有时候,缺什么就梦见什么。比如最近,他入我梦两次,这次梦里他只是在我身边出现,而我只是路人,仿佛认识又互不相识,我总是期待他与我相认,而他却只是行走的画面。我失望之际,黑夜中躺于山脚仰望星空,山顶出现熟悉的面孔,是另一个他的影子,我心情愉悦起来,又装作未看见。他微笑着来到我面前,我隐藏着激动和心情大好,没等说话,就醒来了……
#熊猫守护者[超话]#[心]#阳光信用#
什么风声儿把这种忙忙碌碌的气氛传给了那满身灰尘的修路工?他已经在村子那边的山顶上干起活来,带着她白天的饭食,带的并不多,裹在一个乌鸦都不屑一啄的包里,放在一堆沙石上。是这些鸟儿带着这风声儿飞到远方去的时候,就像偶然撒下种子那样偶尔撒下了一星半点吗?不管是否,修路工在这个闷热的早晨仿佛奔命似的跑下山去,双腿沾满尘土,一直不停地跑到了水池边。
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肝爆 真的好好玩 剧情也很有意思
这个剧情设定很像西西弗斯神话。西西弗斯是一个聪明的国王,他找到了可以长生不老的办法,但永生是有代价的,代价是他必须将一块巨石推向山顶,而每次到达山顶时巨石会立即滚回到山下,他需要返回山下重新把巨石推上去,如此永无止境地重复下去…
在这个游戏中,西西弗斯式的哲学思维贯穿了整部游戏。王子也在不断重复着注定要失败的努力,只为了寻找自己的亲生母亲。当终于摆脱冥王父亲,在凡间找到母亲却发现自己的身体不能停留太久,最后又命归冥河。
这正是法国哲学家加缪的核心思想——如果一个人认识到了世界是荒诞的,那么是否意味着生活不值的过下去呢?
在加缪的《西西弗斯神话》这本书里,结尾的一句话正是这样说的:一个人必须想象西西弗斯是快乐的。”加缪的观点是,我们生活在一个荒诞的世界里,我们的诸多磨难,无论是与爱人分隔两地,还是按时去上班,都像推着石头上山那样毫无意义。同时,我们既可以,也应该在这种荒诞中找到快乐。游戏里的王子也保持了这种态度,当他遇到怪物时,偶尔也会冷幽默地说点调侃的话。
与许多游戏不同,Hades的乐趣并不是最终取得胜利,而是去享受每一次新的开始。这种出色的游戏设计,结合希腊神话每个神的性格,每次都有新的发现。
[彩虹屁]好玩,虽然玩了一天通关了,但可玩性还是很强的[打call][打call][打call]
这个剧情设定很像西西弗斯神话。西西弗斯是一个聪明的国王,他找到了可以长生不老的办法,但永生是有代价的,代价是他必须将一块巨石推向山顶,而每次到达山顶时巨石会立即滚回到山下,他需要返回山下重新把巨石推上去,如此永无止境地重复下去…
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