳。
【迷失】:提升战甲闪避率,这个不建议点,闪避率堆不高收益很低,而且既然选择点硬化和续航,再去点闪避率就有点画蛇添足味道,如果一定要点闪避率的话,那么就全面舍弃硬化和续航专点闪避率,这个和敏捷属性玩法一个道理。
【卡牌科技】:必点技能,能点就必须点。
【攻击力场】六大技能:
【狂暴】:提升战甲暴击率,这个不用多言,输出职业必点之一,不玩暴击流的职业可以舍弃。
【致命】:提升战甲暴击伤害,输出职业必点之一,不玩暴击流的职业可以舍弃。
【瓦解】:百分比提升战甲破坏力,这个技能比较特殊,适合战甲卡牌专堆破坏力玩法的特定玩家,一般玩家不建议点,性价比很低,不专门堆破坏力的玩家一般破坏力普遍3000点不到,即便是天花板玩家,也就4000出头,提升百分之几的破坏力对于整体提升效果实在是微乎其微,因为破坏力整体基数太小了,百分之几的提升聊胜于无,太过于鸡肋。以我自己为例,我的破坏力才2000出头,提升百分之几基本等于没有,直接忽略。[图片]
【强击】:百分比提升战力攻击力,虽说能提升战甲的攻击力,但是在战甲本身一两万的攻击的状态下再提升百分之几,也就多几百上千点攻击,收益并不高,如果是输出职业还不如点狂暴和致命收益更高,建议舍弃。
【必中】:提升战甲命中率,普遍玩家有重击属性的存在,命中率不是很稀缺,鸡肋建议舍弃。
【组件科技】:必点,能点则点。
【【综上所述】】:不管任何职业,组件科技和卡牌科技都是必点,能点就一定要点,优先点防御力场为主,硬化和续航模式优先点。
输出职业:暴击流玩法狂暴和致命必点,不玩暴击流的舍弃攻击力场,着重点防御力场的硬化和续航模式(最高13级即可),天花板玩家适当点光盾。
防御职业:舍弃攻击力场,防御力场续航模式最高点到13级即可,其余点硬化和光盾。
关于超频同步加点就说到这里,个人观点仅供参考,攻略原创不易,未经允许禁止转载,转载需注明出处作者,谢谢关注,再会。
来自TapTap[ID:455002712 橋豆麻袋]
战甲超频同步系统该怎么点?
小伙伴们大家好,关于战甲系统的玩法我写了很多,从战甲卡牌系统搭配到战甲套装部件的选择方方面面都写的差不多了,今天就跟大家聊聊战甲的超频同步系统,说说我个人对超频同步点法的个人理解。
[图片]
超频同步系统分为攻击力场和防御力场两大类,一个主管输出,一个主管防御。超频同步能量点是提升战甲同步率获取。那么在能量点有限的前提下,我们应该怎么合理分配该怎么去点产品同步技能呢?
我先跟大家说说一个基本概念,超频同步系统你可以理解成战甲技能,要想超频同步技能发挥作用,有一个大的前提,那就是你得在战甲状态下才能生效,所以要想超频同步技能产生收益,那么战甲开启后,尽量让你的战甲不被人快速打破延长战甲存在的时间才是最重要的,战甲存在时间越长,超频同步的技能收益就越大。
基于这个前提条件下,我们再回过头来看战甲超频同步系统技能,肯定是优先点防御力场。
【防御力场】一共有六个技能:
【硬化】:必点技能之一,能提升战甲伤害减免,增加战甲续航力,能让战甲变得抗揍。
【光盾】:百分比提升战甲护盾,这个前面每一级提升0.1%.提升幅度太小,性价比不是很高,中端战力玩家不建议点,高战天花板可以酌情点。
【高能模式】:提升战甲护盾伤害分摊,这个意味着你战甲分摊的伤害变高,那么换句话来说就是战甲破碎的越快,必须舍弃,战甲碎了超频同步技能没有任何效果了。
【续航模式】:降低战甲吸收率,也就是降低战甲伤害分摊,换句话就是提升战甲续航力,必点技能之一,个人建议续航模式点到40%左右最佳。
【迷失】:提升战甲闪避率,这个不建议点,闪避率堆不高收益很低,而且既然选择点硬化和续航,再去点闪避率就有点画蛇添足味道,如果一定要点闪避率的话,那么就全面舍弃硬化和续航专点闪避率,这个和敏捷属性玩法一个道理。
【卡牌科技】:必点技能,能点就必须点。
【攻击力场】六大技能:
【狂暴】:提升战甲暴击率,这个不用多言,输出职业必点之一,不玩暴击流的职业可以舍弃。
【致命】:提升战甲暴击伤害,输出职业必点之一,不玩暴击流的职业可以舍弃。
【瓦解】:百分比提升战甲破坏力,这个技能比较特殊,适合战甲卡牌专堆破坏力玩法的特定玩家,一般玩家不建议点,性价比很低,不专门堆破坏力的玩家一般破坏力普遍3000点不到,即便是天花板玩家,也就4000出头,提升百分之几的破坏力对于整体提升效果实在是微乎其微,因为破坏力整体基数太小了,百分之几的提升聊胜于无,太过于鸡肋。以我自己为例,我的破坏力才2000出头,提升百分之几基本等于没有,直接忽略。[图片]
【强击】:百分比提升战力攻击力,虽说能提升战甲的攻击力,但是在战甲本身一两万的攻击的状态下再提升百分之几,也就多几百上千点攻击,收益并不高,如果是输出职业还不如点狂暴和致命收益更高,建议舍弃。
【必中】:提升战甲命中率,普遍玩家有重击属性的存在,命中率不是很稀缺,鸡肋建议舍弃。
【组件科技】:必点,能点则点。
【【综上所述】】:不管任何职业,组件科技和卡牌科技都是必点,能点就一定要点,优先点防御力场为主,硬化和续航模式优先点。
输出职业:暴击流玩法狂暴和致命必点,不玩暴击流的舍弃攻击力场,着重点防御力场的硬化和续航模式(最高13级即可),天花板玩家适当点光盾。
防御职业:舍弃攻击力场,防御力场续航模式最高点到13级即可,其余点硬化和光盾。
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P1 早上陪小朋友们排练
热得疯狂摇她们团扇的我
P2 买书架送的锤子可以用来砸鱼食
就是动静有点大
P3 整了点新成员
还搞了盆花
立个flag这周要剪点生活碎片
同事说我正式过上了养老生活
太脏了彻底换了次水不知道明天还会不会活着
P4 饿了一天的我
浅尝一下麦麦新品饮料吧
忙得晕头转向的一天结束了
(其实是晚上九点多就累睡着了
现在睡醒了开始玩手机)
热得疯狂摇她们团扇的我
P2 买书架送的锤子可以用来砸鱼食
就是动静有点大
P3 整了点新成员
还搞了盆花
立个flag这周要剪点生活碎片
同事说我正式过上了养老生活
太脏了彻底换了次水不知道明天还会不会活着
P4 饿了一天的我
浅尝一下麦麦新品饮料吧
忙得晕头转向的一天结束了
(其实是晚上九点多就累睡着了
现在睡醒了开始玩手机)
#决战平安京[超话]# 刚才帖子被吞了再发一遍[跪了]别吞了别吞了[悲伤]
本人逢魔八百多场老头来分享一点逢魔遇到老头如何自救的经验,虽然很菜胜率很低但希望能多少帮到人,每次逢魔看到被钓走的队友就头疼,当然走位好的人当我没说,老头玩家也欢迎在评论区补充,我也好跟着学点知识hhh
首先要分享两条烫知识:山童在看准老头放钩子前摇的时候用墙砸他能断他钩子(山童,逢魔滴神),以及出冥夜星辰有80%减伤,带伞吃老头一个钩子血都不带掉的
1.最基础的一条,别没事就往草里钻,草里就那么大个地方,老头一个钩子甩过去,钩子范围都有三分之一到一半草丛那么大,一钓就给钓出来了
尤其开局不要往下路下边第一个草丛钻,因为对面有老头的情况下,开局晴明井加速,老头一技能自带加速,冷却11秒,在他赶到下路他那边第一个草丛的时候总共能用一技能进行两次加速,肯定会比你先到并在他那边第一个或者第二个草丛蹲你,正好第一个到第三个草丛的距离是钩子最大范围,老头勾中往后一下就能拉进塔,(来不及瞬步的情况下)还会吃个塔伤,脆皮射手不用说了,如果老头带的侵蚀,出肉的辅助也会当场去世
2.对线老头,尽量和他贴脸,因为这样距离近,就算被拉也不至于一下就死,还能有反杀的机会,走位尽量贴脸左右走,不要前后走,往前左右走位的情况下就我个人经验而言,老头的钩子在面对这种走位是手感最不好的,命中率挺低的,还有老头往后挪的时候大概率是要放钩子了,能跑就跑
还有如果在塔左边要换到塔右边的位置,不要绕塔贴着走,往前走斜着过去
3.在看不到老头的情况下,如果真的要从草丛过去,不要走草丛中间,贴着草丛的上下边走,老头如果在其他草里蹲的话,钩子最大距离和最佳位置就是你要钻的那个草丛正中间
4.如果你的站位是和老头平行的,这个时候千万不要往前或者往后,往老头那个方向走,尤其是老头和你隔了个墙的情况下,没有老头视野,但是用往前或者往后的耿直走位,老头盲钩都能钩过来
5.拿大型buff的时候不要站在坑中间,往外拉,这个我觉得不用多说了,遇到过大舅老头或者蟹姬的应该都懂
6.叫上家里几个人一起越老头塔,逢魔ap老头撑死也就三四千的血,来个肉进塔抗着控一下,输出再咣咣两下老头就没了
7.带祓除出锤子(我逢魔玩脆皮全带的祓除,苟得要命),或者叫上你家鬼使白狗天大来对线故意踩钩子挑衅老头
8.忘了补充一条,还有老头敲钩,三技能接二技能开风行也能直接秒一个脆皮,如果有带风行的老头来贴脸也要小心
9.版本答案:出镜子,自身输出保证的情况下越肉越好
还有最后提醒一下荒玩家先杀老头,不然你满被动开金身钻对面人堆里杀死老头的队友之后会发现金身结束还有个钩子在等着你[交税]
本人逢魔八百多场老头来分享一点逢魔遇到老头如何自救的经验,虽然很菜胜率很低但希望能多少帮到人,每次逢魔看到被钓走的队友就头疼,当然走位好的人当我没说,老头玩家也欢迎在评论区补充,我也好跟着学点知识hhh
首先要分享两条烫知识:山童在看准老头放钩子前摇的时候用墙砸他能断他钩子(山童,逢魔滴神),以及出冥夜星辰有80%减伤,带伞吃老头一个钩子血都不带掉的
1.最基础的一条,别没事就往草里钻,草里就那么大个地方,老头一个钩子甩过去,钩子范围都有三分之一到一半草丛那么大,一钓就给钓出来了
尤其开局不要往下路下边第一个草丛钻,因为对面有老头的情况下,开局晴明井加速,老头一技能自带加速,冷却11秒,在他赶到下路他那边第一个草丛的时候总共能用一技能进行两次加速,肯定会比你先到并在他那边第一个或者第二个草丛蹲你,正好第一个到第三个草丛的距离是钩子最大范围,老头勾中往后一下就能拉进塔,(来不及瞬步的情况下)还会吃个塔伤,脆皮射手不用说了,如果老头带的侵蚀,出肉的辅助也会当场去世
2.对线老头,尽量和他贴脸,因为这样距离近,就算被拉也不至于一下就死,还能有反杀的机会,走位尽量贴脸左右走,不要前后走,往前左右走位的情况下就我个人经验而言,老头的钩子在面对这种走位是手感最不好的,命中率挺低的,还有老头往后挪的时候大概率是要放钩子了,能跑就跑
还有如果在塔左边要换到塔右边的位置,不要绕塔贴着走,往前走斜着过去
3.在看不到老头的情况下,如果真的要从草丛过去,不要走草丛中间,贴着草丛的上下边走,老头如果在其他草里蹲的话,钩子最大距离和最佳位置就是你要钻的那个草丛正中间
4.如果你的站位是和老头平行的,这个时候千万不要往前或者往后,往老头那个方向走,尤其是老头和你隔了个墙的情况下,没有老头视野,但是用往前或者往后的耿直走位,老头盲钩都能钩过来
5.拿大型buff的时候不要站在坑中间,往外拉,这个我觉得不用多说了,遇到过大舅老头或者蟹姬的应该都懂
6.叫上家里几个人一起越老头塔,逢魔ap老头撑死也就三四千的血,来个肉进塔抗着控一下,输出再咣咣两下老头就没了
7.带祓除出锤子(我逢魔玩脆皮全带的祓除,苟得要命),或者叫上你家鬼使白狗天大来对线故意踩钩子挑衅老头
8.忘了补充一条,还有老头敲钩,三技能接二技能开风行也能直接秒一个脆皮,如果有带风行的老头来贴脸也要小心
9.版本答案:出镜子,自身输出保证的情况下越肉越好
还有最后提醒一下荒玩家先杀老头,不然你满被动开金身钻对面人堆里杀死老头的队友之后会发现金身结束还有个钩子在等着你[交税]
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